邵亞杰
摘 要 游戲的方法在數(shù)學(xué)課堂上的作用是至關(guān)重要的,利用游戲可以使數(shù)學(xué)課堂生動(dòng)有趣。數(shù)學(xué)游戲可以應(yīng)用于課堂教學(xué)的任意一個(gè)環(huán)節(jié)。適度適量的數(shù)學(xué)游戲可以變枯燥為生動(dòng),變厭學(xué)為樂學(xué)。
關(guān)鍵詞 游戲 應(yīng)用
中圖分類號(hào):G633.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2016)14-0062-02
眾所周知,數(shù)學(xué)在眾多的學(xué)科中是一門缺乏趣味的科目。在學(xué)生們看來,數(shù)學(xué)是枯燥的數(shù)字、是一堆堆無聊的公式、是機(jī)械的反復(fù)記憶、是超級(jí)復(fù)雜的解題過程。那么如何才能讓學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)呢?我認(rèn)為適當(dāng)、適度的游戲進(jìn)入課堂教學(xué)不失為一種好的教學(xué)方法。下面我就將從數(shù)學(xué)游戲進(jìn)入課堂的必要性和在課堂教學(xué)中如何實(shí)施以及游戲進(jìn)入課堂教學(xué)的注意事項(xiàng)三個(gè)方面來進(jìn)行闡述。
一、游戲引入中學(xué)數(shù)學(xué)課堂的必要性
1.新課程改革要求將游戲引入初中數(shù)學(xué)課堂
新課堂教學(xué)強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程要充滿觀察、實(shí)驗(yàn)、模擬、推斷等探索性和挑戰(zhàn)性。這一特征就要求教師不得不改變以例題、示范、講解為主的教學(xué)方式,而輔之以操作、實(shí)驗(yàn)、調(diào)查、游戲等。在新課改中我們教師僅僅充當(dāng)指導(dǎo)者、合作者和助手的角色。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣需要由游戲來激發(fā)
游戲進(jìn)入課堂,與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合,能起到很好的調(diào)節(jié)作用,使課堂教學(xué)生動(dòng)活潑,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,讓他們?cè)谟螒蛑胁恢挥X的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
3.新時(shí)期的師生關(guān)系呼喚游戲進(jìn)入初中數(shù)學(xué)課堂
數(shù)學(xué)內(nèi)容的嚴(yán)謹(jǐn)性,往往令我們的數(shù)學(xué)教師以嚴(yán)肅的面孔出現(xiàn)在學(xué)生面前,再加上所謂的“嚴(yán)師高徒”,常常使我們居高臨下的面對(duì)學(xué)生,不容那些思維活躍,獨(dú)具自我主見的學(xué)生存在。這樣的課堂沉悶,師生關(guān)系緊張,師生距離拉大,學(xué)生對(duì)教師、對(duì)課堂產(chǎn)生逆反心理,甚至出現(xiàn)學(xué)生集體對(duì)抗教師的不良現(xiàn)象。游戲可以營造寬松的民主的氛圍,促進(jìn)師生間和諧發(fā)展,從而使學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課堂,樂于探究數(shù)學(xué)奧秘。
二、在課堂教學(xué)實(shí)施游戲教學(xué)
1.新課的導(dǎo)入可以通過游戲來完成
授課前,學(xué)生的狀態(tài)大多呈現(xiàn)兩種:興奮與倦怠。人雖然進(jìn)入課堂,但大部分的心思還停留在課間的玩樂上,此時(shí)如果把游戲引入課堂,就可以給學(xué)生一個(gè)強(qiáng)烈的刺激,促使他們的興奮點(diǎn)轉(zhuǎn)移,引領(lǐng)他們迅速進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如我在講授《一元一次方程的解法去分母》這一課的時(shí)候,在新課的導(dǎo)入上,我就設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲環(huán)節(jié)“迷宮探險(xiǎn)”。利用多媒體帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入埃及法老王的陵墓,尋找可以打開法老王陵墓寶藏的鑰匙。游戲由三關(guān)組成。第一關(guān):要求學(xué)生利用已學(xué)過的方法求出2x+5=3x-8的解,并將所求出的未知數(shù)的值放入到第一關(guān)的大門鑰匙處,若求解正確,方可進(jìn)入第二關(guān)。反之,會(huì)出現(xiàn)另一道同難度的題目。第二關(guān):要求學(xué)生求出2(3x-4)-3(x-2)=3的解。游戲規(guī)則同上。第三關(guān)是一道寫在埃及法老王陵墓里的實(shí)際問題也就是書上的引例。三關(guān)通過,學(xué)生就可以得到打開寶藏大門的鑰匙。三個(gè)問題學(xué)生可以相互合作,齊心協(xié)力來完成。這樣學(xué)生在不知不覺中既復(fù)習(xí)了以前學(xué)過的解方程的知識(shí),又總結(jié)出了解含有分母的一元一次方程的基本思路。
2.教學(xué)內(nèi)容可以通過游戲來進(jìn)行
數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容多數(shù)很抽象,老師講了半天,學(xué)生也未必能很好的理解。但是,做一下游戲,學(xué)生通過自己實(shí)際參與、操作,就能化抽象為具體,使認(rèn)識(shí)活動(dòng)由感性過渡到理性,從而降低思維難度,問題自然迎刃而解。例如,我在講解《有理數(shù)的加法》這一課時(shí),設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲“我是小司機(jī)”:學(xué)生扮演乘客,隨機(jī)設(shè)定行駛路線,學(xué)生自己參與行駛方向的辨別和路程的計(jì)算,自然而然的得出有理數(shù)的加法法則。
3.教學(xué)內(nèi)容的鞏固可以設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)挠螒騺韺?shí)施
教學(xué)內(nèi)容的鞏固多為例題的重復(fù),學(xué)生沒有興趣,自然完成的效果不是很理想。如果能將教學(xué)內(nèi)容的鞏固用游戲的方式來完成,既調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性又能培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性。例如,我在七年級(jí)上冊(cè)第四章的第一課時(shí)《圖形的初步認(rèn)識(shí)》這一課的練習(xí)鞏固上就采用了“你說我猜”的游戲。將學(xué)生這節(jié)課學(xué)習(xí)過的平面圖形和立體圖形名稱分別寫在A、B、C、D四組題中,將學(xué)生分為四組,每組學(xué)生自選出兩名學(xué)生,一名學(xué)生說圖形的特征,一名學(xué)生從他的描述中猜出圖形的名稱??茨慕M學(xué)生在60秒的時(shí)間里猜出的圖形多。這個(gè)游戲的設(shè)置在短短的60秒的時(shí)間里既要思考各個(gè)圖形的特征又要思考如何用數(shù)學(xué)語言將其描述出來,寓教于樂,效果極好。
三、游戲進(jìn)入課堂的注意事項(xiàng)
1.游戲進(jìn)入課堂是能很好的調(diào)節(jié)課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,但是在游戲的設(shè)計(jì)時(shí)一定要圍繞這節(jié)課的重點(diǎn)、難點(diǎn)、關(guān)鍵點(diǎn)來設(shè)計(jì)方案,不能喧賓奪主,脫離教學(xué)主線,以至于弄巧成拙。
2.游戲要適量、適度。合理的、適時(shí)的安排數(shù)學(xué)游戲,既可以活躍課堂氣氛,寓教于樂,又可以收到良好的教學(xué)效果。但并不是多用游戲就好,我們一定要把握好尺度,要認(rèn)清它僅僅是我們的教學(xué)輔助手段,而不是唯一法寶。