角色設(shè)計(jì)
- 人工智能技術(shù)融入“角色設(shè)計(jì)”課程教學(xué)模式研究
字媒體藝術(shù);角色設(shè)計(jì);教學(xué)模式1 概況“角色設(shè)計(jì)”是一門新興的、充滿活力的課程,是游戲、電影、動(dòng)畫等文化娛樂產(chǎn)業(yè)中必不可少的一部分,也是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域,需要學(xué)生具備人體解剖學(xué)、圖形設(shè)計(jì)、構(gòu)成學(xué)、色彩學(xué)等多方面的專業(yè)知識(shí)和技能,旨在培養(yǎng)學(xué)生對(duì)角色性格、人物刻畫、職業(yè)特征、文化特征等方面的敏感度和掌握能力。它涉及知識(shí)范圍廣、專業(yè)性強(qiáng)、技術(shù)更新快、與實(shí)踐結(jié)合緊密,市場(chǎng)對(duì)角色設(shè)計(jì)的需求也在不斷變化,所傳授的知識(shí)也需具有極強(qiáng)的時(shí)效性,更需要學(xué)生保持
電腦知識(shí)與技術(shù) 2024年1期2024-04-03
- 傳統(tǒng)紋樣元素在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探索
面對(duì)國內(nèi)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)原創(chuàng)力不足的問題,需要挖掘傳統(tǒng)紋樣中的文化內(nèi)涵與隱晦信息,將其運(yùn)用到動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)之中,包括角色的服飾造型、道具,將傳統(tǒng)紋飾與主色調(diào)進(jìn)行搭配,來塑造動(dòng)畫角色的個(gè)性特征與身份地位,提高動(dòng)畫作品的審美價(jià)值。由于動(dòng)畫作品的受眾范圍廣,將傳統(tǒng)紋樣運(yùn)用其中,更加有利于中國傳統(tǒng)紋樣的傳承與發(fā)展?!娟P(guān)鍵詞】傳統(tǒng)紋樣;動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì)【中圖分類號(hào)】J218.7;TP317 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1007—4198(2023)19—055—03傳統(tǒng)紋
中國民族博覽 2023年19期2024-01-06
- 國產(chǎn)少兒動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)思路研究
有一些作品在角色設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)不盡如人意,雖有一定的教育意義,但影響較小,市場(chǎng)競(jìng)爭力欠佳。分析多個(gè)市場(chǎng)表現(xiàn)欠佳的少兒動(dòng)漫角色發(fā)現(xiàn),很多少兒動(dòng)漫角色形象設(shè)計(jì)存在不符合兒童審美和認(rèn)知的問題。設(shè)計(jì)者對(duì)兒童圖像、色彩的認(rèn)知偏差是造成這種現(xiàn)象的主要原因。方法:文章從少年兒童的喜好入手,以國內(nèi)外反響較好的少兒動(dòng)畫角色作參考,從圖形、色彩、美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計(jì)亮點(diǎn)等維度出發(fā),對(duì)少兒動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)思路進(jìn)行粗淺的探討,旨在為動(dòng)漫從業(yè)者提供符合我國少兒認(rèn)知的角色設(shè)計(jì)思路。結(jié)果:通過
藝術(shù)科技 2023年21期2023-11-09
- 國產(chǎn)動(dòng)畫角色神態(tài)氣韻塑造方式探討
天書奇譚》;角色設(shè)計(jì);神態(tài)氣韻;國產(chǎn)動(dòng)畫中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2022)05-00-03國產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作者的觀念在漸漸轉(zhuǎn)變,融合國風(fēng)元素的動(dòng)畫作品日益增多。動(dòng)畫角色的面部表情生發(fā)于日常生活,可以表現(xiàn)出獨(dú)特的民族性。眼睛能帶動(dòng)面部表情,較為直觀地傳遞角色情感,在面部表情中占有一定地位,國風(fēng)氣韻可以體現(xiàn)在動(dòng)畫角色的一顰一蹙間。上海美術(shù)電影制片廠的動(dòng)畫作品獨(dú)具民族風(fēng)格,在國際上贏得了動(dòng)畫“中國學(xué)派”的贊譽(yù),《天書奇譚》是
藝術(shù)科技 2022年5期2022-06-22
- 對(duì)外漢語教材人物角色設(shè)計(jì)綜述
漢語教材人物角色設(shè)計(jì)研究是近年來興起的對(duì)外漢語教材研究新熱點(diǎn),可以為對(duì)外漢語教材編寫與設(shè)計(jì)提供建議。近些年研究的范圍也越來越寬泛,逐漸與不同的學(xué)科和專業(yè)知識(shí)相結(jié)合。人物角色設(shè)計(jì)研究有豐富的角度,比如角色形象與性格特點(diǎn),人物角色與國際形象及文化傳播的關(guān)系、人物角色刻板印象研究等等。研究也逐步具體化并重視角色對(duì)比,且有許多值得深挖的突破點(diǎn),亟待進(jìn)一步研究。關(guān)鍵詞:對(duì)外漢語教材 教材人物 角色設(shè)計(jì)對(duì)外漢語教材研究是對(duì)外漢語研究中一個(gè)重要的分支,屬于微觀角度的研究
文學(xué)教育·中旬版 2022年10期2022-05-30
- 隱喻在動(dòng)漫電影《姜子牙》角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
動(dòng)漫電影 角色設(shè)計(jì)引 言近年來,隨著我國電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及電影工業(yè)化水平的不斷提高,國產(chǎn)優(yōu)秀動(dòng)漫電影作品層出不窮。雖然2020年春節(jié)由于新冠疫情肆虐導(dǎo)致春節(jié)檔電影全部撤檔,并歷經(jīng)了大半年的冰凍期,但中國電影市場(chǎng)表現(xiàn)出極強(qiáng)的韌性:隨著疫情的緩解,我國各大影院不但在當(dāng)年暑期即迎來解禁,而且在隨后的國慶檔就迅速恢復(fù)了常態(tài)化運(yùn)營。在2020年國慶檔影片中,源自“封神宇宙”題材的又一部動(dòng)漫電影《姜子牙》在萬眾期待中上映。因?yàn)?019年的《哪吒之魔童降世》獲得各方
粵海風(fēng) 2022年1期2022-02-23
- 傳統(tǒng)民族元素在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的滲透與運(yùn)用策略
元素融入動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,以實(shí)現(xiàn)中西融合,為動(dòng)畫角色塑造增加文化底蘊(yùn)。關(guān)鍵詞:民族元素 動(dòng)畫 角色設(shè)計(jì) 滲透應(yīng)用動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的構(gòu)成部分之一,受到大眾的喜愛,特別是少兒動(dòng)畫設(shè)計(jì),屬于一種全新的設(shè)計(jì)形式,其包括人物造型與場(chǎng)景規(guī)劃。設(shè)計(jì)者要依靠運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,規(guī)劃處在靜態(tài)下的人物和場(chǎng)景,在3D、4D條件下的連貫性運(yùn)動(dòng)狀況。動(dòng)畫角色塑造強(qiáng)調(diào)詼諧幽默,注重設(shè)計(jì)的藝術(shù)感。當(dāng)下動(dòng)畫設(shè)計(jì)越來越成熟化,設(shè)計(jì)方法在持續(xù)優(yōu)化與提高,畫質(zhì)更加清楚,動(dòng)畫角色造型以及場(chǎng)景設(shè)計(jì)更為詳細(xì)
參花(上) 2021年11期2021-11-20
- 丑學(xué)視角下的《心理游戲》角色設(shè)計(jì)價(jià)值研究
討日本動(dòng)畫丑角色設(shè)計(jì)的奇特之處,同時(shí)剖析國產(chǎn)動(dòng)畫的不足之處,明確國產(chǎn)動(dòng)畫未來的發(fā)展方向,推動(dòng)國產(chǎn)動(dòng)畫進(jìn)一步發(fā)展。關(guān)鍵詞:湯淺政明;《心理游戲》;丑學(xué);角色設(shè)計(jì);國產(chǎn)動(dòng)畫中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)13-0-020 引言丑作為美的陪襯,一直被大眾忽略,直到近現(xiàn)代以后,丑才逐漸展露出自己獨(dú)特的氣息,從而擺脫美的桎梏,作為一個(gè)獨(dú)立的審美范疇,在各個(gè)領(lǐng)域大放異彩。盡管我國跟隨世界的腳步認(rèn)識(shí)到了丑學(xué)的魅力,但國產(chǎn)
藝術(shù)科技 2021年13期2021-08-27
- 基于項(xiàng)目式教學(xué)法的高校動(dòng)畫專業(yè)“角色設(shè)計(jì)”課程考核的探索與研究*
是動(dòng)畫專業(yè)“角色設(shè)計(jì)”課程項(xiàng)目式教學(xué)法考核部分的第一個(gè)改革:從作業(yè)到作品。再具體改革之前,我們首先要對(duì)之前的考核內(nèi)容的弊病做一些具體的分析:1.傳統(tǒng)作業(yè)考核要求低,學(xué)生在教學(xué)中所學(xué)的知識(shí)與考核目標(biāo)的制定無法匹配市場(chǎng)要求。完成的作業(yè)無法成為作品集,學(xué)生需要多花時(shí)間在課外另行制作作品集,課堂作業(yè)練習(xí)缺乏實(shí)際意義。2.傳統(tǒng)作業(yè)考核,使得學(xué)生自身心理放松對(duì)完成作業(yè)的嚴(yán)肅程度,降低自身要求。根據(jù)個(gè)人多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),大部分學(xué)生在大學(xué)期間主要是完成課堂課后作業(yè),只有小部
大眾文藝 2021年15期2021-08-25
- 基于閱讀策略的閱讀圈角色設(shè)計(jì)與角色培訓(xùn)
;閱讀策略;角色設(shè)計(jì);角色培訓(xùn)【作者簡介】曾玲,天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)外國語學(xué)院講師;羅少茜,北京師范大學(xué)外國語言文學(xué)學(xué)院教授?!净痦?xiàng)目】北京師范大學(xué)區(qū)域教育質(zhì)量健康體檢與改進(jìn)提升項(xiàng)目(20QYHX-A004) 閱讀圈約在2010年正式出現(xiàn)在我國中小學(xué)英語閱讀教學(xué)的視野中[1],此后受到中小學(xué)英語教師和研究者的廣泛關(guān)注。閱讀圈教學(xué)與三段式(讀前、讀中、讀后)閱讀教學(xué)及其他教學(xué)方式的主要區(qū)別是它轉(zhuǎn)向?qū)W生自主學(xué)習(xí),即學(xué)生帶著明確的角色任務(wù)閱讀并交流匯報(bào)。閱讀圈
中小學(xué)課堂教學(xué)研究 2021年6期2021-08-06
- 論游戲原畫中角色造型的設(shè)計(jì)研究
鍵環(huán)節(jié),其中角色設(shè)計(jì)作為游戲原畫設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中極為重要的一環(huán),是游戲視覺化呈現(xiàn)的第一步。在角色的造型設(shè)計(jì)過程中,充分結(jié)合游戲世界觀和角色性格特點(diǎn)的設(shè)計(jì)可以創(chuàng)造出深入人心的游戲角色形象,給用戶以視覺上的愉悅享受,提升游戲體驗(yàn)。關(guān)鍵詞:游戲原畫;游戲美術(shù)設(shè)計(jì);角色設(shè)計(jì)一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,游戲已經(jīng)成為了人們?nèi)粘P蓍e娛樂活動(dòng)的重要組成部分?,F(xiàn)如今,游戲琳瑯滿目,種類繁多,一款游戲想要在其中脫穎而出,除去游戲的故事性和世界觀的策劃,游戲美術(shù)會(huì)更加
美與時(shí)代·上 2021年5期2021-07-17
- 柳州螺螄粉動(dòng)漫卡通角色設(shè)計(jì)與應(yīng)用探究
螄粉動(dòng)漫卡通角色設(shè)計(jì)的思路及柳州螺螄粉動(dòng)漫卡通角色設(shè)計(jì)的應(yīng)用兩個(gè)大的方面進(jìn)行展開論述,通過柳州螺螄粉的動(dòng)漫卡通角色來演繹柳州螺螄粉的文化內(nèi)涵,達(dá)到宣傳目的,從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)價(jià)值是可行的。關(guān)鍵詞:螺螄粉;動(dòng)漫卡通;角色設(shè)計(jì);文化;經(jīng)濟(jì)中圖分類號(hào):J954? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
中國應(yīng)急管理科學(xué) 2021年7期2021-05-08
- 《王者榮耀》游戲中的女性角色設(shè)計(jì)特征研究
;女性角色;角色設(shè)計(jì);游戲設(shè)計(jì)中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)04-00-030 前言《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,中國游戲玩家已經(jīng)超過6.4億人次,其中女性玩家占比為46.2%,總?cè)藬?shù)超過3億,但是大部分游戲中對(duì)于女性的性格偏好、興趣取向都有籠統(tǒng)的刻板印象,這樣的現(xiàn)狀不利于真正打開女性玩家市場(chǎng)?!锻跽邩s耀》是MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)類英雄對(duì)戰(zhàn)游戲,日活躍用戶在2020年已超過1億人次,游戲
藝術(shù)科技 2021年4期2021-05-06
- 基于唐代敦煌壁畫的角色趣味性設(shè)計(jì)研究
,而且能提升角色設(shè)計(jì)的意義與價(jià)值。文章分析國內(nèi)外對(duì)唐代敦煌壁畫的角色設(shè)計(jì)現(xiàn)狀,總結(jié)其應(yīng)用方法,為設(shè)計(jì)唐代敦煌壁畫趣味性角色提供一定的參考與借鑒。關(guān)鍵詞:唐代敦煌壁畫;角色設(shè)計(jì);趣味性中圖分類號(hào):J218.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)24-0-03隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,人們創(chuàng)作出了許多鮮活的動(dòng)畫角色,將其運(yùn)用到生活的方方面面,但讓人耳目一新的角色設(shè)計(jì)數(shù)量較少。而唐代敦煌壁畫是中國傳統(tǒng)文化中的璀璨瑰寶,其莊嚴(yán)神圣、色彩明快,令人深
藝術(shù)科技 2021年24期2021-04-23
- 從中國經(jīng)典動(dòng)畫看傳統(tǒng)裝飾美學(xué)的藝術(shù)傳承與創(chuàng)新
計(jì);民族性;角色設(shè)計(jì);場(chǎng)景設(shè)計(jì)【中圖分類號(hào)】J954 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1007-4198(2021)03-141-03【本文著錄格式】馬馳騁,?;?從中國經(jīng)典動(dòng)畫看傳統(tǒng)裝飾美學(xué)的藝術(shù)傳承與創(chuàng)新[J].中國民族博覽,2021,02(03):139-141.基金項(xiàng)目:教育部人文社會(huì)科學(xué)研究規(guī)劃基金“中國經(jīng)典動(dòng)畫裝飾美學(xué)地傳承與創(chuàng)新研究”(項(xiàng)目批準(zhǔn)號(hào):19YJA760096)。引言傳統(tǒng)裝飾美學(xué)自古發(fā)展至今有著視覺語言和表現(xiàn)形式,凝聚著古代匠人們的藝
中國民族博覽 2021年3期2021-04-01
- 基于用戶心智模型的青年亞文化虛擬偶像設(shè)計(jì)策略研究
;虛擬偶像;角色設(shè)計(jì)中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)22-00-030 引言“元宇宙”技術(shù)革命的到來降低了虛擬偶像的制作成本,讓受眾擁有了更完整的互動(dòng)和體驗(yàn)。虛擬偶像時(shí)代2.0代表人物初音未來和洛天依主要依靠聲音技術(shù),在亞文化圈層內(nèi)流行并獲得了商業(yè)價(jià)值上的成功。而“元宇宙”帶來的AI互動(dòng)技術(shù)、數(shù)字孿生等促使諸多品牌和頭部科技公司紛紛加入研發(fā)[1]。3.0時(shí)代到來后,虛擬時(shí)尚博主、虛擬品牌代言人、虛擬主播、虛擬演
藝術(shù)科技 2021年22期2021-03-21
- 日本動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中服裝設(shè)計(jì)的重要性
當(dāng)中,動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)可以說是決定動(dòng)畫品質(zhì)的關(guān)鍵所在,也是受眾對(duì)整部動(dòng)畫作品最直觀的感受對(duì)象。而在這過程當(dāng)中,動(dòng)畫角色的服裝設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫角色風(fēng)格設(shè)計(jì)的成敗起到直觀重要的作用。由此,本文主要通過“日本動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中服裝設(shè)計(jì)的重要性”作為重要的研究視角,希望通過本文研究,以日本動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)來進(jìn)一步歸納日本動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中服裝設(shè)計(jì)所存在的規(guī)律,進(jìn)一步推動(dòng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的發(fā)展與變革,提升動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。關(guān)鍵詞:日本動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì);服裝設(shè)計(jì);重要性引言:一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品能否獲
科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年49期2021-02-23
- 論擬人化手法在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
摘要】在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,生動(dòng)趣味的擬人化手法備受廣大觀眾青睞,其不僅是塑造角色性格的關(guān)鍵手段,而且是動(dòng)畫藝術(shù)的顯著特征,是其他藝術(shù)手段難以匹及的。因此,本文結(jié)合動(dòng)畫角色的擬人化特征,重點(diǎn)探討了擬人化手法在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用策略,以縮短影片與觀眾的距離。【關(guān)鍵詞】擬人化手法;動(dòng)畫角色;動(dòng)畫設(shè)計(jì);角色設(shè)計(jì)【中圖分類號(hào)】J954 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A擬人化,是將人物特征賦予思想或情感的對(duì)象,使之人格化的過程。通常而言,擬人化手法多運(yùn)用于將人物角色以外的其他動(dòng)畫角色
中國民族博覽 2020年10期2020-11-25
- 法國二維動(dòng)畫電影的角色造型設(shè)計(jì)
;二維動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì)中圖分類號(hào):J91文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-0905(2020)27-00-02法國是世界動(dòng)畫的發(fā)源地,至今依然是世界動(dòng)畫領(lǐng)域的領(lǐng)先者,其動(dòng)畫電影受到法國深厚的藝術(shù)底蘊(yùn)以及多元的民族文化影響,有著獨(dú)特的表現(xiàn)力和強(qiáng)烈的感染力。法國動(dòng)畫電影偏愛于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫,其角色造型設(shè)計(jì)更注重個(gè)性化視覺表現(xiàn),不追求標(biāo)準(zhǔn)美型也沒有固定的設(shè)計(jì)方法,根據(jù)不同的影片主題設(shè)計(jì)出多元化的風(fēng)格特色體現(xiàn)了藝術(shù)性與思想性的充分融合,特色鮮明。一、基于故事主題的創(chuàng)作
藝術(shù)大觀 2020年27期2020-11-16
- 探究數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)的影響
的發(fā)展。游戲角色設(shè)計(jì)是游戲的關(guān)鍵元素,已經(jīng)逐漸向高清立體化發(fā)展。游戲角色的個(gè)性化和獨(dú)特性才能吸引玩家眼球,其發(fā)展和創(chuàng)新已經(jīng)離不開數(shù)字媒體技術(shù)的支持。數(shù)字媒體技術(shù)在游戲角色設(shè)計(jì)的運(yùn)用不僅促進(jìn)了其藝術(shù)多元化的積極發(fā)展,另一方面數(shù)字媒體技術(shù)也給游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)新帶來一定的挑戰(zhàn)和改革。關(guān)鍵詞: 數(shù)字媒體技術(shù);角色設(shè)計(jì);電子游戲中圖分類號(hào):TP37 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2020)25-0182-02Abstract: The ra
電腦知識(shí)與技術(shù) 2020年25期2020-11-02
- 如何實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化有效發(fā)展
;場(chǎng)景設(shè)計(jì);角色設(shè)計(jì);美術(shù)設(shè)計(jì)中圖分類號(hào):J218 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-0905(2020)18-00-02一、影視動(dòng)畫與造型設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)化的互聯(lián)影視動(dòng)畫又稱動(dòng)畫電影,其表現(xiàn)方式?jīng)Q定了它離不開造型設(shè)計(jì)。無論是三維, 二維動(dòng)畫,偶動(dòng)漫,游戲動(dòng)漫,都是靠視覺輸出內(nèi)容的。當(dāng)然還包括聽覺藝術(shù),影片節(jié)奏及整體構(gòu)架。影片內(nèi)容,動(dòng)畫電影的場(chǎng)景、角色、服裝、道具、光影等。如何使內(nèi)容緊緊圍繞主題,圍繞導(dǎo)演所要傳達(dá)的觀念和價(jià)值,這就需要影片制作前期,造型設(shè)計(jì)師做出相
藝術(shù)大觀 2020年18期2020-10-20
- 論動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中視覺效果與敘事內(nèi)容的聯(lián)系
索。在動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)中視覺效果與敘事內(nèi)容一直存在著聯(lián)系,信息時(shí)代的飛速發(fā)展使得動(dòng)畫藝術(shù)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)——假定性愈加強(qiáng)烈,二者的潛在聯(lián)系也越來越緊密。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中視覺效果與敘事內(nèi)容的聯(lián)系是無法割舍的,而其中的聯(lián)系也在影響著動(dòng)畫作品創(chuàng)作過程中的其他方面。文章通過對(duì)影響動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的視覺要素、核心因素及敘事內(nèi)容在視覺效果中的體現(xiàn)來橫向分析動(dòng)畫角色中視覺效果與敘事內(nèi)容的潛在聯(lián)系,并闡述二者之間的聯(lián)系對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域的積極作用。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì);視覺表現(xiàn);敘事一、
大觀·東京文學(xué) 2020年9期2020-10-20
- 奇幻風(fēng)格游戲中角色體系設(shè)計(jì)的分類研究
計(jì)的劃分對(duì)其角色設(shè)計(jì)起到了十分重要的指導(dǎo)作用。關(guān)鍵詞:奇幻游戲;角色體系;角色設(shè)計(jì)對(duì)于一部商業(yè)化游戲而言,最好的商標(biāo)就是突出的游戲角色形象,所以優(yōu)秀的游戲角色造型設(shè)計(jì)與精準(zhǔn)的游戲角色體系分類是一部游戲的制作基礎(chǔ)。奇幻世界與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合一直是游戲設(shè)計(jì)追求的最終表現(xiàn)形式。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)與虛幻的結(jié)合與其他游戲設(shè)計(jì)元素相比,游戲角色體系分類設(shè)計(jì)顯得更為復(fù)雜多變。游戲角色體系分類設(shè)計(jì)中,真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界與奇幻的非現(xiàn)實(shí)世界在角色的造型形態(tài)與比例等方面都有著巨大的差距。但無論
大觀·東京文學(xué) 2020年6期2020-10-09
- 淺析電影《無名之輩》中角色設(shè)計(jì)的戲劇性
節(jié)和戲劇化的角色設(shè)計(jì),呈現(xiàn)了底層小人物悲喜交加的現(xiàn)狀。在情節(jié)的鋪設(shè)和推進(jìn)中,角色的設(shè)計(jì)令整部影片充滿了戲劇性,無論是人物身份對(duì)立所帶來的矛盾還是臺(tái)詞反差帶來的思考,無論是行為反轉(zhuǎn)帶來的懸念驚喜還是最后思想扭轉(zhuǎn)帶來的期待,都在時(shí)時(shí)刻刻調(diào)動(dòng)著觀眾的情緒,使觀眾產(chǎn)生對(duì)底層小人物生活和命運(yùn)的情感共鳴。角色設(shè)計(jì)的戲劇性不僅塑造了影片中鮮明的人物性格、突出的人物特點(diǎn)和豐富情感的立體表達(dá),而且還滿足了觀眾在觀影中對(duì)角色情感的注入、懸念期待和命運(yùn)走向等多種觀影心理需求。關(guān)
新聞研究導(dǎo)刊 2020年24期2020-09-10
- 運(yùn)動(dòng)中的人物角色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)研究
運(yùn)動(dòng);動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì)1動(dòng)作設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律關(guān)系三維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件產(chǎn)生應(yīng)用至今,三維動(dòng)畫中角色的動(dòng)作需要借助三維軟件進(jìn)行調(diào)節(jié),并且需要制作人員進(jìn)行手動(dòng)調(diào)節(jié),然后利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行中間張的計(jì)算,從而制作出角色各種各類的動(dòng)作。運(yùn)動(dòng)物體需要考慮運(yùn)動(dòng)規(guī)律,為角色設(shè)計(jì)動(dòng)作的過程中,應(yīng)該明確角色是運(yùn)動(dòng)的,因此,必須遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行設(shè)計(jì)。二維動(dòng)畫制作上與運(yùn)動(dòng)規(guī)律結(jié)合得較好,同樣值得我們深入研究的是運(yùn)動(dòng)規(guī)律與三維動(dòng)畫制作的結(jié)合,不但應(yīng)該設(shè)計(jì)出好的角色動(dòng)作,而且還應(yīng)該在動(dòng)作上使角色的
- 中國傳統(tǒng)藝術(shù)在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用探究
,在動(dòng)畫電影角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用值得行業(yè)工作者重視起來,構(gòu)建具備中國傳統(tǒng)特色的電影作品,促進(jìn)我國傳統(tǒng)藝術(shù)的弘揚(yáng),促進(jìn)中國動(dòng)畫電影的創(chuàng)新及發(fā)展。近年來隨著動(dòng)畫電影人的努力,國內(nèi)誕生了一批以中國傳統(tǒng)藝術(shù)為特點(diǎn)的優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫電影,為我國動(dòng)畫電影指出了一條發(fā)展之路,筆者分析中國傳統(tǒng)藝術(shù)造型研究內(nèi)容及特點(diǎn),對(duì)中國傳統(tǒng)藝術(shù)在動(dòng)畫電影角色中的應(yīng)用進(jìn)行探究。關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)藝術(shù);動(dòng)畫電影;角色設(shè)計(jì)一、中國傳統(tǒng)藝術(shù)的造型研究內(nèi)容和特點(diǎn)我國的傳統(tǒng)藝術(shù)造型具備著視覺特性較強(qiáng)的一大特點(diǎn),
- INSIDE游戲: 論恐怖游戲的敘事、場(chǎng)景與角色設(shè)計(jì)
;游戲敘事;角色設(shè)計(jì);怪獸設(shè)計(jì);沉浸感“恐怖”是一種人受到驚嚇后所產(chǎn)生的負(fù)面情緒,人們天生反感這樣的情緒。然而當(dāng)“恐怖”成為藝術(shù)形式的風(fēng)格時(shí),卻頗受人歡迎。這就是Noel Caroll所說的art-horror(藝術(shù)恐怖)。隨著科技的發(fā)展,各種媒體平臺(tái)上的恐怖類型的文藝作品從恐怖小說發(fā)展到恐怖影視劇,再到如今的恐怖類電子游戲都占有不小的娛樂市場(chǎng)份額。INSIDE是一款由Playdead開發(fā)并發(fā)行的解密類恐怖游戲,于2016年6月發(fā)布。在這個(gè)游戲中,玩家在架
青年與社會(huì) 2020年8期2020-05-11
- 湘西苗族傳統(tǒng)服飾元素在三維動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究
政摘要:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,服飾是表現(xiàn)角色身份、性格的有效手段。湘西苗族服飾細(xì)節(jié)繁多,在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中在滿足民族特征的同時(shí),還要遵循動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)原則,不能死板地復(fù)制苗族傳統(tǒng)服飾。在設(shè)計(jì)中應(yīng)保證服飾核心特征,充分利用現(xiàn)代的設(shè)計(jì)方法,根據(jù)動(dòng)畫的要求對(duì)服飾模型進(jìn)行優(yōu)化,以更好地刻畫動(dòng)畫角色。關(guān)鍵詞:苗族服飾 ?動(dòng)畫 ?三維模型 ?角色設(shè)計(jì)傳統(tǒng)服飾元素不僅傳承著中華民族的傳統(tǒng)文化,也為我們創(chuàng)作具有民族代表性的動(dòng)漫作品提供了素材源泉。然而,當(dāng)代動(dòng)畫作品中,存在盲從抄襲、
文藝生活·上旬刊 2020年12期2020-04-06
- 面向大學(xué)生受眾的二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)研究
進(jìn)行二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)。關(guān)鍵詞:大學(xué)生受眾;二維動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì)0 引言時(shí)代發(fā)展之下,大學(xué)生的思維方式、處事方法等都會(huì)發(fā)生一系列變化,學(xué)生們進(jìn)入大學(xué)都會(huì)出現(xiàn)一些心理健康方面的問題。高校深入調(diào)查,與時(shí)俱進(jìn),解決大學(xué)生的心理問題便成了高校教育的重要課題之一。1 大學(xué)生心理特征1.1 情緒把控沒有很多社會(huì)經(jīng)歷的大學(xué)生,在父母的庇佑之下過著順風(fēng)順?biāo)纳?。學(xué)生情感高度活躍,容易受到外界的干擾,對(duì)很多事情愈發(fā)敏感。他們沒有成年人應(yīng)該有的情緒把控能力,對(duì)挫折的自我調(diào)控能力
藝術(shù)科技 2020年3期2020-03-27
- 淺談大類招生下《角色設(shè)計(jì)》課程改革
識(shí)度提升,《角色設(shè)計(jì)》課程內(nèi)容應(yīng)做出相應(yīng)調(diào)整。該文通過課程內(nèi)容調(diào)整、教師素質(zhì)及教學(xué)硬件提升、數(shù)字繪畫的反思三個(gè)方面,逐一分析了《角色設(shè)計(jì)》課程改革的方向。關(guān)鍵詞:招生;數(shù)字繪畫;課程改革《角色設(shè)計(jì)》課程作為一門“老牌”專業(yè)課,雖然在部分高校最新的人才培養(yǎng)計(jì)劃中退出了“專業(yè)核心課”,僅作為一門專業(yè)課程,但這絲毫不會(huì)改變它在動(dòng)畫專業(yè)教學(xué)中的重要性。目前部分高校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)推行大類招生,大類招生的學(xué)生對(duì)專業(yè)的認(rèn)識(shí)度更高,對(duì)專業(yè)課程的要求亦會(huì)提升。面對(duì)這一情況,《
ViVi美眉 2020年7期2020-03-09
- 初探二維動(dòng)畫角色的三維化復(fù)刻設(shè)計(jì)
將二維動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)向三維化復(fù)刻,由動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生在畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)期進(jìn)行實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作。一方面角色質(zhì)感變得更加精致和真實(shí),顯著提升畫面效果,增加動(dòng)漫專業(yè)課程的趣味性;一方面在延續(xù)舊作的基本造型、配色及風(fēng)格設(shè)計(jì)上,對(duì)角色內(nèi)構(gòu)進(jìn)行巧妙重制,優(yōu)化設(shè)計(jì),提升動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生的造型能力。讓學(xué)生更好地鉆研,激勵(lì)學(xué)生從事設(shè)計(jì)領(lǐng)域,培養(yǎng)適應(yīng)時(shí)代需求的多維度創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)人才。關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);三維化復(fù)刻;解構(gòu)與重制中圖分類號(hào):TP3? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-
電腦知識(shí)與技術(shù) 2020年36期2020-02-22
- 中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
現(xiàn)狀,在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,加強(qiáng)對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化要素的融入,將會(huì)大幅度提高動(dòng)畫角色的質(zhì)量,并促進(jìn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)揚(yáng)。所以,在動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)教學(xué)中,也要把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)容滲透到課程設(shè)計(jì)當(dāng)中,增強(qiáng)學(xué)生自覺運(yùn)用傳統(tǒng)文化要素進(jìn)行設(shè)計(jì)的意識(shí)。關(guān)鍵詞:中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化 動(dòng)畫 角色設(shè)計(jì) 運(yùn)用目前,我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,諸多創(chuàng)新發(fā)展的靈感都來源于中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。想要發(fā)展動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),就要找尋適合中國特色的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)道路,將日常的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)教學(xué)建立
參花(下) 2020年1期2020-02-10
- 用“形象化”教學(xué)趕走小學(xué)英語課堂的枯燥感
戲教學(xué)的人物角色設(shè)計(jì)為研究對(duì)象,在分析人物角色內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,分析了具體的設(shè)計(jì)策略。關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;人物角色;角色設(shè)計(jì)中圖分類號(hào):G623.31?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1672-1578(2020)01-0103-01在小學(xué)英語教學(xué)中引入游戲教學(xué)方法既是時(shí)代發(fā)展的需求也是符合小學(xué)教育特征的方式。游戲教學(xué)法是使用游戲的方法,將晦澀的文字內(nèi)容,演化為較為生動(dòng)的游戲內(nèi)容,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。游戲教學(xué)法的重點(diǎn)問題在于設(shè)計(jì)人物角色。鮮明的人物角色
讀與寫·上旬刊 2020年1期2020-01-11
- 基于數(shù)字雕刻技術(shù)的次世代游戲角色模型設(shè)計(jì)與制作
次世代游戲;角色設(shè)計(jì);Zbrush中圖分類號(hào) ?G2 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 ?A ? ? ?文章編號(hào) ?2096-0360(2019)21-0097-05在第三次工業(yè)革命影響和推動(dòng)下,數(shù)字化藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)門類應(yīng)運(yùn)而生。隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,數(shù)字雕刻技術(shù)初露鋒芒,被廣大藝術(shù)創(chuàng)作愛好者所接受,開始應(yīng)用到工業(yè)設(shè)計(jì)、文化遺產(chǎn)保護(hù)、影視、次世代游戲等領(lǐng)域。近些年來,次世代游戲開始受到人們的廣泛關(guān)注,由眾人皆知的《魔獸世界》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《英
新媒體研究 2019年21期2019-12-27
- 淺析人物性格塑造在二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的重要性
在二維動(dòng)畫中角色設(shè)計(jì)是越來越重要了,變得和故事情節(jié)一樣舉足輕重。制作動(dòng)畫時(shí)我們對(duì)題材的選取、形象的設(shè)計(jì)、性格的表現(xiàn)都要有新穎的理念,才可以使人眼前一亮,吸引觀眾的注意,我們要充分運(yùn)用一些夸張、比擬等這些藝術(shù)手法來進(jìn)行角色設(shè)計(jì),既要繼承我們中國動(dòng)畫的優(yōu)良傳統(tǒng),具有我們中國獨(dú)有的民族特點(diǎn),也要反傳統(tǒng),不能一直中規(guī)中矩、沒有特色,吸引不了觀眾,同時(shí)也要聯(lián)系實(shí)際、聯(lián)系生活,從生活中尋找美,在動(dòng)畫片中加入時(shí)尚的元素,這樣才可以更加受到觀眾的喜愛?!娟P(guān)鍵詞】二維動(dòng)畫;
中國民族博覽 2019年11期2019-12-16
- 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的規(guī)律研究
發(fā)展,而動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),其設(shè)計(jì)規(guī)律也成為值得研究的部分。本文將通過對(duì)不同地域動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)規(guī)律的研究,探索中國動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的規(guī)律,進(jìn)而推動(dòng)中國動(dòng)畫事業(yè)的發(fā)展。關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);規(guī)律;動(dòng)畫;服飾對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方向的從業(yè)者來說,一部動(dòng)畫作品的出色與否極大程度的取決于動(dòng)畫角色形象的飽滿程度。每一部出色的動(dòng)畫作品,通常不僅擁有豐富的故事情節(jié),更擁有優(yōu)秀的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)。憑借優(yōu)秀的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),動(dòng)畫創(chuàng)作者在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作故事,最終完成優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。角色是
科學(xué)與財(cái)富 2019年29期2019-10-21
- 動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》藝術(shù)語言分析
事。本文將從角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、矛盾設(shè)置三方面剖析動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》的藝術(shù)語言特點(diǎn),為動(dòng)畫工作者提供一定的幫助。關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);場(chǎng)景設(shè)計(jì);矛盾設(shè)置近年來,國風(fēng)盛行,各行各業(yè)都在注入具有中國特色的元素,而動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也在一直在摸索具有中國特色的動(dòng)畫形式,近幾年大熱的動(dòng)畫電影如《西游記之大圣歸來》、《白蛇·緣起》等都是在傳統(tǒng)題材中尋找突破點(diǎn),讓傳統(tǒng)題材具有新時(shí)代趣味?!赌倪钢凳馈废鄬?duì)于《哪吒鬧?!范裕黄苽鹘y(tǒng)極具導(dǎo)演個(gè)人特色。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作方面更
廣告大觀 2019年7期2019-10-20
- 探析動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》的角色設(shè)計(jì)
文將從影片的角色設(shè)計(jì)方面對(duì)該片的角色設(shè)計(jì)進(jìn)行分析解讀。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì);動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)對(duì)于一部影片來說,角色不僅是代表影片的一種符號(hào),更是影片審美活動(dòng)的核心媒介。它是凸顯影片的主題的重要載體,使故事情節(jié)更得以展現(xiàn),是影片中不可或缺的組成部分。本篇文章將從角色選取、角色形態(tài)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)和角色服飾設(shè)計(jì)這四個(gè)方面分析《瘋狂動(dòng)物城的》角色設(shè)計(jì)精彩之處。一、角色選取有助于故事情節(jié)更加飽滿在角色設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)師必須立足于客觀世界,依據(jù)故事提綱設(shè)計(jì)出符合影片主
藝術(shù)大觀 2019年20期2019-10-14
- 探尋《千與千尋》中的虛幻與現(xiàn)實(shí)
本文從影片的角色設(shè)計(jì)與人文精神兩方面入手,探討影片中虛幻與現(xiàn)實(shí)的矛盾空間,以及影片背后映射出的對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)問題的思考。關(guān)鍵詞:《千與千尋》;宮崎駿;角色設(shè)計(jì);人文精神一、引言宮崎駿在訪談中曾經(jīng)說道:“我們生活在一個(gè)‘娛樂泛濫的社會(huì),成年人通過不斷地追求娛樂,以此來填補(bǔ)心靈的空虛,孩童亦然,娛樂過剩導(dǎo)致創(chuàng)造力普遍退化。在現(xiàn)實(shí)生活中,讓孩童展現(xiàn)沉睡的創(chuàng)造力且能夠獨(dú)擋困難是不切實(shí)際的。用心制作的好電影能讓孩子們觀看電影中受到啟示的信念,促使我制作了這部電影”。二、
藝術(shù)大觀 2019年33期2019-10-12
- 民國時(shí)期漫畫角色設(shè)計(jì)的探索與研究
進(jìn)行嘲諷。而角色設(shè)計(jì)的本質(zhì)是創(chuàng)作動(dòng)漫藝術(shù)形象。它不是一種簡單的感性理解,而是一種獨(dú)立的理性直覺。好的設(shè)計(jì)來源于生活,并高于生活。民國時(shí)期的角色設(shè)計(jì)體現(xiàn)著當(dāng)時(shí)社會(huì)的國際文化生活交融的時(shí)代特點(diǎn),為我們現(xiàn)代漫畫的創(chuàng)作留下了珍貴的藝術(shù)瑰寶和學(xué)習(xí)素材?!娟P(guān)鍵詞】民國漫畫、造型設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)中圖分類號(hào):J229? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2019)25-0127-02一、民國時(shí)期漫畫發(fā)展的時(shí)代背景中華民國(1912-19
戲劇之家 2019年25期2019-10-06
- 扁平化風(fēng)格插畫的角色設(shè)計(jì)
扁平化風(fēng)格;角色設(shè)計(jì);視覺效果隨著時(shí)代的發(fā)展與媒體的更替,大眾審美水平的提高,扁平化風(fēng)格越來越成為網(wǎng)絡(luò)插畫的主流形式。扁平化風(fēng)格插畫以其獨(dú)特的表現(xiàn)形式,讓具象的事物以幾何拼湊的方法組建出來,更能讓大眾感受到作品的獨(dú)特性和趣味性。在扁平化風(fēng)格設(shè)計(jì)的前夕,此類設(shè)計(jì)多數(shù)以孟菲斯風(fēng)格為主要設(shè)計(jì)方向,即對(duì)幾何形體進(jìn)行排版拼湊與組合,多以海報(bào)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出來。隨著扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格逐步成熟運(yùn)用,同時(shí)考慮到拉近人與作品之間的距離,現(xiàn)在許多角色設(shè)計(jì)開始運(yùn)用扁平化風(fēng)格設(shè)計(jì)
藝術(shù)大觀 2019年13期2019-09-28
- 從角色設(shè)計(jì)看《竇娥冤》的審丑意識(shí)
”化處理,從角色設(shè)計(jì)層面看,老年一代、中青年一代、官員身份、醫(yī)生身份都被賦予了與傳統(tǒng)文化完全相反的角色特征。這種審丑意識(shí)的出現(xiàn)標(biāo)志著中國俗文學(xué)創(chuàng)作觀念、手法的進(jìn)一步成熟,并對(duì)后世文學(xué)產(chǎn)生了典范性的影響。關(guān)鍵詞:竇娥冤;審丑意識(shí);角色設(shè)計(jì)[中圖分類號(hào)]:J8? [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A[文章編號(hào)]:1002-2139(2019)-24--03有元一代,民族矛盾尖銳,貪官污吏橫行,平民不堪其苦。為揭露黑暗現(xiàn)實(shí),反映民生疾苦,一批有良知的作家開始用文字抨擊貪腐,為民發(fā)
青年文學(xué)家 2019年24期2019-09-16
- 傳統(tǒng)元素在角色設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)
。本文從動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的視覺元素出發(fā),探討中國傳統(tǒng)元素中的線條、色彩、結(jié)構(gòu)的不同特性對(duì)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的作用。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)藝術(shù);動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì)在世界動(dòng)畫迅猛發(fā)展的大潮影響下,我國出現(xiàn)越來越多的的動(dòng)畫公司和從事人員,但是目前我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的角色造型設(shè)計(jì)出現(xiàn)了嚴(yán)重的抄襲和模仿,缺乏個(gè)性缺少具有代表性的角色,動(dòng)畫角色的造型不夠鮮明,角色造型上嚴(yán)重被日化和美化,沒有時(shí)代性和民族性。曾經(jīng)優(yōu)秀的中國動(dòng)畫逐漸沒落的現(xiàn)象有目共睹,即使今年的救市之作《大圣歸來》也出現(xiàn)角色造型嚴(yán)重
新教育論壇 2019年7期2019-09-10
- 橫版動(dòng)作類《拆彈專家》三維角色設(shè)計(jì)
摘 要:游戲角色設(shè)計(jì)是整個(gè)游戲美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)體現(xiàn),好的角色設(shè)計(jì)能更方便讓玩家代入,一個(gè)好的角色設(shè)計(jì)可以在很大程度上提升游戲整體的美感,烘托出整個(gè)游戲的氛圍,帶給玩家們更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。在本次創(chuàng)作中,我通過參考國內(nèi)外優(yōu)秀樣例,將傳統(tǒng)軍人形象卡通化,通過對(duì)角色服裝的設(shè)計(jì)、貼圖紋理和角色的塑造來體現(xiàn)游戲的角色背景,增加整體游戲的感染力。關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);角色背景;卡通風(fēng)格1 作品介紹《 拆彈專家 》題目來源于在戰(zhàn)場(chǎng)上和國境上活躍的拆彈部隊(duì),在不和平的年代國家在
炎黃地理 2019年2期2019-09-10
- 三維游戲的角色設(shè)計(jì)
游戲動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì),以“造型”和“動(dòng)作”的表現(xiàn)手法為課題研究的切入點(diǎn)。首先,研究了中國三維游戲動(dòng)畫的現(xiàn)狀及其對(duì)角色設(shè)計(jì)的影響,通過縱向和橫向的比較分析,探尋適合中國三維游戲動(dòng)畫角色的造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)語言。然后,闡述了中國三維游戲動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過程和實(shí)現(xiàn)手段,分析了寫實(shí)和寫意兩種設(shè)計(jì)語言的內(nèi)在聯(lián)系,以及兩者在整個(gè)角色設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的重要作用。最后,從理論和實(shí)踐兩方面出發(fā),結(jié)合寫意和寫實(shí)的表現(xiàn)手法,對(duì)具有中國特色的三維游戲動(dòng)畫角色的造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)進(jìn)行研究和探索,針
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年22期2019-09-10
- 基于性格形態(tài)學(xué)的動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)研究
的理論和動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)方法結(jié)合,為創(chuàng)新設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色形象找到新的立足點(diǎn)和普適方法,創(chuàng)造出更加符合當(dāng)今審美觀念的現(xiàn)代動(dòng)畫形象,使角色更具魅力。關(guān)鍵詞:性格形態(tài)學(xué);角色設(shè)計(jì);角色造型1 性格形態(tài)學(xué)的理論發(fā)展和演變性格形態(tài)學(xué)就是通過觀察人的形態(tài)來研究人的性格以及個(gè)性。將九型人格套學(xué)說發(fā)揚(yáng)傳播的是智利心理學(xué)家奧斯卡·伊察索。性格形態(tài)學(xué)是研究者為主要感受者,研究時(shí)更偏向過程,能夠加強(qiáng)研究者的觀察能力,總結(jié)結(jié)論來達(dá)到提升研究者能力的目的。通過性格形態(tài)學(xué)的這一種研究方法,奧
藝術(shù)科技 2019年6期2019-07-24
- 淺談漫畫角色造型設(shè)計(jì)的性格塑造
鍵詞:漫畫;角色設(shè)計(jì);造型設(shè)計(jì):性格塑造一、 引言隨著漫畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,許多深入人心的漫畫角色誕生了,這些吸引我們的漫畫角色無不有著有趣的性格。而塑造角色性格的途徑有很多,本文主要研究其中的重要途徑——造型設(shè)計(jì),得出性格塑造應(yīng)注重造型辨識(shí)度、道具的運(yùn)用、回歸生活、打破思維定式等方面問題的結(jié)論,在并從中汲取到能夠?qū)W習(xí)借鑒的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),為今后的創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。二、 漫畫角色性格塑造的重要性(一) 漫畫角色設(shè)計(jì)概述1. 漫畫角色設(shè)計(jì)定義漫畫角色設(shè)計(jì)是指為原本沒有生
讀天下 2019年11期2019-04-03
- 民間美術(shù)元素在兒童繪本角色設(shè)計(jì)中的研究與分析
兒童繪本中的角色設(shè)計(jì)是影響兒童閱讀的關(guān)鍵所在,繪本角色設(shè)計(jì)水平的提高有利于繪本創(chuàng)作的繁榮。挖掘我國傳統(tǒng)文化資源中的民間美術(shù)元素,將其應(yīng)用于兒童繪本角色設(shè)計(jì)當(dāng)中是本土兒童繪本創(chuàng)作者的特殊手段。結(jié)合本土民間美術(shù)元素的具體表現(xiàn)形式分析可知,我國民間美術(shù)元素具有裝飾性、寓意性、抽象性、夸張性的典型特點(diǎn),并且這些特點(diǎn)影響著兒童繪本角色設(shè)計(jì)的造型、形象定位、構(gòu)圖以及色彩。關(guān)鍵詞:民間美術(shù)元素 兒童繪本 角色設(shè)計(jì)中圖分類號(hào):J202 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-0
設(shè)計(jì) 2019年5期2019-04-01
- 淺析符號(hào)語言在二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
:在二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的過程中,需要有效的使用符號(hào)語言。符號(hào)語言在二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的過程中的使用具有非常顯著的現(xiàn)實(shí)意義。該篇論文主要研究二維動(dòng)畫中符號(hào)語言的運(yùn)用,使得動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)從單純的照本宣科上升到更高層次的、從內(nèi)而外的繪畫高度,從而帶動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。關(guān)鍵詞:符號(hào)語言;二維動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì);運(yùn)用中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2019)24-0155-01一、符號(hào)語言的概念及其特點(diǎn)(一)什么是符號(hào)語言語言符號(hào)就是
文藝生活·下旬刊 2019年8期2019-01-07
- 動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)的民族化之路探究
的意義。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)民族化是中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必由之路。關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì) 創(chuàng)新 民族化引言動(dòng)漫是一種擁有廣泛的受眾群體的文化消費(fèi)品,而動(dòng)漫衍生產(chǎn)品擴(kuò)大和延伸了動(dòng)漫的物質(zhì)層面,開拓了動(dòng)漫的商業(yè)和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,動(dòng)漫衍生產(chǎn)品讓動(dòng)漫成為了人們的一種生活方式。歐美的動(dòng)漫文化歷史悠久,動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)和起步也很早,到今天,歐美動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的種類齊全,盈利模式成熟,后來的日韓等國家的動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)都深受歐美影響,尤其是在營銷模式上借鑒和照搬歐美的產(chǎn)業(yè)模式。
設(shè)計(jì) 2018年17期2018-11-27
- 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的色彩表達(dá)
要:本文對(duì)于角色設(shè)計(jì)中的色彩表達(dá),主要針對(duì)的是我國動(dòng)畫行業(yè)現(xiàn)存的幾個(gè)基礎(chǔ)問題進(jìn)行探討與研究,這幾個(gè)問題分別是:角色造型的內(nèi)涵與技法、色彩的內(nèi)涵與技法、角色設(shè)計(jì)中色彩的運(yùn)用、并對(duì)《大圣歸來》電影中的色彩運(yùn)用進(jìn)行了著力探析,為中國動(dòng)畫之崛起和中國風(fēng)再次席卷全球提供借鑒和參考。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫 角色設(shè)計(jì) 色彩表達(dá)中圖分類號(hào):J063 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-0069(2018)05-0037-03一、動(dòng)畫角色和色彩的概述(一)角色設(shè)計(jì)的概念:在動(dòng)畫創(chuàng)作中,
設(shè)計(jì) 2018年9期2018-11-13
- 影視動(dòng)畫藝術(shù)的場(chǎng)景與角色設(shè)計(jì)
藝術(shù)的場(chǎng)景與角色設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,才能提高影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)效率,為大眾創(chuàng)作出更具藝術(shù)特色的影視動(dòng)畫作品。本文從場(chǎng)景設(shè)計(jì)和藝術(shù)設(shè)計(jì)兩個(gè)角度展開研究,分析影視動(dòng)畫存在的問題,并針對(duì)問題提出有效的整改措施,提高我國影視動(dòng)畫的創(chuàng)作效率。關(guān)鍵詞: 影視動(dòng)畫;場(chǎng)景設(shè)計(jì);角色設(shè)計(jì)中圖分類號(hào): J954?? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A?? ?文章編號(hào): 1672-9129(2018)09-0077-01Abstract: ?With the continuous development
數(shù)碼設(shè)計(jì) 2018年9期2018-10-20
- 洛麗塔風(fēng)格在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
麗塔;服裝;角色設(shè)計(jì);人物造型如今,時(shí)尚界刮起了“洛麗塔”風(fēng),各種走秀盛會(huì)接踵而至。洛麗塔一詞的出現(xiàn),源自美國作家弗拉基米爾·納博科夫的小說《洛麗塔》,在改編而成的電影中,女主人公洛麗塔以清純的臉蛋搭配成熟的著裝,使少女強(qiáng)穿女郎裝的行為成為一股時(shí)尚浪潮,并在社會(huì)中迅速傳播?,F(xiàn)在的洛麗塔指擁有歐式宮廷洋裝風(fēng)格的時(shí)裝,在日本得到了豐富和補(bǔ)充,成為原宿街頭青年群體中的時(shí)裝潮流。隨著洛麗塔風(fēng)格的廣為人知,動(dòng)畫領(lǐng)域也漸漸對(duì)其有了涉足,在角色設(shè)計(jì)中加入洛麗塔元素,已經(jīng)
藝術(shù)科技 2018年10期2018-07-23
- 色彩在動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用探析
創(chuàng)作;色彩;角色設(shè)計(jì);場(chǎng)景設(shè)計(jì)色彩是一種視覺語言,也是動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的重要表現(xiàn)元素。在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐中,色彩的合理運(yùn)用不僅在于展現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)的形式美感,還在于深化動(dòng)畫人物的情感內(nèi)涵,為觀眾帶來不同的藝術(shù)審美體驗(yàn)。動(dòng)畫藝術(shù)本身具有綜合性,融合了攝影、繪畫、漫畫、電影、音樂、文學(xué)等諸多門類,更是每個(gè)人童年生活中不可或缺的一部分。隨著動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展與創(chuàng)新,對(duì)于色彩的運(yùn)用效果關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫制作中人物角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的成敗。如何運(yùn)用色彩,如何發(fā)揮色彩在動(dòng)畫創(chuàng)作中的情
藝術(shù)科技 2018年9期2018-07-23
- 關(guān)于《角色設(shè)計(jì)》課程創(chuàng)新教學(xué)方法研究
要:行文將《角色設(shè)計(jì)》課程的授課方式放置于當(dāng)下中國文化缺失的語境中,與傳統(tǒng)授課方式及評(píng)價(jià)系統(tǒng)相聯(lián)系。審視這種授課方式將如何解構(gòu)當(dāng)下中國的社會(huì)背景并加以改進(jìn),以及如果通過彌補(bǔ)學(xué)生所缺失的思維過程而實(shí)現(xiàn)角色設(shè)計(jì)的思維完整性,進(jìn)而提出行之有效的教學(xué)方法和相關(guān)建議。關(guān)鍵詞:《角色設(shè)計(jì)》? ?中國動(dòng)畫? ?教學(xué)方法中圖分類號(hào):J0-05? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):1008-3359(2018)06
藝術(shù)評(píng)鑒 2018年6期2018-05-13
- 唐代女性服裝在游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
服裝對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)的影響,并對(duì)唐代女性服裝在游戲角色設(shè)計(jì)中所體現(xiàn)出的文化價(jià)值進(jìn)行分析。【關(guān)鍵詞】唐代女性服裝;游戲;角色設(shè)計(jì)中圖分類號(hào):J918 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)24-0000-02唐代女性服裝款式紛繁各異,或雍容華貴,或嫻雅端莊,或性感開放,或溫和婉約,服裝面料也具有露、薄、透等特征。很多游戲角色的服裝設(shè)計(jì)對(duì)唐代女性服裝款式進(jìn)行了借鑒,以體現(xiàn)角色的身份背景、地位、氣質(zhì)特點(diǎn)等,在弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)服飾文化的同時(shí)也進(jìn)行著創(chuàng)
戲劇之家 2017年24期2018-01-10
- 從《瘋狂動(dòng)物城》看動(dòng)物動(dòng)畫角色“擬人化”造型新趨勢(shì)
鍵詞:動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì);擬人化;《瘋狂動(dòng)物城》中圖分類號(hào):J218.7文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-1101(2017)04-0081-04Abstract: With Disney animated film “Zootopia” released in March 2016 as an example, from the perspective of the “anthropomorphic” rhetoric, the use of “anthro
- 淺談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)中民族文化的應(yīng)用
鍵詞】游戲;角色設(shè)計(jì);民族文化一、民族文化是游戲角色設(shè)計(jì)的核心角色設(shè)計(jì)是手機(jī)游戲的核心設(shè)計(jì),本文以民族化的角色設(shè)計(jì)角度命題,試圖就這個(gè)命題進(jìn)行闡述,通過分析游戲角色設(shè)計(jì)諸多問題來說明手機(jī)游戲不是老虎、不是洪水猛獸,游戲的本質(zhì)是文化,游戲角色擔(dān)當(dāng)著文化傳播的任務(wù)。正文中圍繞著手機(jī)游戲、角色設(shè)計(jì)、民族化等三個(gè)問題論述了利用角色民族化設(shè)計(jì)理念應(yīng)用到游戲中的可行性、合理性及意義。再有,手機(jī)游戲的角色設(shè)計(jì)盡管有一定的特殊性,但還有與它類藝術(shù)設(shè)計(jì)相通的地方,即角色設(shè)計(jì)
智富時(shí)代 2017年9期2017-11-04
- 兒童繪本中的角色設(shè)計(jì)與研究
高,繪本中的角色設(shè)計(jì)顯得至關(guān)重要。角色設(shè)計(jì)一般兼具作者的本身個(gè)性與個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。繪本角色的表情、動(dòng)作、語言的塑造與讀者的感受、年齡劃分也密切相關(guān)。關(guān)鍵詞:繪本;角色設(shè)計(jì);表情;功能性;情感中圖分類號(hào):J205 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)27-0022-02一、前言進(jìn)入21世紀(jì)以來,我國兒童文學(xué)圖書銷售呈現(xiàn)了爆發(fā)性增長,年出版童書4萬多種,總量世界第一,其中包含引進(jìn)的優(yōu)秀的國外繪本。但是存在的問題也很多,中國市場(chǎng)的童書存在良莠不齊的
文藝生活·下旬刊 2017年9期2017-10-22
- 論英雄射擊游戲中角色的視覺表現(xiàn)
雄射擊游戲的角色設(shè)計(jì)趨勢(shì)進(jìn)行總結(jié)與反思,對(duì)促進(jìn)英雄射擊游戲的發(fā)展與衍生有著重要意義?!娟P(guān)鍵詞】:英雄射擊;角色設(shè)計(jì);視覺表達(dá)一、角色造型設(shè)計(jì)以受眾的情感體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)理念已經(jīng)被愈發(fā)的重視,游戲角角色造型設(shè)計(jì)也應(yīng)當(dāng)融入情感的元素,注重角色與受眾之間的情感互動(dòng),從而提升游戲的沉浸感。那么角色造型設(shè)計(jì)又是如何體現(xiàn)情感的傳達(dá)呢?主要在于兩個(gè)方面,即“外輪廓剪影”與“頭部形狀”。以游戲《守望先鋒》為例,獵空(Tracer)可謂是《守望先鋒》里最具標(biāo)志性的角色,如圖
西江文藝 2017年19期2017-10-21