謝雨男
摘要: 隨著數(shù)字媒體藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,影視動(dòng)畫成為人們喜愛的一種藝術(shù)形式,影視動(dòng)畫充分運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)和科學(xué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的文化與價(jià)值。因?yàn)橛耙晞?dòng)畫在創(chuàng)作過程中,具有較強(qiáng)的自由性,情節(jié)豐富,因此影視動(dòng)畫受人們的追捧。我國需要對(duì)影視動(dòng)畫藝術(shù)的場景與角色設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,才能提高影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)效率,為大眾創(chuàng)作出更具藝術(shù)特色的影視動(dòng)畫作品。本文從場景設(shè)計(jì)和藝術(shù)設(shè)計(jì)兩個(gè)角度展開研究,分析影視動(dòng)畫存在的問題,并針對(duì)問題提出有效的整改措施,提高我國影視動(dòng)畫的創(chuàng)作效率。
關(guān)鍵詞: 影視動(dòng)畫;場景設(shè)計(jì);角色設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào): J954?? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A?? ?文章編號(hào): 1672-9129(2018)09-0077-01
Abstract: ?With the continuous development of digital media art and science and technology, film and television animation has become a favorite art form. Film and television animation makes full use of digital media art and science and technology to realize the culture and value of art. Because film and television animation in the creation process, has a strong freedom, rich plot, so film and television animation by people's pursuit. China needs to study the scene and role design of film and television animation art in order to improve the design efficiency of film and television animation and create more artistic animation works for the public. In this paper, the scene design and artistic design of two angles to start research, analysis of the problems of film and television animation, and put forward effective rectification measures to improve the efficiency of China's film and television animation creation.
Key words: ??video animation;scene design;role design
1 引言
場景和角色是影視動(dòng)畫的重要元素,其決定著動(dòng)畫的質(zhì)量和情節(jié)的好壞,場景的設(shè)計(jì)既能推進(jìn)情節(jié)的發(fā)展,也能為整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作一種獨(dú)特的藝術(shù)氛圍,角色的設(shè)計(jì)即能激發(fā)人們的觀看欲望,也能滿足人們的視覺體驗(yàn),所以設(shè)計(jì)者應(yīng)當(dāng)對(duì)影視動(dòng)畫的場景和角色展開思考,發(fā)揮出場景和角色的核心作用,才能完成一部優(yōu)秀的影視動(dòng)畫作品。
2 影視動(dòng)畫藝術(shù)的場景設(shè)計(jì)
2.1場景設(shè)計(jì)存在的問題。
(1)場景設(shè)計(jì)不合理。如果設(shè)計(jì)師不能很好的分辨場景設(shè)計(jì)和環(huán)境設(shè)計(jì),很容易造成影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的不合理。因?yàn)閳鼍霸O(shè)計(jì)需要體現(xiàn)動(dòng)畫的表現(xiàn)力,而環(huán)境設(shè)計(jì)具有較強(qiáng)的畫面感,兩者雖然相似,但混淆卻會(huì)影響影視動(dòng)畫的最終展示效果。
(2)場景設(shè)計(jì)不連貫。目前,影視動(dòng)畫作品存在場景切換不連貫的問題,主要由于設(shè)計(jì)師過于重視情節(jié)的跌宕起伏,而忽略場景的一致性。影視動(dòng)畫的序幕、高潮、發(fā)展等階段都應(yīng)當(dāng)有一致的場景,這樣才能體現(xiàn)影視動(dòng)畫的協(xié)調(diào)性,人們才能有舒適完整的觀看體驗(yàn)。
2.2提高場景設(shè)計(jì)水平的對(duì)策.
(1)提高場景的表現(xiàn)力。因?yàn)閳鼍暗木€條和顏色的選取直接影響這人們對(duì)劇情的評(píng)價(jià),所以通過增強(qiáng)空間的遠(yuǎn)近能體現(xiàn)場景的表現(xiàn)力,這樣能怕人們被畫面的美感吸引。提高場景的表現(xiàn)力不僅能增強(qiáng)畫面的美感,更能使空間富有層次感,為影視動(dòng)畫構(gòu)造一個(gè)和諧的畫面。
(2)調(diào)整色彩的使用。色彩最能給人們?cè)斐蓮?qiáng)烈的視覺沖擊,增強(qiáng)畫面的整體美觀程度。因此,為實(shí)現(xiàn)不同的視覺體驗(yàn),設(shè)計(jì)師需要調(diào)整影視動(dòng)畫作品中的色彩使用形式,根據(jù)不同的場景針對(duì)性的使用色彩,既能推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,也能讓人們有豐富的視覺體驗(yàn)。
(3)完成場景的布局。場景布局的好壞能直接體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的專業(yè)技能和動(dòng)畫的優(yōu)質(zhì)程度,所以設(shè)計(jì)師在對(duì)場景的布局上要考慮多種因素,既要從生活場景出發(fā),增強(qiáng)人們的親切感,還要線條整齊,構(gòu)建場景內(nèi)各種事物的整體性。場景的布局需要緊扣情節(jié)的發(fā)展,為人們構(gòu)建良好的畫面感。
3 影視動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)
3.1角色創(chuàng)作內(nèi)涵。影視動(dòng)畫是另一種影視展示方式,在影視動(dòng)畫中的動(dòng)畫角色與影片中的人物角色都起到主要的表演作用,角色作為含有生命力的重要代表,要將其單獨(dú)創(chuàng)作。每個(gè)角色都有不同的性格、思想,每個(gè)角色在動(dòng)畫中需要表達(dá)的情感也有較大不同,有的角色甚至表達(dá)的內(nèi)容會(huì)虛化,任何現(xiàn)實(shí)中甚至不在現(xiàn)實(shí)中的物品都可以作為動(dòng)畫角色,如玩具、外星人,這些被賦予了生命的物品,加入了創(chuàng)作者的主觀描繪,每個(gè)物品都成了新的角色,創(chuàng)作者在創(chuàng)作時(shí)也喜歡在原有物品基礎(chǔ)上,加入夸張的表現(xiàn)手法,從而突出影視動(dòng)畫的動(dòng)畫特點(diǎn)。從創(chuàng)作者和大眾接納程度來看,角色創(chuàng)作的環(huán)境是自由的,目前在動(dòng)畫市場上,性格更活潑鮮明、造型設(shè)計(jì)更加討喜、思想境界更高的角色數(shù)量更多,更易被大眾接受,但這些易被大眾接受的角色類型也沒有限制創(chuàng)作者的創(chuàng)作,相反,更多性格、更多類型的角色的創(chuàng)作量越來越多。
3.2角色設(shè)計(jì)存在的問題。在角色創(chuàng)作設(shè)計(jì)中,還尚且存在一些小問題:
(1)主角光環(huán)嚴(yán)重化。在角色創(chuàng)作者,創(chuàng)作者往往將更多的筆墨加在了主角上,主角光環(huán)嚴(yán)重化,配角的存在感甚微,造成動(dòng)畫的單一性。
(2)創(chuàng)作未擺脫原有人物影響。有的創(chuàng)作者在進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),不能將動(dòng)畫與影視分開,在創(chuàng)作時(shí)還是按照影視人物的原型,創(chuàng)作動(dòng)畫角色,比如在創(chuàng)作豬八戒動(dòng)畫角色時(shí),缺少新意。
3.3提高角色設(shè)計(jì)水平的對(duì)策。影視動(dòng)畫中,動(dòng)漫角色是推動(dòng)動(dòng)畫情節(jié)的關(guān)鍵元素,也是一個(gè)動(dòng)畫是否能引人入勝的關(guān)鍵點(diǎn),在設(shè)計(jì)時(shí),必須按照原版動(dòng)畫角色的定位來設(shè)計(jì)。普遍的動(dòng)漫角色分為了兩大類,一類是正面角色,一類是反面角色,通常正面角色的數(shù)量更多,比如英雄這類角色,這類角色在動(dòng)畫中,往往用到了更多正面的語言,將這些角色放在正面的場景中,通過語言、動(dòng)作等方式,共同描繪出這類角色的正面形象,經(jīng)典的李星云動(dòng)畫人物表示這類角色的代表,在動(dòng)畫作品《畫江湖之不良人》中,加入了不少其與惡勢(shì)力斗爭的場景,渲染了其正面的形象。另外,有的影視動(dòng)畫中也加入了許多夸張和擬人的修飾手法,讓角色在動(dòng)畫中有了更多的展示角度,既符合了大眾定位,又提高了角色的可視程度。
綜上所述,影視動(dòng)畫是一種全新的形式,通過動(dòng)畫技術(shù)將人們的思想動(dòng)態(tài)化,通過全新的手段將場景和人物共同展現(xiàn)出來,共同繪制出人們心中所想。通過影視動(dòng)畫,人們感受到動(dòng)畫中表達(dá)的情感,人們汲取到動(dòng)畫中的知識(shí),滿足了自己的精神訴求。影視動(dòng)畫這來源于生活卻高于生活的藝術(shù)產(chǎn)物也在傳遞特殊意義的過程中,增加了藝術(shù)內(nèi)涵,提高了藝術(shù)地位。
參考文獻(xiàn):
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