黃維剛 張剛
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試論壘球比賽現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)統(tǒng)計(jì)與調(diào)研的計(jì)算機(jī)處理
黃維剛張剛
由于壘球特殊的比賽方式及復(fù)雜的比賽規(guī)則,且涉及數(shù)據(jù)內(nèi)容較多,所以,比賽現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)統(tǒng)計(jì)和調(diào)研就顯得十分重要,處理起來(lái)也十分地復(fù)雜。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,將其應(yīng)用到壘球比賽現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)統(tǒng)計(jì)與調(diào)研工作中,將發(fā)揮積極的作用。本文將對(duì)壘球比賽現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)統(tǒng)計(jì)與調(diào)研的計(jì)算機(jī)處理程序編制以及優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行分析,以達(dá)到推廣和應(yīng)用的目的。
壘球比賽;現(xiàn)場(chǎng)技術(shù);統(tǒng)計(jì);調(diào)研;計(jì)算機(jī)處理
壘球比賽,對(duì)運(yùn)動(dòng)員的個(gè)人技術(shù)要求較高,攻防往往集中到一人或幾人隊(duì)員的身上,因此,掌握每名運(yùn)動(dòng)員的攻防特點(diǎn)以及各參賽隊(duì)的整體實(shí)力等,將有助于及時(shí)調(diào)整作戰(zhàn)方案以及制定有效的攻、防對(duì)策,對(duì)于提高參賽成績(jī)十分重要。我國(guó)壘球運(yùn)動(dòng)發(fā)展較早,在該項(xiàng)目上,經(jīng)過(guò)運(yùn)動(dòng)員的不懈努力已經(jīng)取得了可喜的成績(jī),在科技獲得高速發(fā)展的今天,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)處理比賽現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)統(tǒng)計(jì)和調(diào)研,可及時(shí)地獲取比賽的實(shí)際情況,又可以反映參賽隊(duì)伍的科研水平,尤其在高手對(duì)決中還能提供精彩的戰(zhàn)術(shù)表演材料,對(duì)促進(jìn)我國(guó)壘球運(yùn)動(dòng)員的綜合水平創(chuàng)造了有利的條件。
1.1輸入內(nèi)容和技術(shù)要求
1.2由操作人員目測(cè),報(bào)告場(chǎng)上基本情況,記錄到電腦中
從壘球比賽現(xiàn)場(chǎng)情況上看,攻防往往集中到一人身上,例如,防守時(shí),投手既要向?qū)κ职l(fā)起攻擊性的投球,又要做好防守工作,其水平的高低將影響著比賽的最終成績(jī),又如進(jìn)攻時(shí),得分的關(guān)鍵在于每名擊球員都要發(fā)揮出技術(shù)水平,同時(shí)在上壘機(jī)會(huì)不多的情況下,擊球?qū)⒊蔀槿珗?chǎng)比賽得分的關(guān)鍵手段[1]?;趽羟蚺c投球攻防的矛盾性,守方投手通過(guò)控制投球點(diǎn)、球速、線(xiàn)路、變化等來(lái)遏制對(duì)方擊球,擊球方則通過(guò)戰(zhàn)術(shù)以及經(jīng)驗(yàn)力求將球有效地?fù)羧雸?chǎng)內(nèi),實(shí)現(xiàn)反控制,為了能夠有效完成瞬間的動(dòng)作,對(duì)投、擊特點(diǎn)進(jìn)行分析,是攻守雙方必須具備的能力。這一過(guò)程的操作由操作人員目測(cè),判斷分析后用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言輸入到計(jì)算機(jī)相關(guān)信息欄中。判斷的內(nèi)容包括:投點(diǎn)分布、投球線(xiàn)路、配點(diǎn)規(guī)律、擊球員站位、擊球員反應(yīng)、擊球線(xiàn)路、戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用及效果等。
1.3用計(jì)算機(jī)自動(dòng)控制帶入有規(guī)律性的比賽
在壘球比賽中,用計(jì)算機(jī)控制帶入有規(guī)律性的比賽進(jìn)程,可采用三種方式,以避免信息輸入重復(fù)。第一種為自動(dòng)累加方式。這種方式主要用于記錄投球的次數(shù)、輪擊次數(shù)、局次、出局?jǐn)?shù)等,以“0”或“1”為起始數(shù),之后每記錄一次就會(huì)向上累計(jì)一個(gè)數(shù)值。按次數(shù)自動(dòng)輪換的則為第二種方式。例如,在每名擊球員完成一次擊球任務(wù)后,可按棒次由下一名擊球員接力此棒,開(kāi)始新一輪的擊球,通常轉(zhuǎn)換是按照次序進(jìn)行的,當(dāng)所有參賽人員都完成一次擊球后,可從第一名擊球員開(kāi)始,再次向下輪流擊球[2]。在不同于一般規(guī)律,又要受特殊規(guī)律限制的某些壘球比賽局面,可由計(jì)算機(jī)控制。例如,在擊球員進(jìn)行完二次擊球動(dòng)作后,現(xiàn)場(chǎng)大屏幕上好球的計(jì)數(shù)為“二擊”,與現(xiàn)場(chǎng)情況一致,再如,擊球員在壞球區(qū)做出揮棒動(dòng)作,但未完成擊球目的或?qū)⑶驌舻浇缤?,那么,大屏幕上顯示的好球數(shù)量仍是二擊,但電腦系統(tǒng)卻有記錄與現(xiàn)場(chǎng)情況保持一致。如此處理,既能符合比賽規(guī)則,又還原了現(xiàn)場(chǎng)情況,所提供的數(shù)據(jù)具有分析的實(shí)際意義。
1.4計(jì)算機(jī)場(chǎng)記系統(tǒng)對(duì)場(chǎng)上球員表現(xiàn)的及時(shí)歸納及統(tǒng)計(jì)
通常,壘球比賽時(shí)教練與運(yùn)動(dòng)員需要及時(shí)了解對(duì)方每個(gè)球員的詳細(xì)信息,利用數(shù)據(jù)庫(kù)可以及時(shí)快速的檢索到,所以借助計(jì)算機(jī)技術(shù)處理此項(xiàng)問(wèn)題就會(huì)變得很容易。
1.5利用計(jì)算機(jī)可真實(shí)地反應(yīng)比賽場(chǎng)地情況
在比賽開(kāi)始前,利用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,可以真實(shí)地反應(yīng)場(chǎng)上球員的棒次、位置和衣號(hào),進(jìn)入比賽后,場(chǎng)記軟件就可以同步對(duì)顯示比賽場(chǎng)上的變化情況,這對(duì)于隨時(shí)核對(duì)比賽情況具有重要的作用。對(duì)于無(wú)法輸入的比賽內(nèi)容,可另列語(yǔ)言輸入。一般在出現(xiàn)偷壘、得分、投手失分、責(zé)任十分等情況后,可在一局比賽結(jié)束后錄入到電腦系統(tǒng)中。
上述所有狀態(tài)及數(shù)據(jù)輸入后,需要根據(jù)攻防及防攻的對(duì)應(yīng)關(guān)系,分人分項(xiàng)的在五種表格中進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。通過(guò)累計(jì),可以反映五大類(lèi)36個(gè)統(tǒng)計(jì)項(xiàng)目。在每次比賽結(jié)束后,可提供給各隊(duì)或個(gè)人25-30張技術(shù)資料表格。
在語(yǔ)言、程序系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,需要考慮對(duì)訓(xùn)練或比賽有價(jià)值或可參考的信息,而非要全面的體現(xiàn)所有的內(nèi)容[3]。例如,在統(tǒng)計(jì)壘球擊球方面的內(nèi)容,對(duì)揮擊的球種和每次擊球的對(duì)應(yīng)投點(diǎn)和擊球落點(diǎn)的歸納和總結(jié),投手方主要是歸納投點(diǎn)分布、球性及常規(guī)統(tǒng)計(jì)等,攻守方同樣也要進(jìn)行此類(lèi)統(tǒng)計(jì)。對(duì)于投、攻、防的常規(guī)統(tǒng)計(jì)都可以與國(guó)內(nèi)外現(xiàn)有的統(tǒng)計(jì)進(jìn)行對(duì)比分析,從中可以看出計(jì)算機(jī)處理內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)。為了使統(tǒng)計(jì)便于閱讀,在對(duì)壘球相關(guān)現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和調(diào)研的過(guò)程中,需要采用業(yè)內(nèi)人士所熟悉的球點(diǎn)空間位置分布圖作為輸入圖標(biāo),并將各區(qū)內(nèi)的球數(shù)統(tǒng)計(jì)在相應(yīng)的表格中,突出顯示左打、右打兩者的基本情況。此種統(tǒng)計(jì)方法具有方便、簡(jiǎn)明、便于分析的優(yōu)點(diǎn)。
利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行壘球技術(shù)統(tǒng)計(jì),實(shí)際上是模擬機(jī)器對(duì)現(xiàn)場(chǎng)情況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控。在計(jì)算機(jī)中編輯程序,包括項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)規(guī)律、特點(diǎn)以及訓(xùn)練內(nèi)容的出發(fā)點(diǎn),采用Chomsky 2類(lèi)文法對(duì)所編制的術(shù)語(yǔ)進(jìn)行規(guī)范,從而能夠?qū)Σ僮鲉T描述的現(xiàn)場(chǎng)情況涉及到技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和計(jì)算。在投手開(kāi)始投球時(shí),計(jì)算機(jī)對(duì)每一次投球點(diǎn)和投球效果進(jìn)行記錄,時(shí)時(shí)反應(yīng)比賽現(xiàn)場(chǎng)情況,在記錄錯(cuò)誤時(shí),下推自動(dòng)機(jī)會(huì)將檢索出的錯(cuò)誤轉(zhuǎn)入到錯(cuò)誤處理模塊當(dāng)中,發(fā)出程序提示,要求操作員進(jìn)行修改,除此之外,還能將已處理的錯(cuò)誤信息從整體數(shù)據(jù)中集中提取出來(lái),從而保證數(shù)據(jù)記錄信息的完整性和真實(shí)性。
壘球比賽雖然是集體項(xiàng)目,但對(duì)個(gè)人技術(shù)水平的發(fā)揮要求較高,所以,在計(jì)算機(jī)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)信息記錄和處理的過(guò)程中,對(duì)個(gè)人技術(shù)信息的收集和整體十分重要。因比賽人數(shù)較多,比賽中涉及的技術(shù)點(diǎn)較為復(fù)雜,所以,在組織數(shù)據(jù)集合時(shí)運(yùn)用了數(shù)據(jù)庫(kù)的概念,從而使所有的信息都能夠獨(dú)立地運(yùn)行,避免了相關(guān)信息之間的干擾,排除了信息重復(fù)利用和相互依賴(lài)的情況,從而提高了信息的利用效率,有效地降低了錯(cuò)誤信息的出現(xiàn)幾率,同時(shí)通過(guò)大量數(shù)據(jù)及時(shí)歸納了對(duì)手的投、打狀況,為比賽提供了可靠的信息。
4.1輸入語(yǔ)言和程序能夠同時(shí)滿(mǎn)足規(guī)則和調(diào)研的需求
計(jì)算機(jī)處理壘球比賽現(xiàn)場(chǎng)技術(shù),在程序設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮不影響比賽規(guī)則的局面,并保證在實(shí)際需要時(shí)能夠?qū)?shù)據(jù)輸入到對(duì)應(yīng)的表格中,以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)比賽技術(shù)的目的。例如,在安全進(jìn)壘中,一般對(duì)可能出現(xiàn)的上壘原因編制到程序當(dāng)中,設(shè)定了五大類(lèi)16種狀態(tài)或符號(hào),22個(gè)區(qū)域,通過(guò)不同組合配成規(guī)范用語(yǔ)表示出來(lái)。
4.2輸入內(nèi)容的利用效率高
對(duì)于投手,在計(jì)算機(jī)處理系統(tǒng)中,能夠用于表示其運(yùn)用的技術(shù)及所處的狀態(tài)和位置等信息的代碼就有42種之多:在同一區(qū)域內(nèi)的投點(diǎn),對(duì)左打者處于“內(nèi)角”,對(duì)右打者則在“外角”。投手在比賽中投出的的球可分為好球和壞球兩種,但擊球員可能出現(xiàn)的情況就稍微復(fù)雜一些,有來(lái)自判斷失誤造成的擊球失敗,有機(jī)打不中造成的失敗,有出棒未擊中之分別等,這些情況通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)定的程序反應(yīng)出來(lái),一定程度上保證了記錄數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和完整性。
壘球比賽運(yùn)用計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)信息技術(shù)以及具有的高速運(yùn)轉(zhuǎn)和多種方式表達(dá)的特點(diǎn),將比賽中涉及的技術(shù)問(wèn)題進(jìn)行了技術(shù)處理,并以一定的語(yǔ)言表示出來(lái),其包含的多種符號(hào)以及糾錯(cuò)程序一定程度上保證了信息記錄的真實(shí)性,為比賽提供了有效的參考依據(jù),為比賽的順利進(jìn)行發(fā)揮了保障性作用,因此,值得深入研究和廣泛推廣。
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黃維剛(1975.6- ),男,漢族,甘肅蘭州人,碩士研究生,研究方向:運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,高級(jí)教練,江蘇省女子壘球隊(duì);
10.16730/j.cnki.61-1019/g8.2016.07.003
張剛,常州市體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校。