朱彩蘭
看似《調(diào)整圖形》兩課例分別使用了不同的實例,但通過深入分析,筆者發(fā)現(xiàn)兩個案例在教學(xué)設(shè)計及安排上有許多相似之處,雖為同課異構(gòu),但效果相似。
貼近學(xué)生的經(jīng)驗
無論是“大魚與小魚”的戰(zhàn)爭,還是經(jīng)典形象“孫悟空”與“豬八戒”,都是學(xué)生喜歡的元素,都可以有效地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,使其形成利用信息技術(shù)幫助各種角色解決問題的愿望與動機(jī)。隨著教學(xué)的展開,情境的變化,學(xué)生的興趣在激發(fā)之后得以持續(xù)保持,從而保證整節(jié)課的順利完成。毫無疑問,只有貼近學(xué)生的經(jīng)驗,才能做到這一點。
引發(fā)應(yīng)用的需求
《調(diào)整圖形》作為一節(jié)技能課,涉及多項技能操作,如果單純作為任務(wù)硬性布置或強(qiáng)加給學(xué)生,他們即便順利完成任務(wù),也只是機(jī)械地操作,不理解“為何做”。兩個案例中采用的方式均是利用情境引發(fā)技術(shù)應(yīng)用的實際需求,即拋出情境中的現(xiàn)實問題,學(xué)生解決問題時,自然形成一種應(yīng)用信息技術(shù)解決問題的需求。這時再進(jìn)行技術(shù)學(xué)習(xí),一方面可以有效地解決問題,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)以致用的意識,另一方面可以幫助學(xué)生體會并理解何時使用技術(shù)、為何使用技術(shù)、使用技術(shù)解決什么等問題。將來類似情境或問題再出現(xiàn)時,學(xué)生便能舉一反三,順利遷移。
強(qiáng)調(diào)學(xué)生的理解
《調(diào)整圖形》屬于典型的技能課,但對于翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)、拉伸與扭曲,學(xué)生理解起來有一定的難度。所以,本課的難點不是操作,而是對翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)、拉伸與扭曲的理解。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,教師需要幫助學(xué)生先理解翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)、拉伸與扭曲,理解每組概念之間的差異,然后才能涉及具體操作應(yīng)用。在這一點上,兩個案例都沒有抽象地講解原理,如什么是翻轉(zhuǎn)、什么是旋轉(zhuǎn)、兩者有什么區(qū)別等。而是在遇到具體問題時,學(xué)生提出解決方案,進(jìn)行嘗試,發(fā)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)在功能或效果上的差異、水平翻轉(zhuǎn)與垂直翻轉(zhuǎn)的差異、拉伸與扭曲的差異,并在對比中體會兩者的不同,從而形成認(rèn)識,加深理解。這種設(shè)計體現(xiàn)了“為理解而教”的思路,符合學(xué)生的認(rèn)知特征。
巧設(shè)應(yīng)用的拓展
在技能學(xué)習(xí)與應(yīng)用之后,兩個案例都有精妙設(shè)計的拓展練習(xí)。一個案例是同桌間利用畫圖軟件進(jìn)行“大魚吃小魚”游戲。游戲本身也是一種比賽,其目的是促進(jìn)翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸、扭曲等基本技能的練習(xí)。與單人游戲相比,學(xué)生容易形成競爭意識,更會集中精力學(xué)習(xí)技能操作。這種處理實際上是將較為正式的競賽進(jìn)行小化、環(huán)節(jié)化處理,使其可以自由靈活地運用在教學(xué)中。類似方式,還可用于鍵盤學(xué)習(xí),在標(biāo)準(zhǔn)指法與鍵盤鍵位學(xué)習(xí)之后,安排同桌兩人比賽:一方輸入,另一方負(fù)責(zé)監(jiān)督,然后交換??凑l輸入得又快又準(zhǔn),且指法標(biāo)準(zhǔn)。教學(xué)實踐證明,這種同桌間小范圍的比賽,操作可行,效果良好,具有普適性的遷移價值,值得借鑒。
另一個案例的拓展練習(xí)采用的是“充實作品”的形式,即利用翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸、扭曲等技能完成作品的創(chuàng)意,突出的是想象力和創(chuàng)造力。這一點與課本案例中“課堂延伸”環(huán)節(jié)利用七巧板拼圖案的性質(zhì)類似,都是給定元素,借助翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)等操作,發(fā)揮想象,實現(xiàn)創(chuàng)意。實際上,這是在更大范圍內(nèi)即班級內(nèi)舉行一場無聲的較量,凸顯的是以創(chuàng)意取勝。
從比賽的角度來看,前一個案例側(cè)重技能操作的熟練程度,后一個案例側(cè)重對技能的創(chuàng)意應(yīng)用。無論是追求速度還是側(cè)重創(chuàng)意,兩者都需要對本課基本技能熟練掌握,強(qiáng)調(diào)學(xué)以致用。
同樣,無論是“大魚吃小魚”還是“七巧板”都屬于游戲,借助游戲促進(jìn)學(xué)生玩中學(xué)、樂中學(xué),體會信息技術(shù)的好玩與有趣?!按篝~吃小魚”案例中特別指出,“利用幾個簡單的命令我們就可以玩?zhèn)€小游戲。請同學(xué)們發(fā)揮想象力,設(shè)計一款自己的畫圖小游戲”。的確,現(xiàn)在可以利用信息技術(shù)玩游戲,利用游戲?qū)W習(xí)信息技術(shù),將來就可以利用信息技術(shù)設(shè)計自己的游戲,在設(shè)計游戲中學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
注重規(guī)律的提煉
本課涉及多項技能的學(xué)習(xí),在技能操作上,兩個案例都超越了簡單、機(jī)械的操作,注重歸納與總結(jié),注意引導(dǎo)學(xué)生對基本規(guī)律的把握。案例中或強(qiáng)調(diào)“步驟:選定圖案—進(jìn)入圖像菜單—選擇翻轉(zhuǎn)”,或板書“選定—圖像—翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”。小結(jié)部分,教師通過提問“不管是對圖塊進(jìn)行哪項操作,我們要做的第一步是什么”引導(dǎo)學(xué)生提煉首先需要選定圖像,然后才能對圖像進(jìn)行相關(guān)處理。
以上是兩個案例的共性,當(dāng)然,在一些細(xì)節(jié)的把握與處理上,兩個案例各有側(cè)重,但這并不影響兩者效果的一致性。