潘琴
【摘要】網(wǎng)絡(luò)游戲,早已不是一個(gè)陌生的名詞。自2000年首度在國內(nèi)亮相以來,短短的十幾年間,其發(fā)展就有著掩耳不及迅雷之勢,從最初的“0”發(fā)展迅速壯大到當(dāng)前的700多家,約占中國市場份額的88%。它們中的大多數(shù)客戶,正是我們廣大的青少年。網(wǎng)絡(luò)游戲的“肆虐成災(zāi)”給青少年和學(xué)生帶來了一些不可避免的社會(huì)問題,對(duì)于教育工作者,也提出了一個(gè)新的難題。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 趣味 規(guī)則 合作 競爭 激勵(lì) 創(chuàng)造
【中圖分類號(hào)】G718.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2016)09-0253-01
談及網(wǎng)絡(luò)游戲,很多人將它視為“洪水猛獸”。只要翻開報(bào)紙,點(diǎn)擊搜素引擎,你就會(huì)看到鋪天蓋地對(duì)它的責(zé)備和批判。兒童的輟學(xué)、青少年的失足、甚至白領(lǐng)的猝死似乎都與網(wǎng)絡(luò)游戲有著脫不開的干系。面對(duì)各種媒體所披露的“網(wǎng)絡(luò)游戲”種種罪惡,筆者不禁深思,是什么讓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生這么大的吸引力,令他們?nèi)绱税V迷和瘋狂,以至于不顧犧牲自己的學(xué)業(yè)乃至生命?仔細(xì)想來,這實(shí)際上反映了教育上的某種欠缺。將游戲運(yùn)用于教育的思想在歷史上由來已久。在古希臘語中,游戲(paidia)和教育(paddies)的詞根一樣,可見古人就已經(jīng)意識(shí)到了游戲和教育的聯(lián)系??墒菐浊赀^去了,迄今為止并沒有出現(xiàn)一種真正的寓教于樂的教育模式。筆者認(rèn)為,通過研究網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诂F(xiàn)代教育的啟迪,我們的教育者可以用最樂于接受的方式將知識(shí)的精髓呈現(xiàn)給青少年。
要將網(wǎng)絡(luò)游戲的精髓運(yùn)用于教學(xué)活動(dòng)之中,要弄清楚網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)。
1.趣味性 —— 興趣是最好的老師
接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的人,都會(huì)發(fā)現(xiàn)它共同的一個(gè)特點(diǎn),那就是“入門容易”。記得自己第一次接觸到“超級(jí)瑪麗”的游戲,上手之前,忐忑不安,擔(dān)心自己學(xué)不會(huì),沒想到初次嘗試,就覺得簡單容易上手,于是興趣大增,整天沉迷于游戲都不覺得疲乏。網(wǎng)游在初期都是非常容易的,由淺入深,即使失敗了也沒有關(guān)系,還有“復(fù)活”的機(jī)會(huì)。這讓初學(xué)者能充滿自信,愈戰(zhàn)愈勇。聯(lián)想到我們的教學(xué),雖然我們的教學(xué)任務(wù)也是由淺入深,但面對(duì)高考的殘酷競爭,很多教師在高一的教學(xué)中就融入高考元素,張口閉口“在高考中……”。這顯然違背了 “循序漸進(jìn)”的原則,只會(huì)讓學(xué)生在初學(xué)時(shí)就喪失了信心。
2.規(guī)則性 —— 規(guī)則是必要的手段
任何事物都有自己的規(guī)則,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外。游戲中,玩家按照設(shè)定的規(guī)則來參與。這些規(guī)則具有強(qiáng)制性,系統(tǒng)不會(huì)允許你越軌半步,否則,玩家將受到牽制或懲罰。不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于游戲中的規(guī)則,無論是否合理,游戲者都會(huì)自覺遵守,因?yàn)樗麄円庾R(shí)到違背規(guī)則則意味著遭受損失。我們不妨將這種規(guī)則性運(yùn)用到我們的日常教育教學(xué)中,事先制定好規(guī)則,“強(qiáng)迫”學(xué)習(xí)者采用特定的路徑實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的目標(biāo)。教會(huì)學(xué)生在學(xué)習(xí)中、生活中都要遵守規(guī)則,解題有運(yùn)算規(guī)則。一旦離開規(guī)則的約束,遭受損失的那一方一定是自己。
3.合作性 —— 合作是致勝的法寶
網(wǎng)絡(luò)游戲有著強(qiáng)烈的合作性,玩家在與其他玩家打斗的時(shí)候,往往會(huì)聯(lián)合他人,經(jīng)過不斷的磨合,逐漸形成默契打敗敵方。升級(jí)的快感,完美配合后的勝利感都強(qiáng)烈地誘惑著他們。在新的教育視角下,這種合作性和互動(dòng)性更具有現(xiàn)實(shí)的意義。俗話說“沒有完美的個(gè)人,只有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)”。教育應(yīng)該提供師生之間、生生之間相互合作的平臺(tái)。學(xué)生可以被分成若干小組,每個(gè)同學(xué)擔(dān)任不同的任務(wù),在交流中分享知識(shí),交流經(jīng)驗(yàn),共同成長。這樣學(xué)生在輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中能更有效地學(xué)習(xí)知識(shí),協(xié)作能力也得到了鍛煉。
4.競爭性 —— 競爭是勇者的本能
冒險(xiǎn)和好奇是人類與生俱來的本性,網(wǎng)絡(luò)游戲正是利用了這一點(diǎn)。在挑戰(zhàn)中,玩家能夠從不斷升級(jí)和完善裝備中獲得一種從現(xiàn)實(shí)世界中無法獲得的滿足感和成就感,好勝心和個(gè)人英雄主義在網(wǎng)絡(luò)中也得以實(shí)現(xiàn)。教育者可以讓學(xué)生在好奇心和好勝心的驅(qū)動(dòng)之下,激發(fā)其學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力,自主地融入到學(xué)習(xí)過程中來。小組競爭制和對(duì)手PK制是可取的機(jī)制,它可以將網(wǎng)絡(luò)游戲中的競爭性發(fā)揮到極致,同時(shí)鍛煉小組內(nèi)部的團(tuán)結(jié)合作能力。有團(tuán)結(jié),也有競爭,這有利于學(xué)生的良性發(fā)展。
5.激勵(lì)性 —— 激勵(lì)是有效的措施
可以說激勵(lì)措施是網(wǎng)絡(luò)游戲的精髓。正是這種功利色彩極濃的激勵(lì)體制,商家才能把玩家牢牢地捆綁在了自己的網(wǎng)絡(luò)游戲里,使其沉浸其中,欲罷不能。每日登陸、升級(jí)后的獎(jiǎng)勵(lì),節(jié)日禮包等,這些并不高明的小把戲,卻激發(fā)了玩家的意識(shí),實(shí)現(xiàn)了商家對(duì)游戲者身體和心理的雙重束縛,使其利益最大化。誠然,教育工作是不能帶有功利和私欲色彩的,但不可忽略的是,教學(xué)過程中的任何模式和方法都缺少不了評(píng)價(jià)和激勵(lì)措施,它們是促進(jìn)學(xué)生持續(xù)深入學(xué)習(xí)的必要手段。我們需要做的是去其糟粕,留其精華,及時(shí)反饋,并通過物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)和精神獎(jiǎng)勵(lì)的雙重激勵(lì),充分挖掘?qū)W生的自我學(xué)習(xí)意識(shí),讓他們更積極更認(rèn)真地投入到學(xué)習(xí)和活動(dòng)中去,充分體現(xiàn)激勵(lì)的價(jià)值,將教育的可持續(xù)性發(fā)揮到極致。
6.創(chuàng)新性 —— 創(chuàng)新是終極的目標(biāo)
網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法是給玩家布置一個(gè)任務(wù)目標(biāo),任務(wù)由易到難。為完成一項(xiàng)項(xiàng)的任務(wù),玩家必須要通過自己的努力,不斷地探索發(fā)現(xiàn)。他們或獨(dú)立自主摸索,或組隊(duì)共同探索。隨著游戲的深入,難度的加大,玩家可自由發(fā)揮,另辟蹊徑,總結(jié)出最適合自己的套路,這其實(shí)就是一種不斷創(chuàng)新的過程。一旦取得成功,他們會(huì)很有成就感,得到了認(rèn)同感。而這種認(rèn)同感反過來會(huì)更加激勵(lì)玩家創(chuàng)新意識(shí)的發(fā)揮。我們的教育,就是要充分激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。筆者相信,如果我們大膽將這種獨(dú)自探索和創(chuàng)新應(yīng)用到我們的教學(xué)過程中去,我們國家也會(huì)誕生出“牛頓”和“愛迪生”這樣的人物。
教育的終極目標(biāo)是為了培養(yǎng)有創(chuàng)造力人才。在教育改革的大背景下,素質(zhì)教育的大力實(shí)施下,中國教育者必將找到其快速發(fā)展的途徑。結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的積極因素,同時(shí)將教育理念應(yīng)用其中,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂,讓我們的孩子在快樂中學(xué)習(xí),在快樂中成長。中國的教育也將走進(jìn)良性循環(huán),進(jìn)入一個(gè)全新的階段。
參考文獻(xiàn):
[1]中國調(diào)研報(bào)告網(wǎng)《2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場深入調(diào)研分析報(bào)告》
[2]張濤,李興保.《教育游戲激勵(lì)體質(zhì)淺析》,中國教育裝備,2005(10)