張海勤
目前,大多數(shù)小學(xué)生對作文都有恐懼的心理,他們不會觀察身邊的事物,也不會積累作文的素材,更不會加工材料進(jìn)行創(chuàng)作。針對這種情況,筆者嘗試把游戲引入作文教學(xué)中,利用競賽、模擬、猜測等游戲方法讓學(xué)生主動參與并產(chǎn)生作文的興趣,將游戲與作文有機(jī)結(jié)合,構(gòu)建游戲作文的教學(xué)模式,從而改變傳統(tǒng)的作文教學(xué)。接下來,筆者就游戲作文模式的探究過程展開一些介紹。
一、研究背景
1.作文教學(xué)現(xiàn)狀
作文教學(xué)有兩重含義:一是具體方法的教授,二是寫作情感的誘導(dǎo)。然而,據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師們多年來都只注重教授方法,卻忽略了學(xué)生的情感,導(dǎo)致學(xué)生的作文千篇一律,作文成了負(fù)擔(dān)而不是抒發(fā)情感的載體,學(xué)生逐漸對作文有了恐懼的心理。此外,學(xué)生缺少對生活的感悟,不會留心觀察身邊的事物,也不會積累材料,作文時就會有無話可說的感覺。
2.小學(xué)生作文現(xiàn)狀調(diào)查
小學(xué)生從三年級開始寫作文,剛接觸作文時,他們對作文的模式和寫法還不太了解。大部分學(xué)生不知道要寫題目、分段,不能正確地運用標(biāo)點符號,句子也不通順。同時,寫作速度不快,寫作興趣不高,寫作素材不多,這都給學(xué)生作文帶來了障礙。
3.研究現(xiàn)狀
到目前為止,許多教師已經(jīng)開展了多項有關(guān)作文的研究,如想象作文的研究、讀后感作文的研究、活動情景作文研究,與筆者的研究課題較為相近的是活動情景作文研究。當(dāng)然,游戲作文也有人研究,如李白堅、張賽琴的“快樂大作文”,他們的研究有很大的收獲,但其研究并沒有真正走進(jìn)課堂,仍處于探索階段。
基于以上的資料,筆者以游戲為作文的切入口,旨在誘發(fā)學(xué)生的情感,讓學(xué)生樂寫;激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生想寫;豐富學(xué)生的素材,讓學(xué)生可寫。同時,在游戲中插入想象,培養(yǎng)學(xué)生的想象力,讓他們的作文能夠插上翅膀自由翱翔。
二、研究方法
在研究中,筆者主要采用行動研究的方式,即教師運用游戲進(jìn)行作文教學(xué),及時地歸納和分析教學(xué)情況,不斷改進(jìn),使實驗研究具有針對性和實踐性。
第一,個案研究法。在平時的作文教學(xué)中,對有關(guān)游戲作文的教學(xué)片斷進(jìn)行分析,針對個案展開研究,不斷改進(jìn)和提高教學(xué)技能和方法,從而提高學(xué)生的作文興趣和水平。同時,認(rèn)真撰寫案例分析與反思,使實驗更趨系統(tǒng)化、理論化,以此提高實驗操作質(zhì)量。
第二,調(diào)查法。對學(xué)生和家長進(jìn)行問卷調(diào)查。
第三,實驗法。以三年級的學(xué)生為研究對象,以三年級一班為實驗班級,進(jìn)行實驗。
第四,經(jīng)驗總結(jié)法。在課題研究的過程中,認(rèn)真做好資料的收集、整理和實施情況的記錄,根據(jù)研究內(nèi)容撰寫經(jīng)驗總結(jié),歸納整理,從而不斷改進(jìn)研究成果。
三、研究過程
1.對研究班級進(jìn)行檢測和評估
研究的對象是三年級一班的學(xué)生。三年級的學(xué)生剛開始接觸作文,容易對作文產(chǎn)生害怕的心理,另外,他們對作文的模式和寫法還不太了解,因此,寫起作文來會有無話可說的感覺。以三年級的學(xué)生為研究對象,更能體現(xiàn)“游戲”對他們作文的影響。
為了深入了解研究班級的情況,對研究班級的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析(見圖1)。
根據(jù)以上數(shù)據(jù),我們可以看出:
第一,愛玩是學(xué)生的天性,因此,學(xué)生都喜歡游戲作文。從學(xué)生的興趣入手,繼而培養(yǎng)他們寫的興趣,這對提高寫作興趣很有幫助。
第二,害怕作文的學(xué)生人數(shù)占總?cè)藬?shù)的一半,只有一半學(xué)生的寫作速度能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)要求。
第三,學(xué)生寫作文最大的困難是題材。
第四,家長對孩子作文的評價普遍不高,其原因大多是題材和遣詞造句方面的問題。
2.優(yōu)化游戲設(shè)計,研究游戲與課堂教學(xué)的結(jié)合
(1)針對狀物文章,以小組競賽游戲的形式展開
筆者將全班分成若干個小組,以小組為單位進(jìn)行游戲競賽,最后選出“美眼”小組。游戲分為四個部分,第一部分是結(jié)合時令,觀察校園的變化,寫下校園春天的特點;第二部分是觀察一種自然現(xiàn)象——雨,由于學(xué)生在下雨時會非常興奮,筆者抓住學(xué)生的興趣點讓他們分小組觀察并以作文的形式記錄下來;第三部分是寫畫,所謂寫畫就是讓學(xué)生自己畫一幅畫,然后根據(jù)自己的畫來寫作,用文字表達(dá)畫面的內(nèi)容;第四部分是寫身邊的景物——校園的操場。通過這四個部分,筆者發(fā)現(xiàn),游戲能夠激發(fā)學(xué)生觀察身邊事物的興趣,同時培養(yǎng)他們收集素材的習(xí)慣和能力??傊?,通過游戲競賽,學(xué)生對狀物文章有了一定的了解,其寫作水平自然也會提高。
(2)針對敘事文章,采用“玩游戲——寫游戲”的方式展開
敘事的文章一般都是關(guān)于難忘的、快樂的、有趣的一件事或活動。針對這類文章,筆者采用“玩游戲——寫游戲”的方法。其實,學(xué)生游戲的過程就是事情發(fā)生的過程,這個過程對學(xué)生來說是有趣的,只要學(xué)生能盡興地玩,教師鼓勵學(xué)生寫好游戲過程,那么就初步寫成了一篇記敘文。接著,教師再增加對“玩游戲——寫游戲”的要求,在字?jǐn)?shù)、布局謀篇和遣詞造句等方面提出具體要求,從而幫助學(xué)生提高寫作水平。
除了運用“玩游戲——寫游戲”的方法,筆者還巧妙利用學(xué)生在學(xué)校里的活動,將活動變?yōu)橛螒?。例如打掃衛(wèi)生,每當(dāng)打掃衛(wèi)生時對學(xué)生進(jìn)行分組,實行承包責(zé)任制,并以競賽的形式,分兩個環(huán)節(jié)展開。第一個環(huán)節(jié)是打掃衛(wèi)生又快又干凈者為勝者,學(xué)生的動力被激發(fā)出來了,他們都盡力把校園打掃得干干凈凈。第二個環(huán)節(jié)是布置作業(yè),讓學(xué)生寫一寫在打掃衛(wèi)生過程中的感受,最能表達(dá)出自己感受的小組為勝者。通過兩個環(huán)節(jié)的競賽,評出本次活動的勝利小組。雖然只是一次打掃衛(wèi)生的活動,但只要加入競賽,將活動變成游戲,學(xué)生就能樂在其中、樂于寫作。因此,將活動變?yōu)橛螒?,以“玩游戲——寫游戲”的方式展開,能夠很好地訓(xùn)練學(xué)生的思維和能力。
(3)針對聯(lián)想性作文,采用猜想、模擬的游戲方式展開
筆者將猜想的游戲方式用在童話的寫作當(dāng)中。將學(xué)生分成三組,讓第一組的學(xué)生自主選擇一個動物或物品并進(jìn)行角色扮演,讓其他學(xué)生猜測所扮演的角色。第二組的學(xué)生嘗試編故事:哪些動物或物品可以與第一組的動物或物品發(fā)生故事?故事是怎樣的?第三組的學(xué)生可以向第二組的學(xué)生提出兩到三個問題,根據(jù)問題猜測第二組的同學(xué)可能想到的動物、物品及故事。發(fā)散思維、展開聯(lián)想,有利于培養(yǎng)學(xué)生的想象力,使他們的想象更豐富。
模擬的游戲就是利用優(yōu)秀的文章,在學(xué)生中開展模擬游戲。教師可以選擇語文課本中的一些文章讓學(xué)生進(jìn)行模擬。例如,可選擇三年級語文課本中的《蜜蜂》《風(fēng)箏》《灰雀》《玩出了名堂》等文章,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色的互換想象。記得筆者在布置寫游戲作文的時候,學(xué)生一聽到寫作文就感到很為難,但筆者通過模擬引導(dǎo)的方式展開:“假如你就是那只蜜蜂,假如你就是那只風(fēng)箏,假如你就是那只失蹤的灰雀,你會是怎樣的?”學(xué)生聽了以后,寫作的熱情就來了,他們互相興奮地交流著“我是蜜蜂!”“我是風(fēng)箏!”“我是灰雀!”“我是微生物!”完全沉浸在模擬角色的游戲當(dāng)中了,這樣一來,他們寫出的作文不僅富有想象,也很有童趣。
人們常說,生活即作文。因此,在游戲作文與課堂教學(xué)的結(jié)合中,筆者通過競賽、猜測、模擬的方法將學(xué)生的生活情景變成游戲。有了游戲,學(xué)生的興趣就來了,正所謂“興趣是最好的老師”,學(xué)生有了興趣,寫作文就不再是難題。此外,作文的題材來源于生活,這能幫助學(xué)生細(xì)心觀察身邊的事物、認(rèn)真積累素材。學(xué)生從一開始的害怕,到喜歡,到有素材可寫,一步一步地實現(xiàn)了教學(xué)的最終目的。
3.檢測和評估實驗結(jié)果,收集評價意見
在實施了游戲作文之后,筆者對學(xué)生的作文情況進(jìn)行了統(tǒng)計,如表1所示。
從表1數(shù)據(jù),我們可以看到:
第一,經(jīng)過一年多的游戲作文訓(xùn)練,學(xué)生游戲作文的興趣濃厚,害怕作文的學(xué)生明顯減少,能在15分鐘寫出150字的學(xué)生占很大比例,達(dá)到了研究的目的。
第二,題材以寫景狀物、敘事、聯(lián)想作文為主,學(xué)生在這三個題材的寫作水平都有很大程度的提高。
通過研究和實踐,大部分學(xué)生不再害怕作文,并對作文表現(xiàn)出極大的興趣。筆者對構(gòu)建游戲作文的模式做了以下總結(jié),即:
(1)進(jìn)行“玩游戲——寫游戲”的寫作訓(xùn)練。
(2)利用活動,用競賽的方法將活動變?yōu)橛螒颉?/p>
(3)鼓勵學(xué)生聯(lián)想,用聯(lián)想拓展學(xué)生的思維空間。
(4)利用課本中的文章,以模擬游戲的方式展開。
四、結(jié)語
小學(xué)生從三年級開始寫作文,教師應(yīng)從學(xué)生寫作之初,采用多種措施來培養(yǎng)他們的作文興趣,從一開始就讓學(xué)生愛上作文。實踐證明,通過游戲的方式能激發(fā)學(xué)生的興趣,有利于提高他們的寫作水平。筆者認(rèn)為,教師應(yīng)在以后的作文教學(xué)中認(rèn)真思考,探索出更多有利于學(xué)生作文的方式,從而全面提高學(xué)生的作文水平。
(作者單位:廣東省廣州市荔灣區(qū)環(huán)翠園小學(xué))
(責(zé)任編輯:徐曉卿)
模擬的游戲就是利用優(yōu)秀的文章,在學(xué)生中開展模擬游戲。教師可以選擇語文課本中的一些文章讓學(xué)生進(jìn)行模擬。例如,可選擇三年級語文課本中的《蜜蜂》《風(fēng)箏》《灰雀》《玩出了名堂》等文章,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色的互換想象。記得筆者在布置寫游戲作文的時候,學(xué)生一聽到寫作文就感到很為難,但筆者通過模擬引導(dǎo)的方式展開:“假如你就是那只蜜蜂,假如你就是那只風(fēng)箏,假如你就是那只失蹤的灰雀,你會是怎樣的?”學(xué)生聽了以后,寫作的熱情就來了,他們互相興奮地交流著“我是蜜蜂!”“我是風(fēng)箏!”“我是灰雀!”“我是微生物!”完全沉浸在模擬角色的游戲當(dāng)中了,這樣一來,他們寫出的作文不僅富有想象,也很有童趣。
人們常說,生活即作文。因此,在游戲作文與課堂教學(xué)的結(jié)合中,筆者通過競賽、猜測、模擬的方法將學(xué)生的生活情景變成游戲。有了游戲,學(xué)生的興趣就來了,正所謂“興趣是最好的老師”,學(xué)生有了興趣,寫作文就不再是難題。此外,作文的題材來源于生活,這能幫助學(xué)生細(xì)心觀察身邊的事物、認(rèn)真積累素材。學(xué)生從一開始的害怕,到喜歡,到有素材可寫,一步一步地實現(xiàn)了教學(xué)的最終目的。
3.檢測和評估實驗結(jié)果,收集評價意見
在實施了游戲作文之后,筆者對學(xué)生的作文情況進(jìn)行了統(tǒng)計,如表1所示。
從表1數(shù)據(jù),我們可以看到:
第一,經(jīng)過一年多的游戲作文訓(xùn)練,學(xué)生游戲作文的興趣濃厚,害怕作文的學(xué)生明顯減少,能在15分鐘寫出150字的學(xué)生占很大比例,達(dá)到了研究的目的。
第二,題材以寫景狀物、敘事、聯(lián)想作文為主,學(xué)生在這三個題材的寫作水平都有很大程度的提高。
通過研究和實踐,大部分學(xué)生不再害怕作文,并對作文表現(xiàn)出極大的興趣。筆者對構(gòu)建游戲作文的模式做了以下總結(jié),即:
(1)進(jìn)行“玩游戲——寫游戲”的寫作訓(xùn)練。
(2)利用活動,用競賽的方法將活動變?yōu)橛螒颉?/p>
(3)鼓勵學(xué)生聯(lián)想,用聯(lián)想拓展學(xué)生的思維空間。
(4)利用課本中的文章,以模擬游戲的方式展開。
四、結(jié)語
小學(xué)生從三年級開始寫作文,教師應(yīng)從學(xué)生寫作之初,采用多種措施來培養(yǎng)他們的作文興趣,從一開始就讓學(xué)生愛上作文。實踐證明,通過游戲的方式能激發(fā)學(xué)生的興趣,有利于提高他們的寫作水平。筆者認(rèn)為,教師應(yīng)在以后的作文教學(xué)中認(rèn)真思考,探索出更多有利于學(xué)生作文的方式,從而全面提高學(xué)生的作文水平。
(作者單位:廣東省廣州市荔灣區(qū)環(huán)翠園小學(xué))
(責(zé)任編輯:徐曉卿)
模擬的游戲就是利用優(yōu)秀的文章,在學(xué)生中開展模擬游戲。教師可以選擇語文課本中的一些文章讓學(xué)生進(jìn)行模擬。例如,可選擇三年級語文課本中的《蜜蜂》《風(fēng)箏》《灰雀》《玩出了名堂》等文章,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色的互換想象。記得筆者在布置寫游戲作文的時候,學(xué)生一聽到寫作文就感到很為難,但筆者通過模擬引導(dǎo)的方式展開:“假如你就是那只蜜蜂,假如你就是那只風(fēng)箏,假如你就是那只失蹤的灰雀,你會是怎樣的?”學(xué)生聽了以后,寫作的熱情就來了,他們互相興奮地交流著“我是蜜蜂!”“我是風(fēng)箏!”“我是灰雀!”“我是微生物!”完全沉浸在模擬角色的游戲當(dāng)中了,這樣一來,他們寫出的作文不僅富有想象,也很有童趣。
人們常說,生活即作文。因此,在游戲作文與課堂教學(xué)的結(jié)合中,筆者通過競賽、猜測、模擬的方法將學(xué)生的生活情景變成游戲。有了游戲,學(xué)生的興趣就來了,正所謂“興趣是最好的老師”,學(xué)生有了興趣,寫作文就不再是難題。此外,作文的題材來源于生活,這能幫助學(xué)生細(xì)心觀察身邊的事物、認(rèn)真積累素材。學(xué)生從一開始的害怕,到喜歡,到有素材可寫,一步一步地實現(xiàn)了教學(xué)的最終目的。
3.檢測和評估實驗結(jié)果,收集評價意見
在實施了游戲作文之后,筆者對學(xué)生的作文情況進(jìn)行了統(tǒng)計,如表1所示。
從表1數(shù)據(jù),我們可以看到:
第一,經(jīng)過一年多的游戲作文訓(xùn)練,學(xué)生游戲作文的興趣濃厚,害怕作文的學(xué)生明顯減少,能在15分鐘寫出150字的學(xué)生占很大比例,達(dá)到了研究的目的。
第二,題材以寫景狀物、敘事、聯(lián)想作文為主,學(xué)生在這三個題材的寫作水平都有很大程度的提高。
通過研究和實踐,大部分學(xué)生不再害怕作文,并對作文表現(xiàn)出極大的興趣。筆者對構(gòu)建游戲作文的模式做了以下總結(jié),即:
(1)進(jìn)行“玩游戲——寫游戲”的寫作訓(xùn)練。
(2)利用活動,用競賽的方法將活動變?yōu)橛螒颉?/p>
(3)鼓勵學(xué)生聯(lián)想,用聯(lián)想拓展學(xué)生的思維空間。
(4)利用課本中的文章,以模擬游戲的方式展開。
四、結(jié)語
小學(xué)生從三年級開始寫作文,教師應(yīng)從學(xué)生寫作之初,采用多種措施來培養(yǎng)他們的作文興趣,從一開始就讓學(xué)生愛上作文。實踐證明,通過游戲的方式能激發(fā)學(xué)生的興趣,有利于提高他們的寫作水平。筆者認(rèn)為,教師應(yīng)在以后的作文教學(xué)中認(rèn)真思考,探索出更多有利于學(xué)生作文的方式,從而全面提高學(xué)生的作文水平。
(作者單位:廣東省廣州市荔灣區(qū)環(huán)翠園小學(xué))
(責(zé)任編輯:徐曉卿)