呂勃陶++蔡文庸
摘 要 近幾年來,隨著數(shù)字技術不斷的進步,數(shù)字游戲的載體得到了長足的發(fā)展,隨著游戲質(zhì)量的整體提升,畫質(zhì)圖像的日趨精細,游戲性的逐步優(yōu)化。游戲高品質(zhì)的時代——次世代,已經(jīng)到來。本文以游戲的次世代作為時代基礎,結(jié)合實例探討影響游戲角色設計的相關因素與方法。
關鍵詞 游戲;角色設計;次世代;數(shù)字
中圖分類號TP3 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2015)146-0021-02
1 概念
數(shù)字游戲領域中“次世代(Next Generation Games)”一詞是由日語原字“次世代”引入到中國而來,字面意思就是“下一代”游戲。次世代游戲原本只是代指新一代游戲主機下的游戲,但隨著個人電腦的不斷升級,次世代含義范圍將會越加的廣泛。在如今的數(shù)字游戲領域中,“次世代”不僅反映了當今各國游戲產(chǎn)業(yè)互相交流的全球化趨勢,更是提醒了游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè),要立足于世界游戲的市場上求生存與發(fā)展,游戲本身品質(zhì)的不斷提高尤為重要。
2 次世代下角色設計的變革
與之前的大部分游戲相比,近幾年游戲給人最直觀的感受,一方面是聲畫質(zhì)量的大幅提升;另一方面不容忽視的便是游戲交互性的不斷優(yōu)化。近幾年數(shù)字游戲的發(fā)展,主要表現(xiàn)在畫面的優(yōu)化與游戲性上。在游戲的角色設計方面,也要針對畫面與游戲性進行優(yōu)化。
在次世代游戲中加大了數(shù)據(jù)容量來表現(xiàn)角色,在角色的設計上有了更高要求和更大設計空間,主要表現(xiàn)在以下幾點。
2.1 細節(jié)
在次世代游戲的角色設計中,更加注重了角色本身的細節(jié)處理與表現(xiàn)。如角色本身的性格處理。以《俠盜獵車手5》為例,這是一款以現(xiàn)實世界觀為基礎圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。其中,崔佛·菲利普是該游戲中塑造最好的角色之一。首先,在角色形象設計的方面崔佛的形象有其獨特之處,尤其是在整個游戲領域里他的形象可以說是獨一無二。作為以現(xiàn)實主義風格為基礎的游戲中的角色,其設計本身更貼近于現(xiàn)實,而作為主角,有足夠醒目并吸引人的特點。其次,他是一個脾氣暴躁,有嚴重暴力傾向的罪犯,唯獨對朋友能夠真心實意的交流。游戲通過細化的情節(jié)和任務塑造了一個血肉豐滿的角色。這樣不僅豐富了角色的內(nèi)涵,而且提高了游戲的佯信性。再次,在次世代游戲的角色設計中細節(jié)處理的精到之處還表現(xiàn)在角色的動作上。在動作特點的設定方面,崔佛·菲利普最明顯的特點就是比常人更加瘋狂和夸張。與戰(zhàn)斗相關的動作根據(jù)游戲的需求進一步優(yōu)化,使打擊感更加的真切,更加注重了玩家操作感受的細膩處理,使游戲體驗有了更多的提升空間。
2.2 材質(zhì)
貼圖與材質(zhì)是游戲視覺體驗的重要組成部分,優(yōu)秀的貼圖與材質(zhì)可以使游戲畫面精細程度逼近現(xiàn)實。與過去的三維游戲相比較,次世代游戲中的物體與人物材質(zhì)表現(xiàn)上不再局限于使用一張顏色貼圖來完成,而是增加了法線貼圖、高光貼圖等特殊貼圖全方位的表現(xiàn)。
在角色形象設計的方面崔佛·菲利普的形象有其獨特之處——不修邊幅、日常生活混亂、禿頂。這種形象幾乎打破了一般玩家對游戲中主角的認知,但又感覺這個人物真實的活在這個世界上。這一切都要歸功于逼真的貼圖效果處理,設計上更加注重了材質(zhì)的各種屬性,在不影響游戲流暢程度的情況下,盡可能的優(yōu)化了角色的視覺表現(xiàn)。
2.3 視覺表現(xiàn)手法及特效
談到視覺表現(xiàn)手法及特效,不得不提到的一點,就是三維技術的實現(xiàn)對《俠盜獵車手5》設計的表現(xiàn)起到的決定性作用。如果在技術上沒有足夠的支持,游戲無法流暢的呈現(xiàn)出足夠精度的圖像來表現(xiàn)貼近或超越現(xiàn)實的畫面。崔佛·菲利普這個游戲角色的成功塑造也依賴于此,貼近寫實的畫面精度,才能表現(xiàn)出貼近現(xiàn)實的人物,在游戲進入次世代之前,這種畫面表現(xiàn)是難以想
象的。
隨著各類軟件的發(fā)展,三維游戲的畫面表現(xiàn)風格有了更豐富的變化,常常利用某種藝術形式的視覺特點作為游戲視覺風格組成的重要部分,或者使用某些特殊的視覺效果豐富表現(xiàn)手法。比如 “圖像損失”的視覺效果在游戲畫面上的運用。另外,游戲各類特效的效果也得到了提升,在角色的技能甚至角色本身都可以使用更加奇特的手法表現(xiàn)。這為設計帶來了更高的自由度。
3 次世代三維游戲中的角色設計方法
3.1 角色定位
在開始角色設計之前,首先根據(jù)游戲需要,確定角色在游戲中的主要用途、基本特征、所處故事背景、行為動機以及角色個性等。其次,確定該角色在游戲中的用途。再次,確定是給予玩家任務,還是向玩家販賣物品,或者是作為一個敵對生物出現(xiàn),這些都決定了該角色的設計走向。例如,《俠盜獵車手5》中,強大敵人需要在設計上突出表達其對玩家威脅感,弱小的敵人則要突出表現(xiàn)它的丑惡,從而強化玩家因?qū)ζ錃⒙井a(chǎn)生的成就感。
3.2 角色形象的初步設計
第一,要確保整個角色處于視覺范圍內(nèi),先采用能夠呈現(xiàn)最大信息量的自然放松姿勢。第二,為了在三維中實現(xiàn)角色每個角色至少需要正、側(cè)、背三個視圖,其中最能表現(xiàn)角色的一個視角需要進行深入繪制。第三,在光照效果方面,先盡可能簡單而透明,應考慮為下一階段呈現(xiàn)最大的信息量。第四,在角色的顏色搭配方面,可采用分層繪制顏色,預留修改配色方案空間,便于
修改。
3.3 角色的修改與細化
角色在設計過程中,每一個階段都會經(jīng)歷或多或少的改動,改動都應在以符合角色定位及特點的基礎上以優(yōu)化角色為目的進行修改。留有每個階段的備份,可以更容易對比效果,從中選出最優(yōu)方案。在角色的總體形象設計確定后,開始角色的進一步設計與表現(xiàn),目的是完整的呈現(xiàn)角色的設計信息。尤其在數(shù)據(jù)容量巨大的次世代游戲中,角色的設計尤其要照顧到形象的細節(jié)以及材質(zhì)的表現(xiàn),這影響著角色在三維中實現(xiàn)的效果。
角色身上比較復雜的部位,應根據(jù)需要單獨放大繪制,并標示所需的特效或動畫。比如角色的武器、頭盔或體積大又復雜的機械零件等。前期的角色設計要有足夠的內(nèi)容,中期在三維中的實現(xiàn)才有足夠的參照來完成角色。
3.4 角色的最終視覺表現(xiàn)
細致刻畫其中最能表現(xiàn)角色特點的一幅畫面,盡可能在不妨礙設計表現(xiàn)的情況下增加畫面以及角色的藝術表現(xiàn)力,比如加強對光照的表現(xiàn)以豐富畫面層次,強化角色材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn),都是為畫面增光添彩的方法。最后可使用校色等一系列手段調(diào)整畫面至最終效果。
4 結(jié)論
在如今的數(shù)字游戲領域中,“次世代”不僅反映了當今各國游戲產(chǎn)業(yè)互相交流的全球化趨勢,更是提醒了游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè),要立足于世界游戲的市場上求生存與發(fā)展,游戲本身品質(zhì)的不斷提高尤為重要。
數(shù)字技術的不斷進步使數(shù)字游戲迎來了它的“次世代”,使目前電子游戲的生產(chǎn)有了更多的可能,游戲得以涉及更廣闊的題材、更新穎的玩法、更人性的交互。同時,游戲制造商也不斷面臨著新的挑戰(zhàn),不止是將游戲開發(fā)出來,也要去適應玩家的喜好和市場的變化。而在琳瑯滿目的游戲中,一個優(yōu)秀的角色形象往往能給玩家一個深刻的印象,也能讓玩家在游戲過程得到更加豐富的體驗,一個成功的角色對游戲來說,就好比畫龍點睛中最后的那一點,沒有它,身體也只是一具華麗的軀殼。游戲角色設計是最容易表達游戲靈魂的渠道,設計者應緊跟時代不斷創(chuàng)新,為整個團隊提供可用并更加優(yōu)秀的角色設計。
參考文獻
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[2]Future出版公司.全球頂級數(shù)碼繪畫名家技法叢書·游戲設計[M].馮巖松,譯.中國青年出版社.