黃小蓉
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2016)07-0018-02
《新課標(biāo)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生思考,鼓勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)造性思維?!钡拇_,興趣是最好的老師。但如何激發(fā)學(xué)生的興趣,同時(shí)完成課堂教學(xué)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)魚和熊掌兼得,這是擺在老師們面前值得探討、實(shí)踐和反思的難題。
【課前思考】
本課是人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)第九冊(cè)的內(nèi)容,課前我主要思考了以下幾個(gè)問題:
1.如何使學(xué)生體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,學(xué)會(huì)用分?jǐn)?shù)來表示簡(jiǎn)單事件發(fā)生的等可能性的大小,能按照指定的要求設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的、公平的游戲規(guī)則?
2.在合作探索的過程中,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識(shí),以及分析判斷能力?
3.在本課中如何培養(yǎng)學(xué)生公平、公正的意識(shí),促進(jìn)其正直人格的形成?
【課堂實(shí)錄】
一、課前游戲,引入新課
搶“6”游戲,規(guī)則:⑴由學(xué)生先報(bào)數(shù); ⑵師生輪流報(bào)數(shù),每人每次最多只能報(bào)2個(gè)數(shù);⑶誰搶到“6”,誰就贏。
學(xué)生發(fā)現(xiàn)秘密:誰先報(bào)數(shù)就一定贏。問:用什么辦法決定讓誰先報(bào)數(shù)才算公平呢?
二、研究游戲,學(xué)習(xí)新知
(一)研究拋硬幣,體驗(yàn)等可能性事件
1.猜想
師:你覺得拋硬幣公平嗎?為什么?可能性的大小,我們可以用數(shù)來表示。誰來猜想一下拋一枚硬幣,正面朝上的可能性是多少呢?( XXX猜想:、50%、0.5)
問:為什么可用這些數(shù)表示?如果用表示,那么分母2表示什么?分子1表示什么?
2.驗(yàn)證
實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證XXX猜想是否正確,實(shí)驗(yàn)要求:
①用1分鐘時(shí)間拋硬幣。
②用自己喜歡的符號(hào)記錄好正面朝上和反面朝上的次數(shù),算出總次數(shù)。
③算出正面朝上和反面朝上的次數(shù)分別除以總次數(shù)的商。
匯報(bào)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,填寫表格,問:觀察這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?
發(fā)現(xiàn)1:正面朝上和反面朝上的次數(shù)基本一樣。
發(fā)現(xiàn)2:正面朝上和反面朝上的次數(shù)分別除以總次數(shù)的商,大約都是0.5或。
師: XXX猜想是說正面朝上和反面朝上的可能性都是,為什么我們的實(shí)驗(yàn)結(jié)果卻只能說大約是呢?(存在誤差)
出示一組數(shù)學(xué)家研究的數(shù)據(jù),問:現(xiàn)在你又發(fā)現(xiàn)了什么?
問:現(xiàn)在大家認(rèn)為用拋硬幣的方法來決定誰先報(bào)數(shù)公平嗎?
(二)研究轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,探索游戲規(guī)則的公平性
1.飛行棋游戲,請(qǐng)3人來玩,誰先走棋子呢?現(xiàn)在還用拋硬幣的方法行嗎?為什么不行?
出示轉(zhuǎn)盤:
游戲規(guī)則:每人選一種顏色,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,指針停在誰選的顏色區(qū)域上,誰先走。
問臺(tái)上3人:你選什么顏色?為什么你們都選紅色?用這個(gè)轉(zhuǎn)盤來決定誰先走公平嗎?怎么改進(jìn)?
改進(jìn)轉(zhuǎn)盤:
問:現(xiàn)在轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域的可能性是多少?轉(zhuǎn)到黃色、藍(lán)色區(qū)域呢? 現(xiàn)在公平嗎?如果更多人參加游戲,你又會(huì)怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤呢?小組合作,設(shè)計(jì)好后組內(nèi)開始游戲。
2.選擇一個(gè)作品,問:轉(zhuǎn)到每種顏色區(qū)域的可能性是多少?如果轉(zhuǎn)動(dòng)指針100次,估計(jì)大約會(huì)有多少次指針停在紅色區(qū)域?
(三)研究擲骰子,繼續(xù)研究游戲規(guī)則的公平性
長(zhǎng)方體骰子游戲,規(guī)則:每面分別寫著1、2、3、4、5、6。任意擲出骰子,朝上的數(shù)是幾,就在分行棋上走幾步。
問:你同意這個(gè)游戲規(guī)則嗎?為什么?怎樣改進(jìn)?
改成正方體骰子,擲出每個(gè)面的可能性是多少?
三、應(yīng)用新知解決生活實(shí)際問題
1.閱讀下面幾句話,你有什么話想說?
A.福利彩票中頭獎(jiǎng)的可能性是。
B.明天下雨的可能性是。
C.張大爺買了一些稻谷種子的成活率是。
2.學(xué)校門口有個(gè)小販擺了一個(gè)摸球抽獎(jiǎng)游戲的地?cái)?,他制定的游戲?guī)則是:在10個(gè)球中抽中紅球,獎(jiǎng)給你10元錢;抽中白球,則你給他3元錢,你怎么看待這個(gè)事情?
四、抽簽下課,研究總數(shù)發(fā)生變化,可能性的大小也隨之發(fā)生變化
出示A、2、3、4、5、6六張撲克牌,代表1~6個(gè)組,老師抽到牌幾,就第幾組先走。
第一次抽:每組被抽中先走的可能性是多少?
第二次抽:現(xiàn)在剩下5個(gè)組,每組被抽中的可能性是多少?為什么每組被抽中的可能性發(fā)生了變化?第三次抽、第四次抽……每個(gè)組被抽中的可能性分別是多少?
【課后反思】
1.游戲貫穿始終,激發(fā)興趣
整堂課把知識(shí)融于游戲當(dāng)中,從導(dǎo)課的“搶6”游戲,到新課的拋硬幣游戲、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲、飛行棋游戲、擲骰子游戲、到練習(xí)的摸球游戲,再到下課的抽簽游戲,設(shè)計(jì)都非常新穎,獨(dú)具匠心,充分激發(fā)了學(xué)生高昂的興趣和高度的積極性,讓學(xué)生學(xué)得輕松愉快。
2.沖突貫穿游戲,啟迪思維
“搶6”游戲發(fā)現(xiàn)誰先報(bào)數(shù)一定贏,3人玩飛行棋發(fā)現(xiàn)拋硬幣不再適用,3人玩轉(zhuǎn)盤發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤4等份不公平,擲長(zhǎng)方體骰子發(fā)現(xiàn)大的兩面朝上的可能性最大,抽簽下課發(fā)現(xiàn)總數(shù)變了可能性大小也變,這種種的矛盾沖突,撞擊出學(xué)生智慧的火花,使之玩出了高度、深度和廣度。
3.活動(dòng)貫穿沖突,體現(xiàn)主體
每現(xiàn)沖突,都是讓學(xué)生自我解決,從猜想到驗(yàn)證,從實(shí)驗(yàn)到匯報(bào),從改進(jìn)到設(shè)計(jì),諸多活動(dòng),讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流,體現(xiàn)了新課標(biāo)中學(xué)生為主體的重要思想。
4.規(guī)則貫穿活動(dòng),培養(yǎng)人格
教書必育人,規(guī)則的制定與改進(jìn),無形中培養(yǎng)了學(xué)生公平、公正的意識(shí),促進(jìn)其正直人格的形成。
總之,學(xué)生在游戲中不但掌握了用分?jǐn)?shù)表示不確定事件可能性的大小,還學(xué)會(huì)了游戲規(guī)則的公平性原則,培養(yǎng)了正直人格,同時(shí)在動(dòng)手改進(jìn)和設(shè)計(jì)游戲方案中體現(xiàn)了學(xué)生的主體性和創(chuàng)造性。