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利用游戲培養(yǎng)學(xué)生“用英語做事情”的能力

2015-11-03 22:33:03尚松梅
江西教育C 2015年9期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)小學(xué)英語

尚松梅

摘 要: 在小學(xué)階段,游戲教學(xué)是調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)生英語學(xué)習(xí)能力的有效方法和必要手段。英語教師不妨在Teaching preparation、 Teaching process 、Teaching summary環(huán)節(jié),巧用游戲?qū)胝n堂,帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)文本,完成課后文本拓展,從而提高學(xué)生“用英語做事情”的能力。

關(guān)鍵詞:小學(xué)英語 游戲教學(xué) 做事情

新課標(biāo)以描述學(xué)生“用英語做事情”為主線,強(qiáng)調(diào)在做事情的過程中綜合性地發(fā)展學(xué)生的語言能力、思維能力以及交流與合作的能力。去年五月份,筆者參加了“百位名師百節(jié)好課百鄉(xiāng)行”活動,執(zhí)教譯林版《英語》四年級下冊Unit7 Whats the matter 第二課時(shí)Fun time 和 Cartoon time板塊,任務(wù)就是培養(yǎng)學(xué)生用英語做事情的能力。算起來,這節(jié)課前前后后總共試教了5次,每次都能從中發(fā)現(xiàn)新問題。以下就以本課為例,分析教學(xué)環(huán)節(jié)中如何將游戲運(yùn)用到課堂中,培養(yǎng)學(xué)生用語言“做事情”的能力。

一、Teaching preparation——巧用游戲?qū)?/p>

好的課堂導(dǎo)入是一節(jié)課的第一個閃光點(diǎn),目前的英語課堂導(dǎo)入多是談話導(dǎo)入,以教師的提問為主,沒有進(jìn)入真正的語言情境操練。下面是筆者試教時(shí)的一個導(dǎo)入片段:

[試教片段1]

T: Hello, boys and girls. Do you want to know more about me?(沒等學(xué)生發(fā)問,教師又接著說)When do you get up, Miss Shang? What can you do, Miss Shang?(因?yàn)榕聦W(xué)生提出的問題偏離方向,無法往下面進(jìn)行,教師趕緊給學(xué)生提示)

T: I like English .What subjects do you like?

(教師想引到歌曲教學(xué)上,但這個班的學(xué)生就是不喜歡唱歌)

T: Can you sing a song?

Ss: Sorry.(接連問了幾個學(xué)生,他們都回答這個詞,教師額頭直冒汗)

T: Lets sing a song together.(為了正常教學(xué),教師只能硬著頭皮按照教案往下走)

[思考]:如果把導(dǎo)入看作是課堂的“開胃菜”,那么上述導(dǎo)入不但不能增加食欲,反敗了胃口。在這個課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,教師沒有按照學(xué)生的意愿進(jìn)行教學(xué),使得學(xué)生對教學(xué)不感興趣,即使是用英語去唱歌這樣一件小小的事情他們都不想去做。最終,沒有復(fù)習(xí)到前面學(xué)習(xí)的知識點(diǎn),也沒有把新知識鋪墊出來,這樣創(chuàng)設(shè)出來的對話有何意義?

為了能讓學(xué)生在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)主動發(fā)問,培養(yǎng)學(xué)生用語言做事情的能力,筆者進(jìn)行了這樣的設(shè)計(jì):

[教學(xué)刷新1]

T: Now I'm very happy to have an English lesson with you here. Are you happy?(課件里面出現(xiàn)一個笑臉,并且有大笑的聲音)

Ss: Yes?。▽W(xué)生看見笑臉后不約而同地笑了,并且用非常大的聲音回答)

T: Are you happy? (在學(xué)生回答完Yes之后,課件里面出現(xiàn)一個哭臉,并且有傷感的聲音)

Ss: No!

(教師適時(shí)引出happy和sad單詞教學(xué))

T: Just now you have learned four feeling words. Can you remember? (此時(shí)執(zhí)教的是第二節(jié)課)

Ss:Tired, ill, thirsty, hungry...(因?yàn)閯倓倢W(xué)完,學(xué)生爭先恐后地回答)

T: Let's play a game. It is very lucky to open the door(開門大吉).

Ss: Im...I want to...

學(xué)生一看到這個游戲都興奮得不得了,為了能打開門爭先恐后舉手,筆者幾乎沒說話,學(xué)生就把新句子的學(xué)習(xí)任務(wù)自行解決了。在不知不覺中,語言環(huán)境的主角由教師變成了學(xué)生。

[對比]試教片段1與教學(xué)刷新1的區(qū)別在于:教師發(fā)問,一個是學(xué)生被動地回答,另一個是學(xué)生爭先恐后地回答。只是一個小小的游戲,就使學(xué)生在課堂中有了想表達(dá)的欲望與動力,體現(xiàn)了語言的實(shí)際作用。在英語課堂上,學(xué)生才是主角,讓學(xué)生多說多練,教師只需要適時(shí)引導(dǎo)、點(diǎn)撥。這一游戲的設(shè)計(jì),使教學(xué)活動更有目標(biāo)性和針對性,最大限度激發(fā)了學(xué)生的參與熱情,讓學(xué)生想用英語做事情。

二、Teaching process——運(yùn)用游戲走進(jìn)文本

在課堂教學(xué)中科學(xué)合理地安排游戲和運(yùn)用游戲,可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師應(yīng)該盡可能為學(xué)生創(chuàng)造在真實(shí)語境中運(yùn)用游戲?qū)W習(xí)語言的機(jī)會。每學(xué)一個知識點(diǎn)之前都要想想:我設(shè)計(jì)的游戲有效嗎?我該如何運(yùn)用游戲走入文本培養(yǎng)學(xué)生用英語做事情的能力?

[試教片段2]

First:復(fù)述story time.(由于第一課時(shí)剛剛學(xué)完,設(shè)計(jì)的這一環(huán)節(jié)并不能有效吸引學(xué)生)

Second:展開“猜猜同桌怎么了”游戲。一名學(xué)生做出不同的表情,讓同桌發(fā)問。(因?yàn)槟芎苊黠@看出對方的狀態(tài),同桌之間即使發(fā)問也沒有什么激情)

[思考]現(xiàn)代外語教學(xué)主張學(xué)生在語境中接觸、體驗(yàn)和理解真實(shí)語言,并在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)和運(yùn)用語言。教師在設(shè)計(jì)教學(xué)過程時(shí),應(yīng)該關(guān)注內(nèi)容,注重真實(shí)性,讓學(xué)生想去用英語做事情。

[教學(xué)刷新2]

First: Boys and girls, let's review the story time. I can use picture one to make a chant.Can you use picture two to make a chant? (前面試教環(huán)節(jié)學(xué)生非常不樂意復(fù)述課文,筆者另尋他路,將課文的前半部分改編成了一個簡短的chant,讓學(xué)生利用課文的后半部分進(jìn)行改編)

· Matter? Matter?

· Whats the matter?

· Are you hungry?

· No,No.

· I'm thirsty.

· Have some water.

· Have some water.

chant簡單易懂,學(xué)生不一會就把后半部分改編出來了,不知不覺完成了整篇課文的復(fù)習(xí),也讓學(xué)生體驗(yàn)到了自己用英語做事情的快樂。

Second: Let's play a game.(猜猜這些小動物們怎么了)

有了前面試教的教訓(xùn),筆者不再讓學(xué)生互相猜感覺,而是讓學(xué)生猜他們喜歡的小動物們怎么了,從而懂得如何保護(hù)小動物。學(xué)生的興趣非常高,不一會兒的功夫就將知識點(diǎn)記住了。

[對比]教學(xué)刷新2和試教片段2的教學(xué)內(nèi)容是一樣的,效果為什么會出現(xiàn)這么大的反差呢?學(xué)生在任務(wù)型游戲教學(xué)活動中,思維比較活躍,這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)將任務(wù)型活動與游戲的趣味性相結(jié)合,不僅給予學(xué)生運(yùn)用語言的空間和時(shí)間,還有效激發(fā)了學(xué)生的思維,促使學(xué)生想用英語去做事情。在教學(xué)刷新2的語境下,學(xué)生的表達(dá)欲望非常強(qiáng)烈。英語教學(xué)最重要的是讓學(xué)生在真實(shí)的語境中掌握語言,將英語學(xué)習(xí)與生活實(shí)際結(jié)合起來。以上游戲設(shè)計(jì)正是關(guān)注了對話內(nèi)容的真實(shí)性,學(xué)生自然樂意去交流、去表現(xiàn)。

三、Teaching summary——活用游戲拓展文本

小學(xué)英語教材以對話為主,教師首先應(yīng)把文本交還給學(xué)生,包括涉及的異域文化、風(fēng)情以及文本背景,讓學(xué)生直接面對文本,與文本中的人物對話。不僅僅停留在對文本知識的習(xí)得上,文本解讀后,要聯(lián)系實(shí)際,讓學(xué)生進(jìn)行語言輸出。

[試教片段3]

T:Guess!What's the matter with Bobby?

(進(jìn)入cartoon time 板塊的學(xué)習(xí),讓學(xué)生看課件并且跟讀,然后在小組之內(nèi)練讀,分角色扮演)

[思考]在試教片段3中,筆者總感覺缺少點(diǎn)什么,學(xué)生扮演結(jié)束了,課也結(jié)束了,這是培養(yǎng)學(xué)生自己用英語做事情嗎?別說用英語做事情了,理解和運(yùn)用cartoon time文本的目標(biāo)都未能實(shí)現(xiàn)。難道課的結(jié)尾就是讓學(xué)生演一下嗎?帶著這樣的疑問,筆者進(jìn)行了改進(jìn)。

[教學(xué)刷新3]

T:You guess very well?。ňo接上面猜“小動物怎么了”的游戲)Can you guess,what's the sound?(電話鈴聲)Oh,Mrs Fox is calling Mrs Mouse.Why does Mrs Fox call Mrs Mouse? What's the matter with Bobby?

(在此環(huán)節(jié)解決打電話的知識學(xué)習(xí),分三步解決文本)

First:看第一遍卡通片,找出Bobby怎么了。

Second:看第二遍卡通片,找出大伙關(guān)心Bobby的句子,并在小組內(nèi)讀一讀,進(jìn)行扮演。

Third:Think and act.(想一想,小組內(nèi)扮演。場景1:Bobby的蛋糕掉在了地上,他是什么心情,他又是怎么想的呢?場景2:Mrs Fox打電話給Mrs Mouse,她會說些什么呢?)

[對比]在片段刷新3中,對文本進(jìn)行了趣味性的分層次解讀,而且進(jìn)行了延伸拓展。提高了學(xué)生的語言輸出能力,使學(xué)生之間的對話變得更有趣味性和拓展性。把足夠的想象空間留給學(xué)生,讓學(xué)生自由表達(dá),發(fā)揮學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力,使課的結(jié)尾走向完美。

我國著名的教育家陳鶴琴先生說過:“小學(xué)生生來是好玩的,是以游戲?yàn)樯??!蓖鈬幸痪渲V語:“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作不玩,聰明的孩子也會變傻)在課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)開展游戲活動,能把英語語言知識的學(xué)習(xí)與英語語言技能的訓(xùn)練有機(jī)地結(jié)合在娛樂活動中,既可以改變英語教學(xué)枯燥呆板的局面,又可以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,激發(fā)兒童的求知欲。如果教師在設(shè)計(jì)教學(xué)活動時(shí)都從語言使用的角度出發(fā),創(chuàng)設(shè)貼近生活語言情境的游戲,學(xué)生即使不會用英語做“大”事情,也會做“小”事情了。

參考文獻(xiàn):

[1]教育部.義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.

[2]肖川.義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)解讀[M].武漢:湖北教育出版社,2012.

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