謝薈
摘 要: 幼兒園教學(xué)活動中,作者以課件松鼠大嬸美麗的家園為引子,引導(dǎo)孩子們“看路”,感知路面有三角形、正方形、圓形的“石塊”;通過看路面被毀后松鼠大嬸難過的表情,萌生幫助其“修路”的念頭;通過松鼠大嬸邀請孩子們過“過馬路”的游戲,在輕松愉快的游戲中,邊玩邊讓孩子們復(fù)習(xí)鞏固了對幾何圖形的認(rèn)識,在神奇的“魔術(shù)師”活動后,用展臺展示孩子們的拼變的作品,在生生互動中感知幾何圖形的廣泛用途,拓展幼兒思維?;顒又?,孩子們情緒高漲,自然而然地在直觀、形象的物象刺激下,調(diào)動多種感官參與活動,主動建構(gòu)了數(shù)學(xué)中的認(rèn)識幾何圖形、分類、歸類、運(yùn)用等知識。通過多媒體生動、形象、直觀的物象,滿足了幼兒思維具體、形象、直觀的特點(diǎn)。
關(guān)鍵詞: 多媒體 幼兒園 數(shù)學(xué)活動 園本教研
一
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出要讓幼兒“從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣”。我們?nèi)绾巫層變涸趯W(xué)習(xí)中建構(gòu)自主學(xué)習(xí)和快樂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的模式,輕松獲得數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展呢?我現(xiàn)就《幼兒園建構(gòu)式課程》中小班主題活動“石頭大玩家”而生成的數(shù)學(xué)活動——“修路”為例,談?wù)勛约涸趶?fù)習(xí)幾何圖形活動中,怎樣激發(fā)孩子參與活動的興趣,怎樣在活動過程中既讓孩子體驗數(shù)學(xué)活動帶來的快樂,又在原有基礎(chǔ)上得以提升,拓展思維。
(一)運(yùn)用多媒體導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師?!迸d趣在幼兒學(xué)習(xí)過程中起著極其重要的作用,因為只有產(chǎn)生了興趣,幼兒才能形成學(xué)習(xí)動機(jī)。多媒體技術(shù)采用音像結(jié)合的教學(xué)方法,具有新穎性和趣味性,漂亮的畫面、動聽的音響更能引起幼兒濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
(二)通過課件創(chuàng)設(shè)游戲情境,復(fù)習(xí)鞏固認(rèn)識圖形,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。
活動中,課件逐步展示了松鼠大嬸家漂亮的五彩石頭路(直觀的物象集中了幼兒注意,在說的過程中進(jìn)一步認(rèn)識了幾何圖形)——路面被毀后松樹大嬸難過的表情(產(chǎn)生共鳴:共同悲傷)——松鼠大嬸渴望修路的情形(萌生幫忙的念頭)——修好路后邀請孩子去做客(體驗幫助別人的快樂,通過帶領(lǐng)孩子邊過馬路邊說“石塊形狀”的游戲,進(jìn)一步鞏固了孩子們對“石頭”形狀的認(rèn)識,同時初步感知到幾何圖形在生活中的運(yùn)用)——“當(dāng)魔術(shù)師”(讓幼兒發(fā)揮想象,拼變物體,最后通過展臺展示幼兒作品,在生生互動中,拓展幼兒思維,再次感知幾何圖形的廣泛用途)。
活動中,松鼠大嬸用和藹可親的口吻對幼兒說:“我的五彩石頭路被大沖壞了,誰愿意幫助我呢?”“請你們到我家做客好嗎?”真實的情景,擬人化的語言描述,使幼兒感到親切和藹,從心理上融為一體,情感自然流露,時而悲傷,時而高興,幼兒參與活動的積極性大大提高。老師也能很自然地參與到活動中和他們一起觀察、交流、討論,及時啟發(fā)引導(dǎo)他們。在多媒體課件的指引下,教師主動以幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者的身份參與到活動中,促使幼兒多方面得到發(fā)展。
(三)通過展示作品,遷移幼兒經(jīng)驗,發(fā)展幼兒思維。
數(shù)學(xué)知識體系具有一定的邏輯結(jié)構(gòu),它通過系統(tǒng)的教育,使幼兒對知識之間的邏輯聯(lián)系有所感知和理解,然后在此基礎(chǔ)上建立起相應(yīng)的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)一旦建立,將有利于知識的遷移和知識容量的擴(kuò)大,也有利于幼兒認(rèn)知能力的提高。多媒體技術(shù)通過由易到難的程序設(shè)計,使幼兒在變化的情境和現(xiàn)實生活中有效利用所學(xué)知識。
(四)運(yùn)用多媒體課件激發(fā)幼兒多種感官參與活動,愉快主動建構(gòu)知識。
多媒體教學(xué)中通過豐富多彩、富于變幻的信息雙向傳遞,為幼兒營造了輕松自然的學(xué)習(xí)氣氛,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)動機(jī),讓幼兒自主學(xué)習(xí)、充分學(xué)習(xí)和有效學(xué)習(xí)。同時,多媒體計算機(jī)將教學(xué)內(nèi)容形象、生動、鮮明地表現(xiàn)出來,使教學(xué)內(nèi)容變得可視、可聽、易感知、易體會。此外,多媒體教學(xué)的人機(jī)交互方式改變了單一的教師講述形式,讓幼兒及時與多媒體進(jìn)行雙向交流,及時得到計算機(jī)的鼓勵與幫助,有利于幼兒感知、理解新知識,在探索中了解事物發(fā)展和變化。
活動中,在多媒體的幫助下,我以“看路”、“修路”、“過馬路”、“當(dāng)魔術(shù)師”、“送石頭回家”為活動的基本過程,調(diào)動孩子多種感官參與活動,幼兒始終情緒高漲,他們會自然而然地在課件物象、音響的刺激下,積極地參與“看石頭”、“說石頭”、“玩石頭”、“用石頭”等活動,在玩玩、看看、說說、用用的過程中,幼兒主動建構(gòu)了數(shù)學(xué)中的認(rèn)識幾何圖形、分類、歸類、運(yùn)用等知識。在這里,我遵循了《綱要》提出的“為孩子提供直觀、具體、形象的物象,滿足孩子思維直觀、具體、形象的特點(diǎn)”、“尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲為基本活動”,讓孩子從視頻、音響和游戲中感知形狀,感知數(shù)學(xué)在日常生活中的廣泛用途,體驗它的有趣。
二
多媒體在本次數(shù)學(xué)活動中功不可沒,但仍然存在不少問題,如:
(一)在此活動中強(qiáng)調(diào)多媒體的主體地位,削減了教師的指導(dǎo)作用。
追求電腦控制的核心作用,在教學(xué)中沒有發(fā)揮好教師的語言功效。如:課件中角色的擬人化語言的描述,缺乏肢體動作,如果讓老師代替錄音配上肢體動作描述表演,就會更有感染力;又如:借助展臺展示幼兒作品時,不能面向全體,沒有讓每個孩子體驗到成功的快樂,如果這時教師讓多媒體與板書同時進(jìn)行,效果就能顯而易見。
(二)操作不夠嫻熟,影響各環(huán)節(jié)的銜接。
在操作中,各個環(huán)節(jié)銜接不夠緊密,影響了課程的連貫流程,降低了孩子的學(xué)習(xí)興趣。這樣的教學(xué)活動對教師自身素質(zhì)提出了更高的要求。因此,今后應(yīng)熟悉現(xiàn)代多媒體技術(shù)的運(yùn)用,并要重視多媒體數(shù)學(xué)教學(xué)軟件的研制和開發(fā),在軟件制作中盡可能融入現(xiàn)代聲、形、像及動畫技術(shù),增加信息的容量和密度,提高教學(xué)效率。
(三)教具制作不夠動感。
充分利用網(wǎng)上資源為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù),使教學(xué)手段更便捷、生動,也增大了教學(xué)容量,從而使課堂教學(xué)內(nèi)容變得更豐富、生動,有利于激發(fā)幼兒興趣,促使其主動建構(gòu)各類知識,開闊幼兒視野,拓展經(jīng)驗,獲取更多、更新、更廣的知識點(diǎn)。我們將繼續(xù)不斷探索多媒體在數(shù)學(xué)活動中的有效作用。