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24點(diǎn)游戲策略及其對小學(xué)生計(jì)算能力的提升作用淺析

2016-10-21 15:32許盈
教學(xué)研究與管理 2016年6期
關(guān)鍵詞:速算加減法計(jì)算能力

許盈

【摘 要】24點(diǎn)游戲簡單易懂,不受場地限制,對抗性強(qiáng),寓教于樂。這種游戲方式簡單易學(xué),能提高學(xué)生運(yùn)算能力及學(xué)業(yè)成績,健腦益智。本文就24點(diǎn)游戲活動的規(guī)則和技巧以及對小學(xué)生計(jì)算能力的提升作用進(jìn)行了闡述。

【關(guān)鍵詞】24點(diǎn)游戲;計(jì)算能力;策略

“崇文尚武”是南武建校時(shí)就確立的辦學(xué)思想,也是一代又一代南武學(xué)子奮斗的目標(biāo)。而《星路歷程》是南武小學(xué)秉承“崇文尚武”的辦學(xué)宗旨,開展“爭當(dāng)文武雙星”活動,進(jìn)行《建“星”級文化德育研究平臺,傳承并發(fā)展南武傳統(tǒng)文化》課題研究得出來的成果。在璀璨的《星路歷程》中,其中一個(gè)是速算之星,目標(biāo)是提高學(xué)生速算能力,鍛煉學(xué)生敏捷思維,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。本文將圍繞學(xué)校開展的24點(diǎn)游戲活動以及計(jì)算能力的培養(yǎng)來講述如何玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),爭做速算之星。

一、玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),培養(yǎng)計(jì)算能力

計(jì)算能力是一項(xiàng)基本的數(shù)學(xué)能力,貫穿于整個(gè)小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué),可以說,要想學(xué)好數(shù)學(xué),一定要會算,而且要算得好。對于低年段的學(xué)生,需要掌握兩位數(shù)及兩位數(shù)之間的加減法以及表內(nèi)乘除法;中年部的同學(xué)主要是會計(jì)算萬以內(nèi)數(shù)的加減法、兩位數(shù)乘法和相應(yīng)的除法、簡單的小數(shù)加減法;高年部要在前面的基礎(chǔ)上,掌握小數(shù)乘除法和分?jǐn)?shù)的計(jì)算。雖然各年齡段內(nèi)容不同,但相同的是計(jì)算能力強(qiáng)弱是評判數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是否優(yōu)秀的重要標(biāo)準(zhǔn)。

如何提高學(xué)生的計(jì)算能力是各個(gè)小學(xué)都應(yīng)該思考的問題,如果把數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)的教學(xué)中,雖然存在諸多問題供我們思考和研究,但把抽象的數(shù)學(xué)知識與游戲相融合,可以達(dá)到激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,提高教學(xué)效率,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展的目的,這應(yīng)是有研究價(jià)值的問題。

為提升學(xué)生的計(jì)算能力,爭做“速算之星”,學(xué)校在校本課程中增設(shè)“速算群學(xué)社”,速算群學(xué)社中的同學(xué)將會在老師的帶領(lǐng)下學(xué)習(xí)各種數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)智力題,其中最主要學(xué)習(xí)的為24點(diǎn)游戲。每周三中午午讀時(shí)間通過校廣播臺為全校學(xué)生講解24點(diǎn)游戲的規(guī)則與技巧,每天中午會給出兩題作為比賽題目,完成得又快又準(zhǔn)確的同學(xué)會得到精美禮品以及一個(gè)星章,在培訓(xùn)完后會發(fā)一張當(dāng)天培訓(xùn)的對應(yīng)練習(xí)題給學(xué)生回去自己練習(xí),練習(xí)題完成得好的同學(xué)也會獲得星章。在整個(gè)24點(diǎn)游戲的學(xué)習(xí)中,速算群學(xué)社的成員則成為帶領(lǐng)各班學(xué)習(xí)的主力軍。學(xué)期的13周到15周會組織全校學(xué)生參加24點(diǎn)游戲的比賽。所有的活動結(jié)束后,將獲得星章個(gè)數(shù)與比賽成績作為參考,評選出各個(gè)班級(每個(gè)班級名額為5個(gè))的“速算之星”。

二、24點(diǎn)游戲的規(guī)則和計(jì)算技巧

(一)24點(diǎn)游戲的規(guī)則

什么是24點(diǎn)游戲?一副牌中抽去大小王剩下52張,(小學(xué)階段初練時(shí)可只用1~10這40張牌,在下文中均只用到1~10)任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除、小括號把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、7、7、7,那么算式為(7÷7+7)×3或3+7+7+7等。除了用紙牌出題,出題者還可以從1~10中任意取出4個(gè)數(shù)(稱數(shù)組),來作為一個(gè)24點(diǎn)游戲的題目。

(二)24點(diǎn)游戲常用的方法介紹

“24點(diǎn)游戲”作為一種智力游戲是有技巧的。計(jì)算時(shí),如果簡單地將給出的4個(gè)數(shù)的不同組合形式——去試,就顯得有些吃力和雜亂無章。這里介紹幾種常用的、便于學(xué)習(xí)掌握的方法。

(1)利用3×8=24、4×6=24求解

把牌面上的四個(gè)數(shù)想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如4、5、6、6可組成(5+6÷6)×4=24等。又如6、6、8、9可組成(6+6-9)×8=24等。

這種方法比較容易掌握,在速算群學(xué)社中對中年部學(xué)生教學(xué)這種方法之后,學(xué)生很快就掌握,并能積極思考,熟練運(yùn)用。

(2)利用0、1的運(yùn)算特性求解

如2、2、4、6可組成4×6+2-2=24,利用了0的特性:任何數(shù)加上0都等于這個(gè)數(shù)本身。又如3、8、8、9可組成3×8×(9-8)=24,利用了1的特性:任何數(shù)乘1都等于這個(gè)數(shù)本身。

(3)先乘后加,先乘后減

先乘后加,是將給出的數(shù)組合成這幾種形式:2×7+10,2×8+8,2×9+6,3×5+9,3×6+6,3×7+3,4×4+8,4×5+4。如2、3、4、10可組成2×(3+4)+10=24,又如1、2、6、10可組成2×(10-1)+6=24。

先乘后減的形式有3×9-3,4×8-8,4×7-4,5×6-6,5×5-1。如1、4、9、5可組成5×(9-4)-1=24,又如3、5、6、9可組成5×6-(9-3)=24。

這種方法二年級的學(xué)生掌握得比較熟練,因?yàn)樗麄儎倓倢W(xué)習(xí)了乘加乘減,思維比較清晰。

(4)消去法

有時(shí)候,3個(gè)數(shù)就可以算出24,多出來一個(gè)數(shù),可嘗試用消去法除去。如4、4、5、10,4×5+4=24,多出來的一個(gè)10,可通過10-5=5,將10消去。有時(shí)還可以用乘法的分配律消去,如1、3、6、6,(1+3)×6=24,多一個(gè)6,可以將算式改為1×6+3×6,將多余的6消去,這種方法只適用于數(shù)組中有兩個(gè)數(shù)是相同的情況。

(5)分?jǐn)?shù)除法

這種情況其實(shí)也是利用3×8=24、4×6=24來求解,是由于24=3×8=3÷(1÷8),24=8×3=8÷(1÷3),24=4×6=4÷(1÷6),24=6×4=6÷(1÷4)。如1、3、4、6可組成6÷(1-3÷4)=24,又如1、4、5、6可組成6÷(5÷4-1)=24。這一種情況比較難,對于沒有學(xué)習(xí)過分?jǐn)?shù)的低年部來說也不會用這種方法,因此比較適合中高年部的同學(xué)。

(三)24點(diǎn)游戲的策略

(1)一般情況下,先要看4張牌的數(shù)字大小,如果數(shù)字都比較大,則先嘗試只用加減法能不能湊出24點(diǎn);

(2)如果直接用加減法無法計(jì)算得到24點(diǎn),則嘗試?yán)?×8=24、4×6=24求解;

(3)在上述第2點(diǎn)也行不通時(shí),就可以開始用乘加乘減,乘加乘減的所有組成形式在上面介紹方法時(shí)已列出;

(4)如果用乘加乘減也不能得到24點(diǎn),則開始考慮用到除法,因?yàn)閿?shù)字范圍只是從1到10,所以一般在除法之后也可以湊出以上提到的形式;

(5)如果在整數(shù)范圍內(nèi)無法得到24點(diǎn),則要用到分?jǐn)?shù)除法,在上面的方法介紹中已提到這種方法。

掌握上面的技巧和策略,學(xué)生就能成為24點(diǎn)游戲的專家了。

三、24點(diǎn)游戲?qū)τ?jì)算能力提高的作用

(一)趣味性作用

玩是孩子的天性,24點(diǎn)游戲很好地體現(xiàn)了寓學(xué)于樂。通過24點(diǎn)紙牌游戲,學(xué)生對數(shù)學(xué)計(jì)算會更有興趣。有了興趣,學(xué)生就更樂于計(jì)算,不知不覺中提升了自身的計(jì)算能力。

(二)提升數(shù)感

在游戲中,學(xué)生因?yàn)橐伎嫉玫?4點(diǎn),所以就要思考數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系,如何產(chǎn)生一個(gè)數(shù),怎樣消去一個(gè)數(shù),某個(gè)數(shù)的重要性等,慢慢地培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)感。

(三)混合運(yùn)算

學(xué)生在不斷嘗試的過程,實(shí)際上就是不斷練習(xí)混合運(yùn)算的過程,加減乘除以及小括號熟練運(yùn)用的過程,因此學(xué)生的計(jì)算能力可以有很大的提升。

(四)數(shù)學(xué)解題策略

在計(jì)算24點(diǎn)游戲時(shí),不是毫無頭緒地拼湊,而是有上述的各種方法及策略,無形之中培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)解題策略,從側(cè)面可以推進(jìn)學(xué)生計(jì)算能力的提高。

(五)學(xué)習(xí)習(xí)慣

24點(diǎn)游戲需要不斷嘗試,不斷思考,“跳一跳,摘得到”,培養(yǎng)學(xué)生樂于思考的好習(xí)慣,好習(xí)慣是催化劑,學(xué)生養(yǎng)成這一好習(xí)慣,對他的任何學(xué)習(xí)都大有幫助。

在《新南武建設(shè)中學(xué)校文化傳承的研究》校級課題的總體指引下,我們以“崇文尚武,內(nèi)外兼修”為核心,“以堅(jiān)忍、奉公、力學(xué)、愛國”八字校訓(xùn)為基礎(chǔ),搭建“星”級文化教育研究平臺。其中,玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),爭做速算之星這一個(gè)平臺,通過簡單的數(shù)學(xué)游戲來吸引學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,還可以讓學(xué)生覺得“跳一跳,摘得到”,幫助學(xué)生在樂趣和自信中學(xué)數(shù)學(xué),提升計(jì)算能力。24點(diǎn)游戲有很多方法和策略,掌握了方法,便可以輕松地玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)。

參考文獻(xiàn)

[1]鞠丹.數(shù)學(xué)游戲融入初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的行動研究[D].東北師范大學(xué),2010.

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