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情境教學法在小學數(shù)學教學中的運用探究

2015-11-27 08:36:17張芳
新課程·上旬 2015年10期
關(guān)鍵詞:情境教學法小學數(shù)學教學學生

張芳

摘 要:新課程改革為小學數(shù)學教學注入了新的生機和活力,新課程改革提出在教學中要精心創(chuàng)設(shè)課堂教學情境,讓數(shù)學學習成為學生積極主動地參與的活動,使學生學會利用數(shù)學知識來解決生活中的實際問題。結(jié)合教學經(jīng)驗,簡要分析探究情境教學法在小學數(shù)學教學中的運用,以期達到拋磚引玉的效果。

關(guān)鍵詞:情境教學法;小學數(shù)學教學;學生

一、情境教學法在小學數(shù)學教學中的作用

數(shù)學是小學教育中的一門重要學科,小學數(shù)學教學的主要目標就是要讓學生掌握最基本的數(shù)學思想與方法,獲取數(shù)學知識與技能,培養(yǎng)數(shù)學思維能力。情境教學法是指通過多種手段創(chuàng)設(shè)教學情境的方式,讓學生在特定的環(huán)境中進行知識的學習,通過教師適當?shù)囊龑?dǎo),提高學生學習的興趣,使數(shù)學課堂變得豐富多彩,讓數(shù)學學習成為學生積極主動地參與的活動,使學生學會利用數(shù)學知識來解決生活中的實際問題。眾所周知,與其他學科相比,小學數(shù)學較為抽象,傳統(tǒng)的教學方法比較單一落后,導(dǎo)致教學過程比較枯燥乏味,使得學生逐漸對數(shù)學學習失去興趣,長此以往將會對學生日后的數(shù)學學習產(chǎn)生不良影響。情境教學的實施改變了小學數(shù)學教學面臨的困境,改變了枯燥、單一的教學模式,激發(fā)了學生的學習興趣,有效地提高了小學數(shù)學的教學效率。

二、情境教學法在小學數(shù)學教學中的運用探究

1.創(chuàng)設(shè)生活情境

數(shù)學與現(xiàn)實生活的關(guān)系極為密切,數(shù)學來源于生活,同時又服務(wù)于生活,生活中處處蘊含著數(shù)學知識。在教學中,教師可以以生活為契機,根據(jù)小學生的生理和心理特點,借學生所熟悉的生活事物與現(xiàn)象入手來創(chuàng)設(shè)情境,喚起學生相關(guān)的生活閱歷,使學生在生活情境中學習和掌握數(shù)學知識。例如,在教學“角的初步認識”時,我讓學生在課前進行預(yù)習,尋找生活中有角的物體或現(xiàn)象,課堂上,學生互相進行展示。生1:門的上框與右框或左框形成了一個角;生2:“人”字形的兩條路交叉形成了角;生3:窗戶上焊接的鋼筋彼此交叉構(gòu)成了很多角……多么豐富的生活經(jīng)驗啊,學生通過交流和討論發(fā)現(xiàn)這些物體或現(xiàn)象的共同點與不同點,并從中抽象出了角的本質(zhì)屬性,加深了對抽象物體的認識,更能夠加深學生對角的性質(zhì)的記憶。

又如,在教學“用含有字母的式子表示數(shù)”時,我將例題改編為先口述:教師比海靈同學大20歲。海靈1歲時,教師幾歲?她2歲時,教師幾歲?3歲時,教師幾歲……結(jié)合學生的回答板書:

當學生理解了“海靈的年齡+20=教師的年齡”時,提出海靈a歲時,教師幾歲呢?(a+20)歲。所提問題的對象就在班級里,學生有濃厚的興趣,就能很輕松地掌握這部分知識。

2.創(chuàng)設(shè)問題情境

學起于思,思源于疑。在數(shù)學教學中,教師要學會巧妙地提出問題,創(chuàng)設(shè)問題情境,用問題來引發(fā)學生的認知沖突,激發(fā)學生的好奇心與求知欲,引導(dǎo)學生主動探究,提高課堂教學的有效性。例如,在學習“分數(shù)問題的應(yīng)用題”時,有一道應(yīng)用題“一共有2500噸水泥,用去,還剩多少噸?我給出兩種方法:(1)2500-2500×(2)2500×(1-)”,通過討論,學生提出:“這兩種方法有什么區(qū)別和聯(lián)系?兩種解法哪個更簡便”等一系列的疑問。最后,由老師帶領(lǐng)學生進行探究,得出“解法二是解法一的簡便運算,所以解法二更為簡便”的結(jié)論。

3.創(chuàng)設(shè)游戲情境

愛玩是每個小學生的天性,游戲是小學生最愛的活動形式。教師在教學過程中可以抓住學生愛玩的天性,創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學生成為課堂中的主體。例如,在學習“乘法運算”時,教師就可以帶領(lǐng)學生玩數(shù)青蛙的游戲,游戲規(guī)則是由一名同學先數(shù):一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿;之后,再由第二名同學接著數(shù),兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿;以此類推。在游戲情境中,學生的積極性非常高,都踴躍地參加游戲。此時,教師就可以適當?shù)匾胨獙W習的知識。通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,寓教于樂,讓學生在玩中學,明顯提高了學生學習的興趣,取到事半功倍的效果。

4.創(chuàng)設(shè)多媒體情境

隨著科學技術(shù)的發(fā)展,多媒體走進了課堂,運用多媒體教學已經(jīng)成為現(xiàn)代教育事業(yè)發(fā)展的必然趨勢。多媒體教學的優(yōu)勢在于能將聲音、文字、圖像、視頻有機結(jié)合,使教學更加生動、形象、直觀,幫助學生更好、更快、更深地把握數(shù)學知識,提高學習效率。例如,在學習“求解平行四邊形面積”的時候,我利用多媒體技術(shù),通過圖片演示,將平行四邊形進行切割,重新組合成為一個矩形,引導(dǎo)學生去探索利用已經(jīng)學習過的矩形面積求解方法來計算平行四邊形的面積,從而得出“平行四邊形面積=底邊長×高”。

總之,教學不僅是一門科學,也是一門藝術(shù),在小學數(shù)學教學中,教師要按照新課改的要求,根據(jù)學生的生理和心理特點,創(chuàng)設(shè)生動活潑、豐富多變的學習情境,激發(fā)學生學習的興趣,著力培養(yǎng)學生的自覺性、自主性、創(chuàng)造性,真正提升學生的數(shù)學素養(yǎng),提高數(shù)學教學效率和質(zhì)量。

參考文獻:

[1]董興紀.小學數(shù)學有效課堂教學情境創(chuàng)設(shè)方法探討[J].教育教學論壇,2013(07):245-246.

[2]梁玉紅.情境教學法如何在小學數(shù)學課堂中有效應(yīng)用和踐行[J].新課程導(dǎo)學,2014(35):73.

編輯 薄躍華

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