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探究Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用與實踐

2016-08-23 07:43:47陳海平
考試周刊 2016年57期
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用

陳海平

摘 要: 隨著社會的不斷發(fā)展,人們越來越廣泛地應(yīng)用現(xiàn)代化技術(shù)。在小學(xué)教學(xué)中,現(xiàn)代化技術(shù)得到應(yīng)用,Scratch程序就是在小學(xué)信息技術(shù)課堂中得以運(yùn)用的最好實例。Scratch程序是一款專門針對8歲以上兒童的編程學(xué)習(xí)軟件,它使用簡單,不需要通過編寫代碼進(jìn)行編程,只需要將已經(jīng)定義好的程序模塊通過鼠標(biāo)拖動到編輯欄就可以。對于構(gòu)成程序的命令及參數(shù)是通過積木形狀的模塊體現(xiàn)的,大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文針對Scratch程序在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用進(jìn)行了分析。

關(guān)鍵詞: Scratch 小學(xué)信息技術(shù) 教學(xué)應(yīng)用

在小學(xué)信息技術(shù)課程中,程序設(shè)計是主要的教學(xué)內(nèi)容,但是在目前的教學(xué)當(dāng)中,對于程序設(shè)計教學(xué)已經(jīng)越來越不重視,教師們更重視對學(xué)生的技能培養(yǎng)。信息技術(shù)教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生快速有效地解決問題的能力,使學(xué)生善于用程序設(shè)計的思維方式思考問題并解決問題。當(dāng)下,計算機(jī)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入每個家庭,所以對于計算機(jī)技術(shù)教學(xué)要求越來越高。在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,即使教師不對計算機(jī)技能進(jìn)行教學(xué),學(xué)生也能自己掌握。這樣的現(xiàn)狀使得小學(xué)信息技術(shù)教師對于計算機(jī)教學(xué)內(nèi)容有新的思考。

一、Scratch程序的特點(diǎn)

Scratch程序是麻省理工學(xué)院專門為8歲以上兒童設(shè)計的編程學(xué)習(xí)軟件,它不同于傳統(tǒng)的編程軟件,而使用兒童都能輕易操作的方式鍛煉學(xué)生的編程,而且已經(jīng)定義好的程序模塊通過搭積木的方式編寫,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(一)Scratch程序操作方式簡單,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

Scratch程序,其可愛的小貓圖標(biāo)輕易地拉近與學(xué)生之間的距離。在學(xué)生的使用過程中,程序分為動畫、游戲、故事幾個方面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。Scratch程序的圖形界面、語言等都非常貼近人們的生活語言,學(xué)生能夠更容易地理解程序指令。學(xué)習(xí)在進(jìn)行編程時,只需簡單地拖拽鼠標(biāo)所點(diǎn)擊的程序模塊到程序腳本區(qū)即可,在程序編寫有誤時直接將錯誤的程序拖拽回原來的程序指令區(qū)即可完成刪除。編寫完成的程序點(diǎn)擊舞臺就能看到演示,這種學(xué)習(xí)方式對于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性非常有效,學(xué)生都非常喜愛這種編程。Scratch程序還擁有自身的素材庫及媒體導(dǎo)入功能,使得學(xué)生的編程更方便。

(二)Scratch程序指令多樣,涵蓋面廣。

Scratch程序看似是一個游戲軟件,但是其涵蓋的內(nèi)容非常全面。Scratch程序當(dāng)中有八大指令,有效地將建模過程中所需的建模、控制、動畫、事件、邏輯和運(yùn)算等八大指令全都涵蓋當(dāng)中,使學(xué)生對于編程指令有一定的了解。在Scratch程序編程過程當(dāng)中,涉及動作指令、語言控制、數(shù)值大小、方向等對個程序設(shè)計問題。例如在設(shè)計程序角色時,要充分地考慮到角色的造型、所處的環(huán)境等問題;在設(shè)計程序動作時,要充分考慮角色的坐標(biāo)、角度、大小等問題。所以在學(xué)生進(jìn)行程序編寫時,提高學(xué)生對于高級程序的設(shè)計思維,使得學(xué)生編程能力有更好的鍛煉。

(三)Scratch程序應(yīng)用廣泛,便于分享。

Scratch程序具有Flash動畫功能和JAVA架構(gòu),學(xué)生可以通過程序編寫制作動畫,游戲等,并且利用JAVA將自己編寫的作品隨意的傳播到互聯(lián)網(wǎng)上,與全世界的小朋友進(jìn)行分享與交流。學(xué)生之間可以進(jìn)行技術(shù)討論,將自己的創(chuàng)作思路與其他人分析,擴(kuò)大學(xué)生的朋友圈,增長學(xué)生的見識。

二、Scratch程序在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用

(一)Scratch程序在數(shù)字文化中的應(yīng)用。

Scratch程序可以很好地融入各種多媒體中,根據(jù)其自身圖像的創(chuàng)造性與可編寫性將數(shù)字文化完美地表達(dá)出來。在Scratch程序使用過程當(dāng)中,通過對多媒體的選擇與創(chuàng)新更好地管理Scratch程序。對于中心思想的表達(dá)則可以根據(jù)一些文字或者圖片進(jìn)行表達(dá)。在信息技術(shù)課堂中應(yīng)用Scratch程序,學(xué)生可以根據(jù)角色之間關(guān)系的建立,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,對于這一類的作品都能很好地完成。通過Scratch程序的學(xué)習(xí),可以使學(xué)生有充足的能力創(chuàng)造出自己專有的數(shù)字作品。

(二)Scratch程序在小學(xué)信息技術(shù)課堂設(shè)計中的應(yīng)用。

在Scratch程序教學(xué)過程當(dāng)中,使學(xué)生充分的感知各種指令在不同程序設(shè)計中的重要性。例如在“抓魚游戲”中,教師首先要引導(dǎo)學(xué)生對于這個游戲的角色進(jìn)行制定。“同學(xué)們,抓魚游戲中都需要哪些角色?”學(xué)生會回答:“小魚,小貓?!苯處熇^續(xù)引導(dǎo)學(xué)生:“如何才能讓小貓,小魚動起來?怎樣才能抓到魚?”學(xué)生會回答:“小貓碰到小魚就算抓到了。”這樣不但使學(xué)生的設(shè)計思路更清晰,而且在師生互動的過程當(dāng)中訓(xùn)練學(xué)生的設(shè)計能力。

(三)Scratch程序在小學(xué)信息技術(shù)課堂操作的應(yīng)用。

Scratch程序的實際操作是小學(xué)信息技術(shù)課堂設(shè)計的最終目的。在進(jìn)行“貪吃蛇”游戲設(shè)計時,教師首先要引導(dǎo)學(xué)生:“怎樣才能讓蛇動起來?什么樣的操作更簡單?”通過學(xué)生之間的談?wù)搶W(xué)習(xí),學(xué)生會得出“利用鍵盤控制蛇的運(yùn)動的會更簡單”。并且在學(xué)生給出答案之后,讓學(xué)生進(jìn)行實際操作。通過實際操作,研究出蛇如何拐彎,如何吃到東西。對于學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)課堂操作教學(xué)主要是培養(yǎng)學(xué)生對已經(jīng)學(xué)到的知識和技能充分地應(yīng)用于程序設(shè)計中,并且通過Scratch程序的設(shè)定實現(xiàn)利用鍵盤控制蛇的運(yùn)動。在完成設(shè)計之后,教師還應(yīng)對學(xué)生的作品進(jìn)行互玩,以發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中的不足,并且加以改正。

通過Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用與實踐,可以鍛煉學(xué)生對于程序編寫的能力,并且通過程序編寫培養(yǎng)學(xué)生利用編程思維解決問題的習(xí)慣。在教學(xué)過程中,不同的學(xué)生對于同一個編程任務(wù)往往會有不同的編程方法,通過學(xué)生之間的互動交流,取長補(bǔ)短,更好地完善自己。在小學(xué)信息技術(shù)課堂當(dāng)中,培養(yǎng)學(xué)生一題多解的思維方式,從而提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。

參考文獻(xiàn):

[1]凌秋虹.Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用與實踐[J].中國電化教育,2012,11:113-116+129.

[2]斯琴高娃.Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用分析[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2014,12:250.

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