周靜華(江蘇江陰市河塘中心幼兒園)
如何在區(qū)域中推進幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展
——以中班《水果屋里的毛毛蟲》文學(xué)主題游戲為例
周靜華
(江蘇江陰市河塘中心幼兒園)
區(qū)域游戲是幼兒的一種自發(fā)性學(xué)習(xí)活動,教師可以以《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)為依據(jù),在觀察分析幼兒行為的基礎(chǔ)上,與幼兒一起引發(fā)討論,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)游戲的生發(fā)點,提供開放性材料,讓幼兒個性化地表達和表現(xiàn),來推進幼兒在區(qū)域中的自主學(xué)習(xí)和發(fā)展。
文學(xué)活動;區(qū)域游戲;多維操作
區(qū)域游戲是幼兒的一種自發(fā)性學(xué)習(xí)活動,這種活動如果沒有教師的介入,幼兒在游戲中也能有所發(fā)現(xiàn),但是有了教師的介入,可以用教育的眼光來分析幼兒的游戲行為,讓幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展更有效。
中班主題游戲《毛毛蟲》源自于文學(xué)活動《水果屋里的毛毛蟲》,故事講述了毛毛蟲從星期一到星期五吃了不同的食物,最后身體形態(tài)發(fā)生了變化的文學(xué)故事。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》提出“引導(dǎo)幼兒接觸優(yōu)秀的兒童文學(xué)作品,使之感受語言的豐富與優(yōu)美,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解?!?/p>
故事《水果屋里的毛毛蟲》故事分享結(jié)束后,那只毛絨教具毛毛蟲一直讓班上的孩子愛不釋手。大家紛紛圍著毛毛蟲,討論著毛毛蟲吃了什么東西再變成哪種顏色等等。孩子們?yōu)楹螌@個故事表現(xiàn)出如此的興致?教師可以從哪個視角來分析孩子的興趣?通過對《指南》五大領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和發(fā)展目標(biāo)的理解,我們分析孩子對文學(xué)故事感興趣的原因有:角色有趣、材料豐富、想象無限、適于操作等等。既然孩子們?nèi)绱烁信d趣,何不借助這一文學(xué)故事生成具有教育價值的主題游戲,讓孩子的興趣在主題區(qū)域中得到進一步的探索、滿足、體驗和發(fā)展?
《指南》中指出“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,嚴(yán)禁拔苗助長式的超前教育和強化訓(xùn)練?!?/p>
這段文字告訴了我們幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點,因此區(qū)域游戲的創(chuàng)設(shè)應(yīng)該是以幼兒為主體的,組織幼兒對關(guān)注的話題展開討論,結(jié)合區(qū)域的特點,有層次、有計劃地投放了游戲材料,讓幼兒在與材料的互動中直接感知、實際操作、親身體驗,從而獲得全面發(fā)展。
凸顯探究:尋找毛毛蟲——滲透在科學(xué)區(qū)的游戲
幾天后,毛毛蟲已經(jīng)像一位老朋友一樣入住到孩子們心中。教師問:“今天,你們又想和毛毛蟲玩什么游戲呢?”想聽聽孩子們又有什么新的想法。有個孩子問:“老師,哪里可以找到真的毛毛蟲?”“哦,你為什么會想找真毛毛蟲?”老師對孩子的想法感到奇怪,“我看到電視里也有小朋友找毛毛蟲的?!睂τ诤⒆拥倪@個好奇之想,老師沒有急于給予答案,而是用反問的方式將問題再次拋給孩子:“真的毛毛蟲幼兒園里肯定能找到,不過是在教室里還是在教室外?是在操場上還是種植園?需要我們用小眼睛去尋找和發(fā)現(xiàn),有沒有人愿意去尋找?尋找毛毛蟲需要用哪些工具,老師可以為你們準(zhǔn)備?!庇谑强茖W(xué)區(qū)“尋找毛毛蟲”的游戲誕生了,每天有一組小分隊帶上工具在老師陪同下興沖沖地到室外行動去了。尋找的地方從剛開始的操場到草地到樹叢最后轉(zhuǎn)戰(zhàn)到幼兒園種植園,第一條毛毛蟲也在悠悠的一聲大叫中出現(xiàn)“快來這里!有毛毛蟲??!”一群人趕緊拿了一個小袋子把它裝回了教室。老師及時分享孩子的快樂,祝賀小朋友找到真毛毛蟲,可是接下來的問題是,怎么來養(yǎng)好它呢?可以為它做些什么事讓它開心?孩子的奇思妙想可多啦:給它曬太陽、喂它吃菜葉、給它唱歌、為它拍照(寫生)等等。于是老師和孩子即時約定,誰照顧毛毛蟲,就把發(fā)現(xiàn)的趣事和做的事情記下,這就是又一個好玩的游戲“照顧毛毛蟲”。
在幼兒游戲的推進中,教師如何來判斷自己的介入是否有效,首先看自己的介入是否在順應(yīng)幼兒想法的基礎(chǔ)上支持并推進了幼兒游戲的開展。第二看自己的介入是否讓幼兒在積極的體驗下獲得新的經(jīng)驗。第三看幼兒對自己的建議有沒有積極的響應(yīng)。在第二階段的游戲中,教師用“追問介入法”,分析幼兒的游戲意愿,了解幼兒的游戲水平,避免了在游戲的推進中過度控制和行使教師的權(quán)力,避免了幼兒游戲的過度結(jié)構(gòu)化,很好地提升了區(qū)域游戲的趣味性。
多維操作:有趣的毛毛蟲——益智區(qū)中的開放性游戲
在課程整合觀的指引下,幼兒的主題游戲中,可以自然地融入相關(guān)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展的目標(biāo)。《指南》在數(shù)學(xué)領(lǐng)域中也指出,要結(jié)合日常生活,指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)通過對應(yīng)和數(shù)數(shù)的方式感知理解數(shù)量以及比較數(shù)量的多少。老師利用幼兒美工區(qū)制作的毛毛蟲,投放了“毛毛蟲找朋友”材料,拋骰子,拋到數(shù)字幾,幾只毛毛蟲捆在一起抱一抱。這個游戲整合了數(shù)學(xué)、生活方面的技能,幼兒在游戲的情景中練習(xí)了點數(shù)、對應(yīng),鍛煉了小肌肉的包扎能力。熟悉游戲之后,老師提升難度,增添一個骰子(顏色或大小或長短特征),要求幼兒在二維特征的提示下進行操作,幼兒玩任意兩個骰子的游戲,都會獲得不同的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。再如“長長的毛毛蟲”游戲,教師投入開放式的材料,有半成品的毛毛蟲、數(shù)字貼紙、小紅旗、毛根等,游戲時,孩子們可以用毛根在毛毛蟲身上扎出隨意的節(jié)數(shù)、可以在節(jié)上貼數(shù)字、可以用做好的毛毛蟲進行長短、間隔排序等等。這個游戲可以讓幼兒在操作的過程中感知和理解數(shù)量、手口一致點數(shù)、比較長短粗細(xì)特征,在開放的情景中獲得數(shù)概念。
可見材料的開放性投入,可以誘發(fā)幼兒的游戲行為。在和毛毛蟲的快樂游戲中,老師開放的預(yù)設(shè)思路將孩子的興趣再次打開,幼兒對材料的自主操控激發(fā)了其探究興趣,幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知正是在游戲的推進和發(fā)展中,由不會到會,由不熟練到熟練,在自我探索和挑戰(zhàn)中得到了小步遞進式的提升。
個性表達:我是毛毛蟲——閱讀欣賞區(qū)中的情境性體驗
“水果屋里的毛毛蟲”畢竟是一個文學(xué)作品,有沒有值得幼兒去欣賞的、去體會的語言的美、情趣的美呢?帶著這樣的問題,老師又去仔細(xì)地研究了作品和孩子學(xué)習(xí)特點之間的關(guān)系。
故事其實非常簡單,里面有一段非常有趣的描寫:“星期一,它吃了一個蘋果,可是肚子還是好餓,星期二它吃了兩個梨子,可是肚子還是好餓……”簡單又富有韻律感的語句是中班孩子一聽就可以模仿的。特別是毛毛蟲不停地吃東西那一段,星期一一個,星期二兩個,星期三三個,星期四四個,簡單的重復(fù)和不斷的疊加,孩子覺得很好玩。從中班幼兒的心理特點來看,只要是他們感興趣的、形象生動、語言重復(fù)的作品他們就容易記住,也比較適合開展閱讀和欣賞活動。但是單一的閱讀欣賞肯定是不能留住孩子長久的興趣,對于中班的孩子們來說,他們參與活動的動力必須通過豐富的環(huán)境、自身的興趣,只有這樣,才能讓孩子真正地走進閱讀和欣賞。在《水果屋里的毛毛蟲》閱讀欣賞區(qū),老師和孩子們一起用繽紛的彩紙剪出了無數(shù)蟲卵、蝴蝶裝扮空間,準(zhǔn)備了各種水果的服飾,還有毛毛蟲逼真的裝扮,從開始毛毛蟲吃單一的食物,到星期六毛毛蟲可以吃許多的食物,好玩的是這些食物可以由幼兒自由想象替換,給了孩子無窮的樂趣和想象的空間。
“如果教師以一種敏感的、響應(yīng)的、支持的方式參與幼兒的游戲,那么,教師的參與就能提高幼兒的游戲水平?!庇晌膶W(xué)活動《水果屋里的毛毛蟲》引發(fā)的主題區(qū)域游戲,挖掘了故事本身的教育價值,滿足了幼兒個性化的需求,開辟了促進幼兒全面發(fā)展的途徑,幼兒在與材料與同伴與教師的有效互動中獲得了學(xué)習(xí)和發(fā)展?!皡^(qū)域是追隨幼兒的發(fā)展需要而逐步應(yīng)生的”,今后我們還將朝著這個目標(biāo)不懈摸索。
常璐.教師對幼兒游戲介入時機的研究[D].華東師范大學(xué),2006.
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