周昊
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教育學(xué)科的重要組成部分,有助于學(xué)生形成明確的辨別能力以及邏輯思維。教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中一種常用的教學(xué)策略,有利于解決數(shù)學(xué)的高度抽象性和學(xué)生思維的具體形象性之間的矛盾。本文主要根據(jù)現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)中存在的問題,結(jié)合具體實例提出相應(yīng)的改進策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)情景;創(chuàng)設(shè)分析
一、現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)中存在的問題
在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,很多教師為了激發(fā)學(xué)生的興趣,提高課堂效率,也根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)了一些教學(xué)情景,但只是把它當(dāng)做點綴,并沒有達到真正的效果,同時還走進了創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景的誤區(qū)。下面將具體分析這些誤區(qū)。
1.形式化的情景
形式化的情景是指教師創(chuàng)設(shè)的情景與教學(xué)內(nèi)容沒有實質(zhì)性的聯(lián)系,即學(xué)生只對創(chuàng)設(shè)出的情景感興趣,對所涵蓋的知識點完全不清楚。例如:在學(xué)習(xí)“兩步計算式題”時,開始講課時,教師創(chuàng)設(shè)了去游樂園玩的情景——兩位學(xué)生來到游樂園門口,但是要闖過迷宮才能進去,規(guī)則是把正確的答案連起來,連對了就能走出迷宮,其中只有一道題是兩步式題,其它的都是一步試題。當(dāng)學(xué)生順利通過迷宮時,教師給予表揚,同時追問“題目中哪一題是與眾不同的”,從而引出教學(xué)內(nèi)容。由此可見,這樣的情景與教學(xué)內(nèi)容并沒有多大的關(guān)聯(lián)。
2.假問題的情景
假問題的情景是指教師創(chuàng)設(shè)的情景沒有思維價值或者不能引發(fā)學(xué)生的思考。例如:在學(xué)習(xí)“梯形面積的計算”這一章節(jié)中的面積推導(dǎo)公式時,教師這樣引導(dǎo)學(xué)生——我們可以把梯形轉(zhuǎn)化成什么圖形來推導(dǎo)它的面積公式?請同學(xué)們拿出兩個完全相同的梯形拼一拼。過了一會兒,學(xué)生拼出了平行四邊形,從而合作討論梯形與合成的平行四邊形的聯(lián)系。在這個情境中,我們發(fā)現(xiàn),教師一說用兩個完全相同的梯形去拼,學(xué)生就很順利地拼出來了。學(xué)生對拼圖已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗,這就相當(dāng)于在學(xué)生已有的認知結(jié)構(gòu)上添加了一道空白,學(xué)生對問題的探究也沒有意義,這個看起來是問題的問題,并沒有激發(fā)學(xué)生的思維活動。
3.“電灌”的情景
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于教學(xué)過程,多媒體教學(xué)具有很多傳統(tǒng)教學(xué)沒有的優(yōu)點,但是在實際中也存在著相應(yīng)的問題。例如:在學(xué)習(xí)“圓柱的認識”這一章節(jié)時,教師通過多媒體課件向?qū)W生展示一個圓柱形的物體,問道:“你們在日常生活中見過這樣的物體嗎?談?wù)勀銓λ恼J識和了解?!睂W(xué)生回答后,教師便揭示教學(xué)主題,并通過課件向?qū)W生展示圓柱各部分的結(jié)構(gòu)及名稱,并演示圓柱側(cè)面展開的動畫,從而提出問題:圓柱的側(cè)面展開是什么圖形?請剪下教材第153頁的圖樣,量出各邊的長度,之后做成圓柱,然后量出圓柱的直徑和高進行驗證。這樣的情景看似有效,實則學(xué)生的思維活動受到了課件的限制,只是被動地參與課堂。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)的改進策略
1.創(chuàng)設(shè)趣味性、實質(zhì)性的情景,真正激發(fā)學(xué)生思考
學(xué)生對于數(shù)學(xué)的好奇心以及求知欲很大一部分在于教師能否創(chuàng)造一個歡樂、生動的教學(xué)環(huán)境,因此教師在創(chuàng)設(shè)情景時,要選擇學(xué)生感興趣的事物或活動,不僅要有趣味性,還應(yīng)有實質(zhì)性。如學(xué)習(xí)“用字母表示數(shù)”時,創(chuàng)設(shè)這樣的情景——畫一個魔盒,學(xué)生只要輸一個數(shù)字,這個數(shù)字經(jīng)過魔盒的加工就會出來另外一個數(shù)字,如輸入7,出來17;輸入13,出來23……學(xué)生經(jīng)過幾次便總結(jié)出規(guī)律,即輸入字母b,出來的是b+10,從而引進課題。用學(xué)生喜歡的玩具創(chuàng)設(shè)情景,不僅能激發(fā)學(xué)生的興趣,還能引導(dǎo)學(xué)生思考。
2.創(chuàng)設(shè)真實化的情景,引導(dǎo)學(xué)生思考
數(shù)學(xué)知識源于生活,因此在創(chuàng)設(shè)情景時,可充分利用生活中的事例。如在學(xué)習(xí)“厘米與米”這一章節(jié)時,創(chuàng)設(shè)這樣一個情景——校園里的百年古樹有多高?圍繞這個問題,學(xué)生想出了很多方法,如拍照測量、利用影子測量、爬上樹測量、接竹竿等等。教師組織學(xué)生討論,選擇可行的方案并進行實地測量,解決問題。這樣創(chuàng)設(shè)方法不僅貼近生活,而且還能讓學(xué)生從實踐中獲得知識。
3.正確利用多媒體技術(shù),開拓學(xué)生的思維
教師在創(chuàng)設(shè)情景時,既要充分利用多媒體課件,又要正確適度。如在學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”時,用課件展示45個編成號碼的彩球,按紅黃藍的順序排列。教師說:“只要你們說一個號碼,我不看屏幕就能說出它的顏色。”學(xué)生接二連三地說出數(shù)字,教師都說出了正確的顏色。教師說:“你們想知道奧秘嗎?學(xué)完今天的知識,你們也可以有這樣的本領(lǐng)?!边@樣通過游戲和問題的巧妙結(jié)合照應(yīng)主題,也激發(fā)了學(xué)生的思考。
三、結(jié)語
教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要教學(xué)手段,學(xué)生的思維還不夠成熟和縝密,因此教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景時,應(yīng)注意根據(jù)學(xué)生的思維特點合理的創(chuàng)設(shè)。此外,創(chuàng)設(shè)出的教學(xué)情景不僅要遵循教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)的原則,還要注意情景內(nèi)容的可操作性、真實性以及與所學(xué)內(nèi)容的聯(lián)系和過渡。只有正確地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,才能真正發(fā)揮教學(xué)情景的作用,提高教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生的興趣和思考,從而幫助學(xué)生形成明確的辨別能力和邏輯思維。
參考文獻:
楊步升.小學(xué)數(shù)學(xué)有效教學(xué)策略[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2012(20).