丁永成
摘 要:筆者多年的教學實踐發(fā)現(xiàn),“擊鼓傳花”接力、套路順序接力、變向演練接力三例武術(shù)游戲,能夠激發(fā)學生的學習主動性,有效集中學生注意力,讓學生將情感與行為投入到武術(shù)學練中來,充分享受學練的過程,從而提高武術(shù)課堂教學效率和練習質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:武術(shù)教學;接力游戲
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2016)04-0065-02
我們可以將武術(shù)課堂教學主要分成三個階段:學生主動記憶與理解武術(shù)套路動作的內(nèi)化階段;學生主動獨立演練的外顯階段;學生多角度、多方向熟練演練的發(fā)展階段。筆者通過多年的武術(shù)教學實踐發(fā)現(xiàn),以下三種方法能夠有效激發(fā)學生的學習主動性,體現(xiàn)學生的主體性,讓學生主動參與到武術(shù)學練中來,充分享受學練的過程,教學效果明顯提高。
一、“擊鼓傳花”接力
游戲目的:集中學生注意力,訓練學生快速反應能力,搭建學生展示自我的平臺,把課堂交給學生,發(fā)揮學生的主動性,提高武術(shù)學習的樂趣,汲取優(yōu)點,克服缺點,提升武術(shù)動作的質(zhì)量。
游戲方法:數(shù)人或幾十人圍成圓圈站立,其中一人拿花(或一小物件),教師持哨站在圓心。閉目吹哨,哨響時眾人開始依次傳花,至哨聲再次響起為止。此時花在誰手中(或其面前),誰就到圓的中央,如果花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其他方式?jīng)Q定負者。到圓心的學生現(xiàn)場模仿教師教授的一個套路動作,并輔助教師將所學動作示范教授給全體同學。同學們觀察、模仿,并對示范同學的動作提出改進意見。全體學生基本了解所學的動作后,在圓心同學領(lǐng)練和教師口令指揮下,分解強化練習幾組后,該同學返回圓弧,由其開始繼續(xù)游戲。下一位上場的同學,除了輔助教師完成新動作的教授以外,在集體分解練習的環(huán)節(jié)還需要在教師口令指揮下帶領(lǐng)大家集體復習,包括前面已經(jīng)學習的所有動作。以此類推,周而復始,直到學完本節(jié)課所有武術(shù)動作(圖1-1,圖1-2)。
游戲規(guī)則:(1)傳花方向有順時針和逆時針兩個方向,在傳花過程中只能沿著一個方向傳遞,不可來回推搡;(2)傳花時必須一位接著一位地依次傳遞,不可拋扔過人傳花。
教學建議:為了防止在強化練習武術(shù)素材內(nèi)容時出現(xiàn)冷場的情況,一是讓出場的學生成為焦點,讓全體學生的思維和身體跟隨教學節(jié)奏動起來。當領(lǐng)練學生的動作出現(xiàn)不規(guī)范的情況時,教師要問全體學生“某某同學的動作有沒有需要改進的地方?如何改進?”集中全體學生注意力,引發(fā)全體學生觀察與思考,讓其他學生觀察、改進他的動作,加深全體學生對所學動作的理解與記憶。二是教師要把控教學節(jié)奏,保證教學效率。圓心的學生做動作示范,動作的具體講解還是由教師完成,以保證教學方向和進度在可控的范圍內(nèi)。三是練習節(jié)奏要快,訓練學生快速反應能力,讓學生在練習過程中逐漸進步。例如,集體練習時,可以先做原地踏步等簡單的循環(huán)動作,一聲急哨快速轉(zhuǎn)到所教動作,定格完成后繼續(xù)以普通哨令統(tǒng)一節(jié)奏恢復到原地踏步的狀態(tài),盡量避免因動作長久定格導致身體體力不支而滋生懈怠情緒。四是教授新動作不忘復習舊動作,避免學生“喜新厭舊”。
二、套路順序接力
游戲目的:在輕松愉快的氛圍中,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的合作探究能力,提高單個動作的質(zhì)量,加強理解與記憶完整組合或套路。
游戲方法:學生幾十人圍成圓圈站立,教師持哨站在圓心。哨音響起時,由起始同學開始定格所學套路的第一個定格動作,同時大聲報出動作名稱,下一位同學做套路中第二個定格亮相動作并報出動作名稱,動作定格需要保持到下一個動作來臨。周而復始,循環(huán)練習。當有人忘了動作或者有人堅持不了定格而失誤, 則游戲停止。失誤的同學來到圓心,首先展示自己所做的動作,全體同學觀察并提出改進意見,集體鞏固強化練習該動作。然后由這位同學帶領(lǐng)大家分解練習完整套路一次或幾次,集體練習的每一次定格都需要教師統(tǒng)一指揮并口令提示對應的技術(shù)要點。隨著游戲的開展,可慢慢過渡到帶領(lǐng)同學們進行完整演練(圖2)。
圖2-4 逆時針方向套路順序接力2
游戲規(guī)則:(1)動作定格快而穩(wěn);(2)要發(fā)言先舉手。
教學建議:(1)可以全體學生1~8沿一個方向(例如逆時針方向)循環(huán)報數(shù),教師哨音響起時報1的同學定格所學套路的第一個動作并發(fā)口令“走”,依次沿報數(shù)方向接力演練循環(huán),增加練習組數(shù)與練習次數(shù),減少個體單個動作定格時長。(2)當學生動作越來越熟練以后可以減少報數(shù)間隔,由原來的1~8報數(shù),逐漸減少為1~5報數(shù),1~3報數(shù)。(3)集體分解練習時可單個動作多次練習強化,規(guī)范動作規(guī)格。
三、變向演練接力
游戲目的:多位置、多方向演練完整組合或套路,培養(yǎng)學生多角度思維,加深學生對組合的自身動作方向與套路的路線方向的理解與記憶。
游戲方法:在地面上畫出一個大小適宜的圓圈,全體學生站在圓弧上可以足夠做出側(cè)平舉動作,畫出圓心,以圓心為起點畫出一定數(shù)量的半徑(視圓面積的大小,一般數(shù)量15~20條為宜)。學生圍站在圓弧上,每位同學對應一條半徑線段,教師持哨站在圓心。全體學生在教師口令指揮下:(1)依次沿對應的半徑線段作為參照做向圓心方向推進演練套路,遠離圓心方向演練套路;(2)沿圓弧順時針或逆時針方向演練套路,到達別人的半徑線段時依次做向圓心方向推進演練套路,遠離圓心方向演練套路,循環(huán)演練一圈為一組,循環(huán)演練達到學生多方向、多位置演練完整組合或套路的實際效果(圖3-1~圖3-3)。
游戲規(guī)則:動作基本規(guī)范;教師口令統(tǒng)一調(diào)動,集體動作快速整齊。
教學建議:(1)集體在各自對應的半徑線段上演練一個來回后,集體逆時針方向沿圓弧移動三個站立點,沿新的半徑線段做往返演練練習,然后繼續(xù)挪移,直到完成一個圓的循環(huán);(2)全體學生沿圓弧順時針、逆時針雙向演練,各完成一個圓的循環(huán);(3)將學生分成2或3組,各組按統(tǒng)一的練習路線進行展示,評分從動作規(guī)格和快速整齊兩個方面給分,分組練習后,進行“華山論劍”的小比賽。例如:教師統(tǒng)一發(fā)口令,第1小組統(tǒng)一由圓心出發(fā)向圓弧方向做往返演練,第2小組統(tǒng)一由圓弧出發(fā)向圓心方向做往返演練,第3小組統(tǒng)一逆時針或順時針方向演練。各小組可集中也可各小組分散交叉站位;一輪結(jié)束后,各小組交替輪換一次,開始下一輪比賽。