河北省滄州市渤海新區(qū)中捷產(chǎn)業(yè)園區(qū)朱胡莊小學(xué) 宋秀玲
打造快樂(lè)的數(shù)學(xué)課堂
河北省滄州市渤海新區(qū)中捷產(chǎn)業(yè)園區(qū)朱胡莊小學(xué) 宋秀玲
巧設(shè)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生愿意親近數(shù)學(xué)、了解數(shù)學(xué),從而主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),達(dá)到“玩中學(xué)”的境界。關(guān)鍵詞:游戲 數(shù)學(xué) 快樂(lè)學(xué)習(xí) 有效課堂
兒童的天性好玩、好動(dòng)、好奇、好勝,他們知識(shí)的積累和智能的發(fā)展多半是在無(wú)自覺(jué)意識(shí)下完成的,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更應(yīng)該形成寓教于樂(lè)的教學(xué)氛圍。為此,數(shù)學(xué)課堂中適時(shí)引入游戲教學(xué)可以達(dá)到事半功倍的效果。
數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)源于生活,生活中到處充滿數(shù)學(xué)問(wèn)題。教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)習(xí)陶醉在數(shù)學(xué)情境之中,樂(lè)不思蜀。教師在課前如果能喚起學(xué)生的求知欲望,就可以燃起學(xué)生智慧的火花,而游戲是最能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的良藥。例如,教學(xué)《確定位置》一課時(shí)就是以游戲揭題激趣的:上課伊始,指A、B兩名學(xué)生上臺(tái),將A學(xué)生的雙眼蒙住,B學(xué)生手拿大紅花,將大紅花隨意藏在臺(tái)下48名學(xué)生的抽屜中,然后將A學(xué)生摘除蒙布,讓他去找大紅花。當(dāng)A生一桌一桌挨著找,沒(méi)找到時(shí),教師請(qǐng)B生給他提示——在X排,A生順著第X排找了三桌沒(méi)找到時(shí),教師又請(qǐng)B生給他提示在第Y列,當(dāng)A生順著第Y列,第X排找到大紅花時(shí),教室里響起了熱烈的掌聲。這一刻,教師拋出問(wèn)題:“同學(xué)們,為什么A同學(xué)先前花很多時(shí)間找沒(méi)找到,而B(niǎo)同學(xué)告訴他在X排Y列時(shí)他一下就找到了呢?這就是我們今天要探究的內(nèi)容——確定位置?!边@時(shí),學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情來(lái)了,探究的欲望高漲,興趣盎然地投入到學(xué)習(xí)中,提高課堂效率就水到渠成了。
數(shù)學(xué)知識(shí)本身就是良好的游戲素材。教學(xué)《可能性》問(wèn)題時(shí),學(xué)生初次接觸這類知識(shí),為了拉近學(xué)生與知識(shí)的距離,筆者設(shè)計(jì)了學(xué)生課下經(jīng)常玩的石頭/剪子/布的游戲?qū)?。最后,教師小結(jié),引出學(xué)習(xí)內(nèi)容。在這種融洽的氛圍中,學(xué)生初步感受事件發(fā)生的確定性和不確定性,為新知做好鋪墊。
游戲是顯示兒童智力最自由、最自然的形式,這種形式中兒童可以認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)周圍世界,并為顯示出個(gè)人的積極性而開(kāi)拓廣闊的天地,在某些游戲中,兒童表現(xiàn)出思維敏捷并富有首創(chuàng)精神。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,把游戲引入課堂,教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中,讓學(xué)生在玩中學(xué),在玩中獲取知識(shí),增長(zhǎng)才干。筆者經(jīng)常采用這一教學(xué)手段,收到了較好的教學(xué)效果。例如,教學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)廣角的策略問(wèn)題時(shí),效果尤為明顯。因?yàn)榻滩闹羞x取了《田忌賽馬》的故事為教學(xué)素材,如果單單就這個(gè)故事進(jìn)行教學(xué),學(xué)生對(duì)最優(yōu)策略的實(shí)際意義理解還不夠深入。于是,筆者大膽利用撲克牌進(jìn)行教學(xué),學(xué)生一下子來(lái)了興致,紛紛要和教師比牌技。學(xué)生興趣高漲之際,筆者拋出問(wèn)題:怎樣在劣勢(shì)中取勝?這樣就順利切入了教學(xué)重點(diǎn)問(wèn)題。
下面就教學(xué)片斷舉例:初步感受黑牌(弱隊(duì))取勝的策略。
師:我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)紅牌分別出10、7、4時(shí),黑方一共有6種應(yīng)對(duì)方案。請(qǐng)看表格,發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:6種方案中只有一種情況是黑方贏的。
生2:紅方贏的可能性大。
師:是的,一看紅、黑牌的點(diǎn)數(shù),覺(jué)得紅方要比黑方大一些,但現(xiàn)在看來(lái),黑方還是有取勝的可能,想一想,這種取勝的方法有什么高明之處?
生1:用黑牌中的3應(yīng)對(duì)紅方的10,用9應(yīng)對(duì)紅方的7,用6應(yīng)對(duì)紅方的4,黑方就贏了兩局。
生2:只要保證黑方贏兩局就可以了。
生3:用小牌碰大牌。
師:剛才我們是怎樣找到這種高明的方法?
學(xué)生回答后總結(jié):把解決問(wèn)題的所有可能性一一找出來(lái),并從中找到最好的策略,這是數(shù)學(xué)中一種很重要的方法。(課件出示課題)
第一局第二局第三局獲勝方紅牌10 7 4黑牌1 9 6 3 紅方黑牌2 9 3 6 紅方黑牌3 6 9 3 紅方黑牌4 6 3 9 紅方黑牌5 3 9 6黑方黑牌6 3 6 9 紅方
設(shè)計(jì)說(shuō)明:“嘗試用數(shù)學(xué)方法解決實(shí)際生活中的簡(jiǎn)單問(wèn)題,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到解決問(wèn)題策略的多樣性,形成尋找解決問(wèn)題最優(yōu)方案的意識(shí)”是本節(jié)課的重要目標(biāo)。學(xué)生憑直覺(jué)得到一種方案,通過(guò)教師提問(wèn)引導(dǎo),思考得到所有的方案,并感受有序思考的力量,最后找到最優(yōu)方案。顯然,這樣的過(guò)程使學(xué)生暢游在數(shù)學(xué)思維之中,既有認(rèn)識(shí)上的沖擊,又有方法的共享,學(xué)生很盡興。
教育的外延等同于生活,我們的課堂教學(xué)要向生活回歸,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),從而讓學(xué)生在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,“認(rèn)識(shí)人民幣”,筆者準(zhǔn)備了學(xué)習(xí)用品,把學(xué)生分為兩組,一組當(dāng)營(yíng)業(yè)員,一組當(dāng)顧客,讓他們用10元錢買數(shù)量不等的物品,然后學(xué)生交換角色,教師一旁指導(dǎo),避免了課堂枯燥乏味,同時(shí)學(xué)生也掌握了數(shù)學(xué)知識(shí)。
由此可見(jiàn),數(shù)學(xué)知識(shí)就在日常生活中,只要教師善于捕捉身邊活生生的事例,不但能讓學(xué)生理解、掌握所學(xué)的知識(shí),更能激發(fā)他們樂(lè)學(xué)、善學(xué)的激情,從而提高課堂教學(xué)的實(shí)效性。
學(xué)生是鮮活的花朵,是未來(lái)的希望,而他們的健康成長(zhǎng)很大程度上決定了我們的教育質(zhì)量。所以,當(dāng)代教師應(yīng)當(dāng)以“快樂(lè)教學(xué)”的理念實(shí)施教學(xué),讓我們的學(xué)生盡情編織童年夢(mèng)想,享受數(shù)學(xué),享受快樂(lè)。
[1]俞 靜.游戲,數(shù)學(xué),玩游戲?qū)W數(shù)學(xué) [J].新課程導(dǎo)學(xué),2012
[2]吳 政.數(shù)學(xué)游戲教學(xué):你不該就這樣“潛伏”[J].文理導(dǎo)航·教育研究與實(shí)踐,2011
ISSN2095-6711/Z01-2015-12-0080