国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)體驗(yàn)性特征的設(shè)計(jì)方法研究

2015-11-02 16:19:17吳昕昕
藝海 2015年4期
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)方法

吳昕昕

[摘要]本文旨在從情景演繹與超越的嘗試、行為活動(dòng)與界面融合的探索以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新性幾方面對(duì)互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)具有的獨(dú)特的體驗(yàn)性特征進(jìn)行研究。

[關(guān)鍵詞]體驗(yàn)性特征 設(shè)計(jì)方法 情景演繹與超越 行為活動(dòng)與界面融合 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

當(dāng)今世界,人類正沉浸在數(shù)字化信息時(shí)代。信息技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用對(duì)人類生活的介入和影響促使人類對(duì)自身有了深刻的了解,因此對(duì)審美體驗(yàn)有更高的要求。觀眾越來越渴望從各種媒體中獲得更多的體驗(yàn)感受?;?dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品相對(duì)于只能提供被動(dòng)體驗(yàn)的視頻影像來說,具有獨(dú)特的體驗(yàn)性特征,能夠給予觀眾更多的信息,并且觀眾能與其互動(dòng),得到更深層次的審美體驗(yàn)。創(chuàng)作者與信息接受者被緊密地聯(lián)系起來,共同參與體驗(yàn),將接受者從被動(dòng)的信息接收者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者、體驗(yàn)者和思考者,引發(fā)了創(chuàng)作主體、審美主體和信息接受方式等一系列深刻變革?;?dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)所具有的強(qiáng)勁藝術(shù)生命力為大眾所矚目。所以,深入研究互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)意形成以后,采取何種設(shè)計(jì)方法將體驗(yàn)性的表達(dá)方式進(jìn)行完美呈現(xiàn),從而使受眾從作品中既能領(lǐng)悟設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)理念,理解設(shè)計(jì)作品,獲得無與倫比的審美體驗(yàn),并從信息的被動(dòng)接受者轉(zhuǎn)變?yōu)樗枷胝?,作品能與觀眾之間形成一種微妙、持久和直覺的對(duì)話。既能使作品真正具有商業(yè)價(jià)值投入商業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域,又能在不久的未來成為實(shí)現(xiàn)社會(huì)性創(chuàng)新的呈現(xiàn)載體。這將對(duì)未來總結(jié)和創(chuàng)新互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)理論具有重要的指導(dǎo)意義。

一、情景演繹與超越的嘗試

將對(duì)受眾所熟悉的故事情景進(jìn)行重現(xiàn)或夸張?zhí)幚韥碓鰪?qiáng)情景的認(rèn)知度。采取完全情景再現(xiàn)或者部分情景再現(xiàn)的方法,在互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品中營(yíng)造出某一特定的時(shí)空環(huán)境,同時(shí)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)存在著某種形式上的相似性與差異性,給受眾帶來認(rèn)同感與新鮮感。Christa Sommerer和Laurent Mignonneau的設(shè)計(jì)作品《上海特快》,用數(shù)字虛擬景象的形式模擬了在疾馳的列車上看到的窗外上海城市夜景。當(dāng)觀眾用手滑動(dòng)虛擬的窗景時(shí),車窗將會(huì)根據(jù)觀眾動(dòng)作的速度影響上海夜景變換的速度。作品重現(xiàn)了人們?yōu)g覽飛速移動(dòng)的景象時(shí)的空間場(chǎng)景,同時(shí)又使觀眾能感覺到城市是一個(gè)有機(jī)生命體,觀眾正在融入一場(chǎng)城市創(chuàng)建的情境中。同時(shí),觀眾不必像欣賞傳統(tǒng)敘事性影視作品由開頭看到最后的結(jié)局,從序言讀到后記。而能夠利用互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品非線性影像剪輯的特性和程序語(yǔ)言的互動(dòng)機(jī)制設(shè)計(jì),并融合實(shí)時(shí)判斷的時(shí)間和空間機(jī)制的設(shè)計(jì),使觀眾成為作品敘事性情節(jié)的創(chuàng)造者以及體驗(yàn)者。設(shè)計(jì)師將作為故事的體驗(yàn)控制權(quán)交給觀眾,由觀眾來決定作品在他們面前的呈現(xiàn)形態(tài)。作品在超越我們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的同時(shí),也帶給受眾對(duì)于未來天馬行空的想象。互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)于故事情景的演繹與超越將想象力進(jìn)行了無限的延伸,給受眾帶來的體驗(yàn)性是無與倫比的。所以設(shè)計(jì)師要將關(guān)注點(diǎn)放在互動(dòng)體驗(yàn)發(fā)生的情景演繹結(jié)構(gòu)上,這樣才能創(chuàng)造出極具獨(dú)特體驗(yàn)性的互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品。

二、行為活動(dòng)與界面融合的探索

人類的行為活動(dòng)與周圍事物的關(guān)系是相互影響的。人對(duì)環(huán)境產(chǎn)生影響,會(huì)導(dǎo)致環(huán)境的變化,環(huán)境的變化又反饋給人,進(jìn)而引起人情緒的變化和思維的展開。在互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中,利用人類的行為活動(dòng)作為信息輸入的方式,采用動(dòng)態(tài)的反饋,增強(qiáng)作品界面與人類行為活動(dòng)之間的互動(dòng),進(jìn)而使受眾融入互動(dòng)媒體藝術(shù)作品。觀眾能沉浸在作品所創(chuàng)造的敘事情節(jié)里,同時(shí)觀眾作為主動(dòng)的信息創(chuàng)造者能夠根據(jù)自己對(duì)作品個(gè)性化的感官體驗(yàn),通過自身的行為活動(dòng)改變上下文情境。荷蘭設(shè)計(jì)師Daan Roosegaarde開發(fā)的《Dune4.0》是一個(gè)交互景觀裝置,它由數(shù)百個(gè)光纖組成的電子植物群,光纖會(huì)根據(jù)參觀者的移動(dòng)或者聲響做出反應(yīng)。當(dāng)參觀者利用觸摸動(dòng)作光線的時(shí)候,植物會(huì)發(fā)亮。當(dāng)觀眾在裝置中發(fā)出各種聲音的時(shí)候,光纖會(huì)根據(jù)聲音大小變換出不同頻率的閃爍燈光效果。這完全是一個(gè)隨你而動(dòng)的景致,是自然和技術(shù)的混雜體,亦是一個(gè)互動(dòng)界面,通過它增強(qiáng)了參觀者和互動(dòng)媒體藝術(shù)作品之間的聯(lián)系,成為設(shè)計(jì)者與觀眾進(jìn)行交談的媒介和渠道。依靠看、行走和互動(dòng)這些行為活動(dòng),讓參觀者與設(shè)計(jì)作品融為一體。光纖根據(jù)參觀者的行為活動(dòng)差異性,會(huì)給出個(gè)性化的反饋,這種形態(tài)的互動(dòng)增強(qiáng)了參觀者與展示空間環(huán)境之間的聯(lián)系。阿德勒天文館和第二故事以及斯勒比交互設(shè)計(jì)公司設(shè)計(jì)了一個(gè)有關(guān)于太空探索的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)項(xiàng)目,參觀者可以利用投在幕墻上自己的影子與幕墻上所投射的星球圖像、問題圖像和事實(shí)陳述等進(jìn)行互動(dòng)與對(duì)話,在參觀者不斷地與影像的互動(dòng)過程中,他們可以一步步深入到內(nèi)容之中,久而久之這種溝通就會(huì)變得更為深切,觀眾更為沉浸在其中探索浩瀚的宇宙秘密,從獲得知識(shí)的體驗(yàn)過程中得到滿足感。人類擅長(zhǎng)從各種行為活動(dòng)中在知性和情感上記住各種體驗(yàn)的細(xì)枝末節(jié),而互動(dòng)界面則是這些體驗(yàn)的感官呈現(xiàn)載體。設(shè)計(jì)師是行為的塑造者,要嘗試?yán)斫獠⒏淖內(nèi)说男袨榛顒?dòng)、過程中所獲得的感受,以及人的頭腦里思考的是什么。因此,互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作為對(duì)行為的設(shè)計(jì),當(dāng)人類的行為活動(dòng)能夠作用于互動(dòng)界面并產(chǎn)生有意義的反饋時(shí),互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品會(huì)得到更為廣泛的認(rèn)同和更高的關(guān)注度,而成為具有沖擊性影響的設(shè)計(jì)。

三、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新性研究

設(shè)計(jì)師必須銜接觀眾、作品以及用于互動(dòng)的上下文情境,并且使觀眾全身融入其中,從而與作品產(chǎn)生互動(dòng)。“這將導(dǎo)致作品以及你的意識(shí)產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,最后會(huì)出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維與經(jīng)驗(yàn)?!苯o觀眾傳達(dá)的體驗(yàn)?zāi)^于讓他們加深沉浸感和互動(dòng)性,由此產(chǎn)生身臨其境的感覺。設(shè)計(jì)師將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),進(jìn)而成功引導(dǎo)觀眾盡快融入到設(shè)計(jì)作品中。近年來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)逐漸成為互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新方式,將真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成,在三維尺度空間中增添定位虛擬物體,并使其與觀者具有實(shí)時(shí)互動(dòng)性。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以帶來任何其他技術(shù)所無法比擬的逼真性,視覺、聽覺已達(dá)到逼真模擬現(xiàn)實(shí)的程度,觸覺、氣味模擬技術(shù)也已成為可能。英國(guó)Appshaker公司為國(guó)家地理頻道設(shè)計(jì)了一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)媒體藝術(shù)作品。用一個(gè)類似于條形碼的紙片作為跟蹤器來追蹤參與者的位置信息,然后在屏幕上用戶出現(xiàn)的位置投影出一個(gè)圖像。當(dāng)參與者在大屏幕上看到他們白己時(shí),會(huì)看到自己周圍圍著虛擬的獵豹、宇航員和恐龍。參與者可以與虛擬形象嬉戲玩耍,比如:撫摸獵豹,獵豹會(huì)很舒服地在地上打滾。參與者和虛擬形象的互動(dòng)會(huì)被整合實(shí)時(shí)投影在大屏幕上。參與者可以通過多樣的方式融入作品與作品互動(dòng),獲得一種身臨其境的參與性滿足感。這個(gè)繁復(fù)的虛擬環(huán)境為參與者提供了一個(gè)互動(dòng)參與性更為自由更為深入和具有多種變化可能的開放性空間。參與者以自己的感性、個(gè)性作為自己最基本的身份標(biāo)簽,所有交流活動(dòng)不僅是具體的、獨(dú)特的,而且永遠(yuǎn)是一次性的、不可重復(fù)的、獨(dú)一無二的個(gè)性展現(xiàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入,使互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)超越了物質(zhì)世界所能表達(dá)的極限。

結(jié)論

互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)通過對(duì)信息技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、美學(xué)、設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)、符號(hào)學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)和人機(jī)交互等相關(guān)學(xué)科的研究與應(yīng)用,創(chuàng)造了新的藝術(shù)設(shè)計(jì)語(yǔ)言。設(shè)計(jì)師必須在設(shè)計(jì)中持有自己的觀點(diǎn)和視角,從根基上支持設(shè)計(jì)判斷,要在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)決策上提供支持,而且要在設(shè)計(jì)主題和設(shè)計(jì)活動(dòng)兩方面提供支持。因此,隨著社會(huì)化設(shè)計(jì)時(shí)代的到來,設(shè)計(jì)師應(yīng)抓住以觀眾為核心的體驗(yàn)設(shè)計(jì)方式,在情景演繹、人類行為活動(dòng)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行探索。在虛擬世界帶給觀眾獨(dú)特的體驗(yàn)感受,亦將使觀眾在互動(dòng)體驗(yàn)中獲得更多的樂趣。成功的互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)都應(yīng)該是令人滿意的——美麗、優(yōu)雅、恰當(dāng),設(shè)計(jì)引起的觀眾共鳴的能力則更能深入人心,并以積極的方式影響社會(huì)和文化。

猜你喜歡
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)方法
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)舞臺(tái)表演藝術(shù)觀演關(guān)系的影響
演藝科技(2016年11期)2016-12-24 20:24:00
VR/AR在戲劇中的應(yīng)用
演藝科技(2016年11期)2016-12-24 20:22:25
照片建模與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)在三維軟件基礎(chǔ)課程中的應(yīng)用
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在職業(yè)教育中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑業(yè)的應(yīng)用初探
議傳統(tǒng)漢字圖形的設(shè)計(jì)方法
淺析兒童家具模塊化設(shè)計(jì)方法
人間(2016年26期)2016-11-03 19:16:30
話劇舞臺(tái)服裝設(shè)計(jì)方法探究
戲劇之家(2016年19期)2016-10-31 17:12:25
淺析旅游景區(qū)公共設(shè)施的設(shè)計(jì)
今傳媒(2016年9期)2016-10-15 23:14:14
公路橋梁結(jié)構(gòu)橋梁抗疲勞設(shè)計(jì)方法應(yīng)用
惠州市| 麦盖提县| 临清市| 琼海市| 象州县| 玉山县| 石林| 伊川县| 建昌县| 科尔| 丰镇市| 沅陵县| 齐齐哈尔市| 乌审旗| 孟津县| 石阡县| 个旧市| 德令哈市| 丰台区| 永寿县| 龙川县| 莒南县| 诸城市| 瑞金市| 陈巴尔虎旗| 三明市| 阿瓦提县| 惠水县| 普兰县| 广德县| 刚察县| 桂林市| 台安县| 毕节市| 通榆县| 汝州市| 桂阳县| 墨玉县| 黔江区| 平昌县| 会泽县|