張秀寧
席勒游戲理論的政治表達(dá)與權(quán)力追求
張秀寧
游戲理論是席勒的一個(gè)重要貢獻(xiàn),他進(jìn)一步探討了游戲與自由之間的可能,同時(shí)也在這一基礎(chǔ)上重新劃定了審美的邊界,由此創(chuàng)造性地將游戲和審美聯(lián)結(jié)起來。又通過審美與自由之間的關(guān)聯(lián),建立了游戲與政治之間的聯(lián)系,從而使游戲成為通往其理想政治乃至理想社會(huì)的門戶和通途。席勒在極大程度上重塑了政治表達(dá)和權(quán)力追求的形式,為藝術(shù)的權(quán)力表達(dá)功能建立了合法性,雖然在席勒本人的理論表述之中,游戲理論僅僅是一種話語操作,但卻為日后的政治實(shí)踐奠定了基石。
游戲理論;審美;詩性政治;席勒
在席勒之前,康德曾經(jīng)對(duì)游戲有所發(fā)掘,在《判斷力批判》中,康德將游戲視為“一種本身就使人快適的事情而得出合乎目的的結(jié)果”,*[德]康德:《判斷力批判》,鄧曉芒譯,北京:人民出版社,2002年,第147頁。開啟了將藝術(shù)視為游戲的大門,進(jìn)而打通了游戲與自由之間的通途。席勒對(duì)游戲沖動(dòng)的描述實(shí)際上已經(jīng)超越了康德,“在康德那里,一切價(jià)值歸根到底從屬于倫理的品格,而在席勒那里出現(xiàn)了美的內(nèi)在價(jià)值,雖然他還沒有拋棄康德的道德化觀點(diǎn)?!?[德]文德爾班:《哲學(xué)史教程》(上),羅達(dá)仁譯,北京:商務(wù)印書館,1997年,第826頁。
席勒所言之“游戲沖動(dòng)”建立在歷史悠久的二元思維的基礎(chǔ)之上——“感性沖動(dòng)要求變化,要求時(shí)間有一個(gè)內(nèi)容;形式?jīng)_動(dòng)要廢棄時(shí)間,不要求變化。因此,這兩個(gè)沖動(dòng)在其中結(jié)合在一起進(jìn)行活動(dòng)的那個(gè)沖動(dòng),即游戲沖動(dòng)……所指向的目標(biāo)就是,在時(shí)間中揚(yáng)棄時(shí)間,使演變與絕對(duì)存在、變與不變合而為一。”*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,上海:上海人民出版社,2003年,第113頁。也就是說感性沖動(dòng)與形式?jīng)_動(dòng)的結(jié)合,形成了游戲沖動(dòng)。追求調(diào)和、均衡、和諧幾乎是席勒的標(biāo)志性態(tài)度,所以,對(duì)于這個(gè)由感性——理性、物質(zhì)——精神、肉——靈的彼此妥協(xié)所形成的概念,最關(guān)鍵的問題是被想象為對(duì)立的雙方是如何糅合在一起的。在論述這一問題時(shí),席勒認(rèn)為“兩個(gè)沖動(dòng)都必須強(qiáng)制人心,一個(gè)通過自然法則,一個(gè)通過精神法則。當(dāng)兩個(gè)沖動(dòng)在游戲沖動(dòng)中結(jié)合在一起活動(dòng)時(shí),游戲沖動(dòng)就同時(shí)從精神方面和物質(zhì)方面強(qiáng)制人心,而且因?yàn)橛螒驔_動(dòng)揚(yáng)棄了一切偶然性,因而也就揚(yáng)棄了強(qiáng)制,使人在精神方面和物質(zhì)方面都得到自由?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第114頁。也就是說席勒首先開掘了感性沖動(dòng)與形式?jīng)_動(dòng)的共通性,這種共通性在于兩者都是基于“人”而生發(fā)的,或者說,所謂游戲理論的二元基礎(chǔ)并非席勒關(guān)心的要點(diǎn),“人”才是他極力思索、真正關(guān)心的要點(diǎn)。“席勒正是由此出發(fā),并直接看到古希臘人由于更尊重藝術(shù)的游戲目的本身,并保持著游戲生活的自由特質(zhì)。因此希臘文化意義上的人才可以稱為完善而自由的人,而現(xiàn)代意義上的人由于受制于工業(yè)化生產(chǎn),人性發(fā)生分裂,生存的目的和生存的重壓剝奪了審美藝術(shù)活動(dòng)的正常地位,藝術(shù)自身也受制于各種各樣的目的,變成了單面人?!?李詠吟:《解釋與真理》,上海:上海譯文出版社,2004年,第342頁。席勒認(rèn)為,無論感性沖動(dòng)還是形式?jīng)_動(dòng),對(duì)于人而言,其共同特征在于其強(qiáng)制性。這也就是說無論外在于人的是理性還是感性、精神還是物質(zhì),都按照其固有的法則對(duì)人提出要求,因此,如果僅以這兩者為人立法,那么人就只能在兩者之間徘徊折沖,要么陷于物欲不可自拔,要么以戕滅自身的方式去追索精神世界,顯然,這與席勒想象和認(rèn)同的人的自由、解放極為相悖。故而,席勒將游戲和游戲沖動(dòng)設(shè)計(jì)為解決兩者對(duì)立的更高級(jí)的實(shí)踐與概念。
“游戲”這一概念被席勒表述為“一切在主觀和客觀上都非偶然的、但又既不從內(nèi)在方面也不從外在方面進(jìn)行強(qiáng)制的東西。在美的觀照中,心情處在法則與需要之間的一種恰到好處的中間位置,正因?yàn)樗稚碛诙咧g,所以它既脫開了法則的強(qiáng)迫,也脫開了需要的強(qiáng)迫。它對(duì)于物質(zhì)沖動(dòng)和形式?jīng)_動(dòng)的要求都是嚴(yán)肅的,因?yàn)樵谡J(rèn)識(shí)時(shí)前者與事實(shí)的現(xiàn)實(shí)性有關(guān),后者與事實(shí)的必然性有關(guān),在行動(dòng)時(shí)前者以維持生命為目標(biāo),后者以保持尊嚴(yán)為目標(biāo),二者都以真實(shí)與完善為目標(biāo)。”*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第121頁。也即是具有必然性和非強(qiáng)制性的東西,都是游戲,而游戲也必定要具有必然性和非強(qiáng)制性。席勒敏銳地發(fā)現(xiàn)了人類游戲活動(dòng)對(duì)其他行為的悖反,無論其外在形式還是內(nèi)在追求,似乎都與其他行為有著不小的距離。游戲毫無疑問與現(xiàn)實(shí)生活有著不可割裂的聯(lián)系,游戲中所應(yīng)用的所有資源、所有技藝無不來自于現(xiàn)實(shí),但在現(xiàn)實(shí)與游戲之間卻橫亙著模仿、隱喻、象征……,游戲中的許多內(nèi)容都可以視為現(xiàn)實(shí)的鏡像,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以涵蓋游戲的所有內(nèi)涵。游戲與現(xiàn)實(shí)之間存在著明顯的緊張關(guān)系,由于其先天的非現(xiàn)實(shí)性和先天的隱喻性,游戲內(nèi)在地具有超越現(xiàn)實(shí)的動(dòng)力,游戲總是疏離于現(xiàn)實(shí)以保障其存在的獨(dú)特性,而這種疏離又促成了游戲遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的推動(dòng)性力量。也就是說,無論如何,游戲總是與現(xiàn)實(shí)不同的,這種“不同”內(nèi)在地決定了游戲擁有疏離現(xiàn)實(shí)的力量,可以保持緊張的關(guān)系。這也就是席勒所說的“主觀和客觀上都非偶然的”,即游戲的必然性。
此外,游戲的動(dòng)力是內(nèi)在的、先天的同時(shí)也是唯一的,這就意味著以強(qiáng)制力量進(jìn)行的游戲必然遠(yuǎn)離游戲的先天屬性,意味著對(duì)游戲的反動(dòng)和背叛,更直接地說,強(qiáng)制進(jìn)行的游戲不是游戲,無論這種強(qiáng)制力量是來自于外在的壓迫還是內(nèi)在的本能。外在的壓迫意味著主體性參與的缺失,意味著主體迫于某種強(qiáng)制性力量不得不進(jìn)入“游戲”之中。在此,外在的強(qiáng)制性力量——例如暴力雖然可以迫使主體進(jìn)入游戲的操作層,但卻無法決定游戲主體的主動(dòng)性參與,于是,在這種游戲行為中主體實(shí)際上處于取消或壓抑的地位,而無主體的游戲顯然是無法成立的,正如不能將一具肝臟稱之為人一樣。內(nèi)在的強(qiáng)制力量則往往意味著對(duì)人類動(dòng)物屬性的利用,意味著人在生理和精神上遭到外在力量的控制,實(shí)際上仍然是主體非自主地進(jìn)入“游戲”。正如阿片類物質(zhì)對(duì)人腦的影響——“大腦垂體分泌內(nèi)啡肽,而內(nèi)啡肽能夠使人興奮。人腦有自我調(diào)節(jié)能力,內(nèi)啡肽的分泌量是受大腦控制的,能夠限制人的興奮在正常范圍內(nèi)。經(jīng)常吸毒抑制了自我分泌內(nèi)啡肽的能力,而變成依靠外來的毒品,打亂了人體機(jī)能的自我平衡”,*馮雪:《多巴胺受體與毒品依賴》,《中國行為醫(yī)學(xué)與腦科學(xué)雜志》2004年第6期。從而最終導(dǎo)致人的行為遭到了毒品與藥物的控制。遭到生理控制的人自然也可以看似主動(dòng)地參與游戲,但無疑其自由意志已經(jīng)遭到了損害甚至取消,其“游戲”也不能稱之為游戲。同樣地,精神依賴也會(huì)消磨主體的自由意志,而且所有的精神依賴都最終連接著人腦垂體。內(nèi)啡肽的發(fā)現(xiàn)是在20世紀(jì)70年代,席勒在300年前對(duì)此作出的預(yù)見和努力不能不令人由衷贊嘆?!爱?dāng)心情與觀念相結(jié)合時(shí),一切現(xiàn)實(shí)的東西都失去了它的嚴(yán)肅性,因?yàn)樗冃×?;?dāng)心情與感覺相遇合時(shí),一切必然的東西就放棄了它的嚴(yán)肅性,因?yàn)樗兊幂p松了?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第121-122頁。所以,主體性參與、主體性建構(gòu)成為游戲的重要特征,這也是席勒所稱的“非強(qiáng)制性”的內(nèi)涵所在。
綜上所述,可以看出席勒在思考和定義“游戲”概念的時(shí)候,極為重視人的主體性參與,這種主體性參與的另外一個(gè)名稱其實(shí)就是自由。同時(shí),席勒也極力反對(duì)任何外在力量對(duì)主體自由意志的干涉,無論這種外在力量來自于暴力還是精神、其機(jī)制是強(qiáng)迫還是誘惑。也就是在這個(gè)基礎(chǔ)上,席勒使游戲理論為人的自由、解放奠基成為可能,使游戲理論和權(quán)利爭取、權(quán)力斗爭聯(lián)結(jié)了起來。正如他所說:“在人的一切狀態(tài)中,正是游戲而且只有游戲才使人成為完全的人,使人的雙重天性一下子發(fā)揮出來”*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第122頁。,“只有當(dāng)人是完全意義上的人,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時(shí),他才完全是人?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第124頁。他的游戲理論實(shí)際上也是他的自由宣言。
隨著席勒的步步推演,藝術(shù)與游戲之間的關(guān)系逐漸成為一個(gè)越來越值得探討的問題,作為與審美之間存在著深刻聯(lián)系的重要存在,藝術(shù)與游戲之間的重合與差異對(duì)席勒的審美教育理念造成了根本性的影響。
在席勒的《審美教育書簡》中,審美的重要性不言自明,席勒宣稱“在力的可怕王國與法則的神圣王國之間,審美的創(chuàng)造沖動(dòng)不知不覺地建立起第三個(gè)王國,即游戲和假象的快樂王國?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第235頁?!八囆g(shù)被看作是某種終極,其教化作用頗受重視,用以刺激人的審美能力?!?Herta Pauly,“Aesthetics Decadence Today Viewed in Terms of Schiller’s Three Impulses”,the Journal of Aesthetics of and Art Criticism,1973,No.3.也即是說,席勒認(rèn)為經(jīng)過藝術(shù)創(chuàng)作和審美活動(dòng),憑籍模仿、隱喻和象征,藝術(shù)得以建構(gòu)起一套平行而又獨(dú)立于感性法則和理性法則的全新體系。這一體系的建立提供了消除現(xiàn)實(shí)的粗野與腐朽、規(guī)避感性欲望與理性戒律從而解放人類的可能。而席勒又曾經(jīng)斷言“人同美只應(yīng)是游戲,人只應(yīng)同美游戲。”*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第123頁。他所宣稱的審美的第三王國,也就是一個(gè)游戲的王國,同樣是經(jīng)由藝術(shù)創(chuàng)造而來,于是,藝術(shù)創(chuàng)造與游戲體驗(yàn)就建立了聯(lián)系,但同時(shí),藝術(shù)與游戲之間的種種差異也隱藏于其中造成了審美教育論的內(nèi)在問題,席勒本人對(duì)此并未給予明確的闡釋,因此對(duì)其進(jìn)行明晰的辯正就顯得尤為必要。
在藝術(shù)與游戲之間,既有大量的重合之處,同樣也有不少的不夠周延之處,重合與周延塑造了藝術(shù)王國與游戲王國之間的迷津。兩者在愉悅性、想象性、隱喻性方面的共通與批判性、政治性、意識(shí)形態(tài)性方面的差異是這一迷津的主要面貌。
藝術(shù)與游戲同樣能夠帶來愉悅性,而且這種愉悅性往往能夠擺脫外在的理性和感性限制,進(jìn)入所謂“第三王國”。藝術(shù)與游戲的同構(gòu)性和同質(zhì)性與這種愉悅感受密不可分,席勒以朱諾雕像為譬喻,稱“這個(gè)完整的形體就靜息和居住在它自身之中,是一個(gè)完全不可分割的創(chuàng)造,仿佛是在空間的彼岸。既不退讓也不反抗;這里沒有與眾力相爭的力,沒有時(shí)間能夠侵入的空隙。我們一方面不由自主地被女性的優(yōu)美所感動(dòng)、所吸引,另一方面又由于神的尊嚴(yán)而保持一定的距離,這樣我們就處在同時(shí)是最平靜和最激動(dòng)的狀態(tài),這樣就產(chǎn)生了那種奇異的感觸,對(duì)于這種感觸知性沒有概念,語言沒有名稱?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第125頁。其感受恰如凌空虛度,正如《老子》所云之大音希聲、大象無形、大美不言。此外,這種愉悅必須在一種對(duì)立的背景之下才能夠存在。英國著名批評(píng)家羅杰·弗萊在討論這種感受的時(shí)候強(qiáng)調(diào):“當(dāng)藝術(shù)家靜觀某個(gè)特殊視閾時(shí),諸形狀與色彩(審美上)混亂而偶然的組合便開始凝結(jié)成一種和諧;當(dāng)這一和諧漸漸在藝術(shù)家面前明晰起來時(shí),他內(nèi)心確立的強(qiáng)烈節(jié)奏便會(huì)歪曲其實(shí)際視覺。這時(shí)對(duì)他來說線條諸方面的種種關(guān)系變得充滿了意義,他不再是漫不經(jīng)心或純屬好奇地理解它們,而是充滿激情地理解它們……描繪對(duì)象本身似乎消失了,失去了它們各自的和諧統(tǒng)一,在整個(gè)視覺的鑲嵌組合中像無數(shù)色點(diǎn)一樣各得其所?!?[法]??隆⒐愸R斯、布爾迪厄等:《激進(jìn)的美學(xué)鋒芒》,周憲譯,北京:中國人民大學(xué)出版社,2003年,第405-406頁。也就是說,主體與對(duì)象、活動(dòng)之間的關(guān)系得到了徹底的重新構(gòu)造,愉悅體驗(yàn)占據(jù)了這個(gè)新鑄世界的全部,這是游戲體驗(yàn)與藝術(shù)體驗(yàn)的共同之處。
想象在游戲與藝術(shù)之中都承擔(dān)了重要角色,無論是審美主體與審美對(duì)象之間,還是游戲參與者與游戲活動(dòng)之間,想象的存在都是不可更易和質(zhì)疑的。想象意味著在具有任意性的多元個(gè)體中建構(gòu)聯(lián)系的努力,意味著個(gè)體超越實(shí)存憑借想象重塑世界的可能。在這里,想象既是自由本體,也是自由的手段,達(dá)到了自由這一目的,前所未有的和諧統(tǒng)一出現(xiàn)在想象之中。游戲與藝術(shù)的共通之處在于,無論審美行為還是游戲行為,其內(nèi)部機(jī)制在很大程度上是想象的,也就是說參與者憑借想象建立起一種虛擬性的聯(lián)系,模仿但又超越現(xiàn)實(shí)邏輯。在這一想象過程之中,聲音、線條、色彩、符號(hào)……統(tǒng)統(tǒng)遭到重組,如果沒有想象,這些基本要素就無力構(gòu)建藝術(shù)與游戲的王國。想象是彌合游戲破綻與藝術(shù)的黏合劑,正如兒童將沙粒作為“米飯”喂給洋娃娃,達(dá)利將繪畫中的一切剛性物體都塑造為柔性的,其可能性與合法性只能依賴于想象。想象巧妙地將自身與現(xiàn)實(shí)分割開來,仿佛它具有先天的合法性,而現(xiàn)實(shí)又很難在機(jī)制上對(duì)想象施加影響力,于是想象成為一塊“飛地”,為游戲和藝術(shù)提供了種種可能。鮑姆加登聲稱:“對(duì)于想以美的方式進(jìn)行思維的人來說,較為重要的、而且是自然地發(fā)展起來的低級(jí)認(rèn)識(shí)能力是不可缺少的。這種能力不僅可以同以自然的方式發(fā)展起來的更高級(jí)的能力共處,而其后者還是前者的必要前提。”*[德]鮑姆加登:《美學(xué)》,簡明譯,北京:文化藝術(shù)出版社,1987年,第26頁。在這里,所謂的“低級(jí)認(rèn)識(shí)能力”就是想象。席勒稱,“人的想象力也有自己的自由運(yùn)動(dòng)和物質(zhì)游戲,在這種游戲中它與形象不發(fā)生關(guān)系,只是為有自主性和不受束縛而快樂?!鹊较胂罅υ囉靡环N自由形式的時(shí)候,物質(zhì)性的游戲就最終飛躍到審美游戲了”。*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第230-231頁。
隱喻幾乎是構(gòu)筑物理世界與符號(hào)世界、思維世界最為普遍和有效的手段,同時(shí)也是整個(gè)世界存在的普遍方式,甚至在相當(dāng)程度上就是世界本身。隱喻聯(lián)結(jié)同時(shí)也滲入了人、意識(shí)形態(tài)和物質(zhì)存在,它是如此之龐大,人對(duì)于隱喻的依賴是如此之強(qiáng),以至于人一旦離開了隱喻就失去了言說和實(shí)踐的可能。在藝術(shù)與游戲中更是如此,隱喻幾乎構(gòu)成了兩者內(nèi)部所有的關(guān)系。隱喻也打開了由藝術(shù)通往政治的大門,政治話語、政治事件、政治理想以隱喻的形式在藝術(shù)中得以呈現(xiàn)。總而言之,隱喻無所不在,無論是在游戲中還是在藝術(shù)中,隱喻幾乎都無法忽視。對(duì)游戲而言,游戲往往和現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)摹仿甚至鏡像關(guān)系,這種直接對(duì)應(yīng)式的關(guān)聯(lián)往往建立在較為簡單初級(jí)的游戲之上,譬如兒童模仿成年人行為所進(jìn)行的游戲就是典型例證。而隱喻則更多出現(xiàn)于更為大型、復(fù)雜的游戲場(chǎng)景之中,譬如大規(guī)模的體育活動(dòng)。越是復(fù)雜的游戲活動(dòng),其隱喻性越強(qiáng)。正如奧運(yùn)會(huì)中奏起的國歌、冠軍們勝利后身披國旗、拉拉隊(duì)員旗幟鮮明的助威……作為喻體遙指著民族和國家,人們?cè)隗w育游戲中不斷復(fù)習(xí)政治激情,從而建立起對(duì)國家的普遍性認(rèn)同。而在藝術(shù)之中,隱喻的呈現(xiàn)更加多樣、普遍和深刻。普羅大眾通過文學(xué)和影視形象來學(xué)習(xí)戀愛法則、交談技巧、生活方式甚至幸福人生;畫家們通過政治波普來表現(xiàn)批判性立場(chǎng);作家們?cè)谔摌?gòu)性作品中夾藏政治訴求……,在藝術(shù)領(lǐng)域中,本體和喻體彼此交融匯集而不是涇渭分明,隱喻對(duì)上述內(nèi)容的包容則為審美邁向政治的暗度陳倉提供了準(zhǔn)備,正是隱喻的存在才保證了藝術(shù)的批判性、意識(shí)形態(tài)性和政治性,而這也恰恰是藝術(shù)與游戲難以重合之處??梢哉f,隱喻打開了一扇政治的窗子,通過這扇窗,才使得審美超越于游戲。正如席勒將“游戲——藝術(shù)”這一過程描述為一個(gè)從低級(jí)階段向高級(jí)階段不斷發(fā)展的過程,一個(gè)從“物質(zhì)游戲”到“審美游戲”的過程,并堅(jiān)持認(rèn)為人的游戲沖動(dòng)只有進(jìn)入一種超越物質(zhì)自然的自由形式的創(chuàng)造沖動(dòng)時(shí),才能稱為真正的審美游戲。正如赫依津哈所說:“作為通例,游戲成分逐漸退至幕后,大部分被宗教范疇吸收,剩余的則結(jié)晶為知識(shí)、民間故事、詩歌、哲學(xué)或各種司法形式及社會(huì)生活。這樣,原始的游戲成分就完全隱藏到文化現(xiàn)象的背后。”*[荷]赫伊津哈:《游戲的人》,多人譯,杭州:中國美術(shù)學(xué)院出版社,1996年,第50頁。
政治性是藝術(shù)作品重要特征之一,正如先哲們把人界定成為“政治的動(dòng)物”一樣,政治在人類的一切行為中皆有所表現(xiàn),藝術(shù)自不例外。就像人類社會(huì)中無所不在的隱喻一樣,也同樣存在著無所不在的政治。而且借助于隱喻、象征等手段,在藝術(shù)作品中所呈現(xiàn)出的政治景觀更為復(fù)雜多樣,但其核心依然是權(quán)力問題。只是在藝術(shù)場(chǎng)域中存在著復(fù)雜的資本置換,而非如現(xiàn)實(shí)的政治斗爭一樣唇槍舌劍或者血流成河。一方面,在藝術(shù)場(chǎng)域內(nèi)部存在著激烈的競爭,以圖謀藝術(shù)領(lǐng)導(dǎo)權(quán);另一方面,藝術(shù)品往往與實(shí)際政治斗爭呈現(xiàn)出映射關(guān)系,經(jīng)過變形的權(quán)力問題以隱喻的方式普遍存在。但是,在游戲中政治問題則是另外一重面貌。應(yīng)該說,游戲無論就其本體還是其歷史來說,它的復(fù)雜程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)要遜色于藝術(shù),雖然席勒在其《審美教育書簡》之中將游戲與藝術(shù)置于同樣的高度,但不可忽視的是,席勒將游戲認(rèn)定為一個(gè)從低級(jí)到高級(jí)的過程的產(chǎn)物,但藝術(shù)卻并非如此,它是一種具有恒定性的存在。這樣,政治在游戲中的分布就呈現(xiàn)出一種正態(tài)關(guān)系,隨著游戲從物質(zhì)層次過渡到審美層次,其政治存在也愈加豐富和多樣。
批判性幾乎是政治性必然的產(chǎn)物,人類對(duì)恒定價(jià)值——尤其是倫理價(jià)值的追求,導(dǎo)致了藝術(shù)成為一種觀念表達(dá)和價(jià)值判斷的路徑,批判性暗示著衡量正義、良善追求的倫理指向與激烈程度,于是,藝術(shù)在與態(tài)度、立場(chǎng)捆綁在一起的同時(shí),也同公平、正義、平等捆綁在一起。正如藝術(shù)內(nèi)在地有美的追求一樣,它同樣也有善的追求,前者極力使其形式化,后者極力使其工具化。這兩種取向的博弈在很大程度上成為了藝術(shù)的組成部分,而批判性也如影隨形,不可抗拒地附著于藝術(shù)之上。藝術(shù)本身的開放性導(dǎo)致其無論對(duì)內(nèi)還是對(duì)外,都存在著激烈的博弈,這就為批判性的存在提供了可能。而在游戲中,批判性就比較罕見了。蓋因游戲的倫理訴求相對(duì)較弱,尤其是在所謂“物質(zhì)游戲”的階段,想象以及模仿所起到的作用遠(yuǎn)大于隱喻,游戲內(nèi)在的矛盾張力不足,難以拓展到倫理層面,這自然而然地就削弱了游戲的政治性和批判性。而在“審美游戲”階段,游戲與藝術(shù)之間的重合度愈加提高,其批判性就更為強(qiáng)烈了。
而“意識(shí)形態(tài)”作為一個(gè)龐然大物,毫無疑問地覆蓋了人類社會(huì)的方方面面,藝術(shù)和游戲自不待言。意識(shí)形態(tài)在任何時(shí)候都與利益相關(guān),無論是馬克思的上層建筑理論,還是葛蘭西的文化霸權(quán)理論,亦或曼海姆的意識(shí)形態(tài)——烏托邦理論,都是圍繞著“利益——思想”這一結(jié)構(gòu)建立起來的。于是,游戲、藝術(shù)與意識(shí)形態(tài)之間的關(guān)系在相當(dāng)大的程度上,可以轉(zhuǎn)換為它們與利益問題之間的關(guān)系。也就是在利益問題上,游戲與藝術(shù)各有不同。對(duì)于游戲而言,由于想象壓倒了隱喻,愉悅壓倒了權(quán)力,游戲中的“利益”通常都是想象性的,與現(xiàn)實(shí)利益的關(guān)聯(lián)不大,“它是一種與物質(zhì)利益無關(guān)的活動(dòng),靠它不能獲得利潤”,*[荷]赫伊津哈:《游戲的人》,多人譯,第15頁。尤其是“物質(zhì)游戲”,在席勒看來往往是自然而然的精力發(fā)泄和從屬于人的動(dòng)物性生活。相對(duì)而言,藝術(shù)作為一種社會(huì)行為必然與利益存在著千絲萬縷、不可割裂的聯(lián)系,一方面,在于藝術(shù)世界本身就是一個(gè)圍繞著利益和權(quán)力建立起來的復(fù)雜體系,它就沒有可能自外于其他的上層建筑,必然會(huì)圍繞著藝術(shù)世界內(nèi)部的權(quán)力與利益結(jié)構(gòu)建立起自身的意識(shí)形態(tài),雖然有其自身結(jié)構(gòu)上的特殊性(如布迪厄所言之“顛倒的經(jīng)濟(jì)世界”),但是在本質(zhì)上并無特殊之處;另一方面,由于藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)之間強(qiáng)大而緊密的隱喻關(guān)系,藝術(shù)深深地楔入了現(xiàn)實(shí)之中,而現(xiàn)實(shí)也深刻地影響了藝術(shù),于是現(xiàn)實(shí)世界中的權(quán)力與利益問題也同樣成為藝術(shù)中的問題,“盡管在文學(xué)(等)場(chǎng)內(nèi)部進(jìn)行的斗爭在原則上是極其獨(dú)立的,但在起源上,無論是幸福的起源還是不幸的起源上,總是依靠它們與外部斗爭保持的聯(lián)系和這類人或那類人能從中找到的支持?!?[法]布迪厄:《藝術(shù)的法則》,劉暉譯,北京:中央編譯出版社,2001年,第301頁。藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)之間出現(xiàn)了同構(gòu)化的力量,這在馬克思的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)—上層建筑理論中已經(jīng)得到了非常充分的闡釋。
游戲在批判性、政治性、意識(shí)形態(tài)性方面的匱乏揭示了它與藝術(shù)的重大差異,而前面提到的席勒對(duì)“物質(zhì)游戲”與“審美游戲”的劃分表現(xiàn)出了他對(duì)整合兩者所付出的努力——“自然從需求的強(qiáng)制或物質(zhì)的嚴(yán)肅開始,再經(jīng)過剩余的強(qiáng)制或物質(zhì)游戲,然后再轉(zhuǎn)入審美游戲?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第230頁。他認(rèn)為“只要這種幻想游戲一點(diǎn)也不受到形式的干預(yù),它的全部魅力都是由無拘無束的形象交替組成,那么這種游戲雖是人所特有的,但它仍僅僅屬于人的動(dòng)物生活,它僅僅表明人已從一切外在的感性強(qiáng)制中解放出來,但還不能由它推斷出在人身上已有一種獨(dú)立的創(chuàng)造力。這種觀念自由交替的游戲還是物質(zhì)性的,用純粹的自然法則就可以說明”*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第230-231頁。在這里,必須首先對(duì)參與游戲和藝術(shù)的主體詳加區(qū)別,個(gè)體性的游戲、審美與非個(gè)體性的游戲、審美存在著重大差異,構(gòu)成群體是產(chǎn)生政治性、公共性的前提所在,只有在群體中才涉及到權(quán)力的獨(dú)占、分享、認(rèn)同、制衡、博弈;才涉及到權(quán)利的爭取、保障、捍衛(wèi),因此,參與到游戲活動(dòng)中的游戲者數(shù)量是非常關(guān)鍵的,它決定了批判性、意識(shí)形態(tài)性和政治性是否可能。
在唯一個(gè)體參與游戲活動(dòng)和藝術(shù)審美的時(shí)候,批判性、意識(shí)形態(tài)性和政治性往往更容易是匱乏的,但同時(shí)也是更為自由的。在“單一游戲者—游戲”和“單一審美者—藝術(shù)品”之間,由于在很大程度上取消了社會(huì)性這一影響因素,使得游戲行為和審美行為所開辟出來的新世界僅僅由這兩者構(gòu)成,正如圣·??诵跖謇锕P下的小王子和星球上的唯一一株玫瑰,在這樣一個(gè)理想化的世界里,暴力和非暴力的爭斗被最大限度地摘除,權(quán)力問題遭到懸置和取消,批判的對(duì)象與批判本身就煙消云散,意識(shí)形態(tài)作為權(quán)力控制機(jī)制無需存在,更加復(fù)雜綜合的政治更是失去了存在的基礎(chǔ)。
而在多個(gè)個(gè)體參與游戲活動(dòng)和藝術(shù)審美的時(shí)候,其焦點(diǎn)所在、運(yùn)作機(jī)制、影響范圍無不與前一種情況大相徑庭,權(quán)力問題在游戲與審美之中占據(jù)了一席之地,并持續(xù)性地對(duì)整個(gè)游戲和審美的主體、對(duì)象、場(chǎng)域產(chǎn)生影響。也正是因?yàn)闄?quán)力的介入,游戲與審美漸行漸遠(yuǎn),藝術(shù)品作為人工的造物,不可避免地?fù)碛懈鼮閺V大的隱喻空間,這也導(dǎo)致了權(quán)力之流更大范圍地滲入和淹沒藝術(shù)品,使得幾乎所有的藝術(shù)品都不無意識(shí)形態(tài)的、政治的意味,使幾乎所有的作品都能得到意識(shí)形態(tài)的和政治的闡釋。而在游戲領(lǐng)域內(nèi),由于其運(yùn)作機(jī)制往往相對(duì)而言更多地仰賴于生理的、物質(zhì)的條件,這樣對(duì)于權(quán)力問題的容納就會(huì)大打折扣,其政治性和意識(shí)形態(tài)性也不可避免地遭到削弱。
游戲與政治之間呈現(xiàn)出復(fù)雜的相擬相斥的關(guān)系。一方面,游戲中普遍存在著對(duì)政治權(quán)力結(jié)構(gòu)、政治權(quán)力角色、政治權(quán)力話語的摹擬;另一方面,游戲又普遍地被宣布超越于政治之上,擁有某種非功利、超現(xiàn)實(shí)的特質(zhì)。席勒所努力追求的,恰恰是以一種“整一”“和諧”的終極性境界為指向,試圖達(dá)到游戲王國與政治王國的完美對(duì)接與融合。對(duì)于游戲的初級(jí)階段,席勒的態(tài)度是貶抑的,“因?yàn)楦行詻_動(dòng)以其我行我素的習(xí)性和粗野的欲求不斷地進(jìn)行干擾。所以我們看到初級(jí)趣味抓住的首先是新奇、光怪陸離和稀奇古怪以及粗野激烈,惟獨(dú)一遇到質(zhì)樸與寧靜就逃避了。這種趣味創(chuàng)造的形象荒誕不經(jīng),它喜歡急速的轉(zhuǎn)變、浮華的形式、鮮明的對(duì)照、耀眼的光線、激昂的歌唱?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第232頁。這種“物質(zhì)游戲”無法構(gòu)建起他想象中的游戲王國,而只有當(dāng)另外一種美好的必然性把“盲目力的放縱”和“形式的勝利和法則的淳樸威嚴(yán)”*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第234頁。結(jié)合在一起的時(shí)候,才使另外一個(gè)王國,即審美游戲的王國得以誕生。
席勒想象的游戲王國毫無疑問地表現(xiàn)出其法相莊嚴(yán),席勒進(jìn)一步將其與群體、公共、政治聯(lián)系起來,認(rèn)為“惟獨(dú)美的溝通能使社會(huì)統(tǒng)一,因?yàn)樗峭谐蓡T的共同點(diǎn)發(fā)生關(guān)系的。感性的快樂,我們只能作為個(gè)體來享受……認(rèn)識(shí)的快樂,我們只能作為族類來享受……惟有美,我們是同時(shí)作為個(gè)體與族類來享受的”,*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第237頁。而相對(duì)于初級(jí)階段的、物質(zhì)的游戲則是不屑一顧,“赤裸裸的物質(zhì)需要有損于自由精神的尊嚴(yán),趣味給它罩上一層它自己的柔和的面紗,使我們?cè)诳蓯鄣淖杂苫糜爸锌床坏剿镔|(zhì)的可恥的親緣關(guān)系?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第239頁。顯然,在席勒的美學(xué)世界里,審美游戲所帶來的政治格局是勻稱、整一、和諧的,通過審美游戲,人才能夠獲得自由,建構(gòu)良好的政治秩序、保障——“在審美王國中,一切東西,甚至供使用的工具,都是自由的公民,他同最高貴者具有平等的權(quán)利;知性本來總是強(qiáng)行使馴從的未成形的物體屈服于它的目的,但在這里也得征詢未成形物體的意見。因此,在這里,即在審美的假象王國里,平等的理想得到實(shí)現(xiàn),而這種理想,就是狂熱者也很愿意看到它得到實(shí)現(xiàn)。”*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第239頁。也就是說,席勒的政治關(guān)懷——自由、平等只有在這一審美王國中才能得到實(shí)現(xiàn)。
在此,席勒設(shè)想和描述了一個(gè)完美卓絕的狀態(tài),在《審美教育書簡》的第十六到二十六封信中,席勒提出了一個(gè)階段論式的發(fā)展圖景:感性的人—審美的人—理性的人,在這一進(jìn)程之中,審美的價(jià)值被置于極高的位置,而游戲既是達(dá)成這一目標(biāo)的手段,其自身的發(fā)展亦與審美重合?!八麑⑸黧w性與生命和諧性統(tǒng)一起來,將審美目的論與生命目的論統(tǒng)一起來。于是,審美游戲論被提升到生命本體論和價(jià)值論的高度,并作為一種審美自由理論而被充分肯定?!?李詠吟:《解釋與真理》,第342頁。席勒對(duì)于審美游戲的推崇是高昂的,但審美游戲自身也分為兩個(gè)階段“最初以外界事物為樂,最后以自己為樂,而這又分為兩步:開始是通過屬于人的東西,最后是通過人本身。”*[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第226頁。宏觀來看,在從物質(zhì)游戲到審美游戲的發(fā)展變化之中,其政治訴求本身也有一個(gè)內(nèi)在的運(yùn)動(dòng)過程。游戲的政治作用就范圍而言由外在的公共世界逐漸隱入個(gè)體的內(nèi)心領(lǐng)域,就影響力而言逐漸由一種權(quán)力虛無轉(zhuǎn)為一種權(quán)力主張,這一內(nèi)在的運(yùn)動(dòng)軌跡頗值得玩味探索。
前文曾經(jīng)說過,在所謂“物質(zhì)游戲”階段,在游戲內(nèi)部,無論是其利益訴求、權(quán)利主張還是權(quán)力爭奪,都是比較有限的。游戲自身由于其利益的虛幻性、權(quán)利的想象性和權(quán)力的非實(shí)存性,致使游戲很難在政治層面有較大的影響。這也是被席勒所認(rèn)定的。但是,從宏觀角度來看,當(dāng)把游戲納入整個(gè)社會(huì)全局中進(jìn)行思考的時(shí)候,不難看出,游戲本身具備相當(dāng)?shù)恼蜗庾饔?,這種先天的消解功能在某些特定的政治環(huán)境中尤其顯得力量強(qiáng)大,別開生面。
無論是席勒所處的300年前還是當(dāng)今時(shí)代,專制權(quán)力的殺傷力都并未減小。雖然與席勒的時(shí)代相比,專制力量的施展空間已經(jīng)不得不有所收斂,但是它給人們帶來的恐懼、禁錮、傷害并不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的更易而改變。相反,借助于技術(shù)的進(jìn)步,專制力量對(duì)個(gè)體的行為、思想的控制反倒比若干年前更為強(qiáng)大。專制的力量會(huì)深深嵌入每個(gè)個(gè)體的生活,不僅控制人們的政治選擇,也控制人們的精神生活和日常生活。在喬治·奧威爾的名作《1984》中,這種無所不在的專制權(quán)力和普遍遭到權(quán)力轄制的私人生活得到了淋漓盡致的描繪。也就是在這一條件下,游戲的作用往往能夠得到更為明確的凸顯。當(dāng)專制權(quán)力全面控制了個(gè)人的私域時(shí),人對(duì)于游戲的參與、投入甚至癡迷往往意味著在專制范圍以外另開辟一個(gè)自由的空間。而這一空間的存在本身就意味著對(duì)專制權(quán)力的拒絕和消解。正如茨威格筆下的象棋、昆德拉筆下的性愛、王小波筆下的數(shù)學(xué)……,它們都是專制權(quán)力的軟化劑、專制秩序的破壞者,盡管他們采用的都是非常“非政治”的態(tài)度。也就是說,游戲憑借其“非政治性”的特性達(dá)到了一種政治性的后果。無論是席勒所言之“物質(zhì)游戲”,還是“審美游戲”都能起到以上的作用。本雅明在《發(fā)達(dá)資本主義時(shí)代的抒情詩人》中敏銳地寫到了“浪蕩游民”,他們可能是文學(xué)家,可能是密謀者,也可能是撿拾垃圾的人,他們“或多或少地處在一種反抗社會(huì)的騷動(dòng)中,并或多或少地過著一種朝不保夕的生活?!倍谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)候,他們會(huì)“動(dòng)搖這個(gè)社會(huì)根基”*[法]本雅明:《發(fā)達(dá)資本主義時(shí)代的抒情詩人》,王才勇譯,南京:江蘇人民出版社,2002年,第14頁。這種浪蕩者和席勒筆下游戲的人有很大的相似之處,或許可以說,“浪蕩”本身就是一種社會(huì)化的游戲?!皩?duì)于個(gè)體而言,美學(xué)經(jīng)驗(yàn)成為一種合法的表達(dá),積聚了反社會(huì)的趨向和沖動(dòng)?!?Hilde Hein,“Aesthetics Consciousness:The Ground of Politics Experience”,The Journal of Aesthetics of and Art Criticism,1976,No.2.
游戲的這種功能為通往尊嚴(yán)的個(gè)人生活與公共生活提供了可能,雖然游戲往往不能甚至不可能對(duì)政治產(chǎn)生直接的、有力的影響,而政治本身所要求的權(quán)利與權(quán)力也并非游戲所能承當(dāng)。但在抵御專制權(quán)力對(duì)個(gè)人生活空間和公共空間的壓制時(shí),游戲幾乎是不二之選,在通往自由、正義的路途上,游戲所起到的作用功不可沒。
游戲既是想象的,也是權(quán)力的,席勒對(duì)游戲理論的使用,海涅的分析或可作為恰當(dāng)?shù)淖⒛_,他“以驚人的洞察力指出,在德國,由于一開頭就缺乏實(shí)際行動(dòng)的可能,所以出現(xiàn)了一個(gè)升華的過程:沒有見諸行動(dòng)的社會(huì)積極性,把它的光芒折射到幻想上面,折射到由音樂、書本和繪畫所表現(xiàn)的藝術(shù)形象上面,由各種思想原則構(gòu)成的精巧花紋上面去了?!?[蘇]盧那察爾斯基:《論文學(xué)》,蔣路譯,北京:人民文學(xué)出版社,1978年,第564頁。游戲與審美的合一是構(gòu)筑席勒詩性政治的基本法則,“理性說:美的事物不應(yīng)該是純粹的生活,不應(yīng)該是純粹的形象,而應(yīng)是活的形象,這就是說,之所以美,是因?yàn)槊缽?qiáng)迫人接受絕對(duì)的形式性與絕對(duì)的實(shí)在性這雙重的法則。因而理性做出了斷言:人同美只應(yīng)是游戲,人只應(yīng)同美游戲?!?[德]席勒:《審美教育書簡》,馮至、范大燦譯,第123頁。也就是說,通過對(duì)人、美、游戲三者之間關(guān)系的確認(rèn),使詩性政治的邏輯框架得到鞏固,最終使整個(gè)詩性政治的邏輯得到確立。
文化部文化藝術(shù)科學(xué)研究項(xiàng)目(13DB04)。
張秀寧(1978-),女,文學(xué)博士,南京郵電大學(xué)期刊社編輯(南京 210042)