朱凱
摘 要: 小學(xué)階段是一個(gè)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的階段,在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時(shí),教師一定要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用不僅為學(xué)生營(yíng)造了輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,還使學(xué)生對(duì)知識(shí)有了深刻的認(rèn)識(shí)?;诖?,本文重點(diǎn)分析了游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,希望提高信息技術(shù)教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞: 游戲教學(xué)法 小學(xué)教學(xué) 信息技術(shù)
游戲教學(xué)法就是教師在平常的教學(xué)中改變傳統(tǒng)的教學(xué)理念和方式,采取游戲的方式進(jìn)行課程的引入,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),并且將學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐生活中。通過游戲教學(xué)法的應(yīng)用不僅能提高學(xué)生的思維能力和實(shí)踐能力,還能在一定程度上提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率?;诖耍疚膶?duì)游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的分析,對(duì)促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量提高具有非常重要的意義。
一、通過游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)包含各種各樣的信息技術(shù)、計(jì)算機(jī)操作及網(wǎng)絡(luò)知識(shí)的運(yùn)用等,而且小學(xué)信息技術(shù)課程基本上都是一些基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)操作,如果學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的動(dòng)力,不愿意動(dòng)手,就很難提高課堂教學(xué)效率。所以教師可以在教學(xué)過程中采用游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,將所要講解的知識(shí)內(nèi)容融入游戲活動(dòng),使學(xué)生在玩的過程中掌握計(jì)算機(jī)技能[1]。而且,通過游戲教學(xué)法的應(yīng)用,能幫助學(xué)生樹立良好的學(xué)習(xí)信心,以后學(xué)習(xí)會(huì)更主動(dòng)。
如教師在進(jìn)行河北大學(xué)出版社出版的小學(xué)四年級(jí)信息技術(shù)《沿途的風(fēng)景(1)-插入圖片》的教學(xué)時(shí),可以先播放一段從火車上看外面沿途風(fēng)景的視頻,給學(xué)生一種心理暗示,沿途的風(fēng)景都可以有什么,之后教師可以先做一個(gè)示范,在Word中插入一個(gè)正在放風(fēng)箏的小男孩,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最后讓學(xué)生自己動(dòng)手操作。這樣不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能提高學(xué)生的動(dòng)手操作能力,使其充分掌握信息技術(shù)課程中插圖方面的知識(shí)。
二、通過游戲教學(xué)法引入課堂教學(xué)內(nèi)容
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,學(xué)生對(duì)課本上的教學(xué)內(nèi)容不是十分感興趣,要掌握更多的擴(kuò)展性知識(shí),而教師傳統(tǒng)的教學(xué)方法降低了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,而且限制了信息技術(shù)課堂價(jià)值的延伸,不能充分發(fā)揮信息技術(shù)課堂教學(xué)的魅力。小學(xué)生生性活潑好動(dòng),所以教師在教學(xué)過程中一定要重點(diǎn)控制學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣。在展開信息技術(shù)課程的教學(xué)之前,可以通過游戲教學(xué)法實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)內(nèi)容的引入,切實(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[2]。
比如,教師在進(jìn)行河北大學(xué)出版社出版的小學(xué)五年級(jí)信息技術(shù)《錄制聲音》的教學(xué)時(shí),以往教師可能會(huì)以自我為中心,對(duì)錄制聲音的概念進(jìn)行詳細(xì)地講解,這樣學(xué)生會(huì)覺得枯燥乏味,很難掌握教師講解的重點(diǎn)。這時(shí)教師要通過游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的引入,在課程開始之前讓學(xué)生閉上眼睛,用多媒體播放之前錄制的小學(xué)生合唱的歌曲,問學(xué)生都有哪個(gè)同學(xué)參加了歌唱比賽。通過這種方式充分激發(fā)學(xué)生的興趣,再引入錄制聲音的教學(xué),使學(xué)生認(rèn)真地跟隨教師的思路,充分掌握錄制聲音的步驟和方法。游戲教學(xué)法的應(yīng)用能夠在一定程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,值得在以后教學(xué)中推廣使用。
三、通過游戲教學(xué)法完成實(shí)踐教學(xué)
在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)時(shí),教師可以按照本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)讓學(xué)生通過游戲的形式完成實(shí)踐任務(wù)的練習(xí)。而且,教師可以通過競(jìng)賽的形式提高學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在游戲過程中感受到學(xué)習(xí)的樂趣。另外,教師還可以制定相應(yīng)的考核機(jī)制,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力得到提升。
比如,教師在進(jìn)行河北大學(xué)出版社出版的小學(xué)四年級(jí)信息技術(shù)《打字篇》的教學(xué)時(shí),在以往的教學(xué)中會(huì)先講解各個(gè)手指的擺放位置、打字方式等,讓學(xué)生在了解之后反復(fù)練習(xí),直到掌握打字的技巧為止。但是這樣的教學(xué)方式會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生抵抗心理,這時(shí)教師可以通過游戲教學(xué)法完成打字練習(xí),如教師可以組織學(xué)生玩一玩金山打字中的電腦游戲,采用比賽的機(jī)制看誰打得好,從而提高學(xué)生對(duì)打字的興趣[3]。捉小偷、打地鼠等游戲還包括很多的關(guān)卡,會(huì)讓學(xué)生主動(dòng)掌握空格、回車等鍵的使用,久而久之,學(xué)生就掌握打字的技巧及手指的擺放位置,從而提高信息技術(shù)教學(xué)效率。
綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)心情興趣和探索欲,還能使學(xué)生更好地掌握信息技術(shù)方面的知識(shí),對(duì)學(xué)生專業(yè)素質(zhì)和技能的培養(yǎng)具有非常重要的意義。因此,在以后的信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該按照小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)使用游戲教學(xué)法,通過寓教于樂的方式提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效率,使學(xué)生充分掌握信息技術(shù)的專業(yè)知識(shí),在實(shí)踐生活中應(yīng)用。
參考文獻(xiàn):
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[3]沈陵江.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2016,15:182.