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小學(xué)數(shù)學(xué)類教育游戲表現(xiàn)形式的研究

2016-12-27 19:04黃恩銘王琣譚敏敏
關(guān)鍵詞:教育游戲表現(xiàn)形式融合

黃恩銘 王琣 譚敏敏

摘 要:對小學(xué)數(shù)學(xué)類教育游戲的表現(xiàn)形式進(jìn)行研究探討,有助于設(shè)計開發(fā)更適合小學(xué)生興趣與習(xí)慣的教育游戲,并且使教育游戲既有較好的教育性又有較強的可玩性。首先探討了游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教育融合的方法途徑,分析了小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容與特點,并進(jìn)行了游戲案例開發(fā),最后總結(jié)出了適合小學(xué)數(shù)學(xué)類教育游戲設(shè)計的一般表現(xiàn)形式,即:益智解謎類表現(xiàn)形式、角色扮演類表現(xiàn)形式、射擊動作類表現(xiàn)形式。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;融合;表現(xiàn)形式

中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-8454(2016)22-0012-04

一、概述

游戲是一種消遣、娛樂方式,如今已與眾多領(lǐng)域有交叉,并在不少領(lǐng)域得到了新的廣泛應(yīng)用,比如,游戲與軍事訓(xùn)練、游戲與教育等等。最近幾年國內(nèi)關(guān)于教育游戲方面的研究也吸引了越來越多人關(guān)注,并且已經(jīng)有一大批專家學(xué)者投入到了具體的研究當(dāng)中。數(shù)學(xué)是一門比較單調(diào)、乏味的學(xué)科,讓兒童不再感覺數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是枯燥的一個行之有效的方法是將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與游戲融合。而在游戲中如何表現(xiàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容,讓兒童既玩的高興又學(xué)得快樂有效,這是數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計與開發(fā)的一個重點和難點。目前大多數(shù)已有的教育游戲產(chǎn)品中,普遍存在教材搬家、學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲生硬嫁接或者過多追求休閑娛樂之現(xiàn)象,游戲過程與教學(xué)目標(biāo)未達(dá)到“內(nèi)在一致性”。深入研究小學(xué)數(shù)學(xué)類教育游戲在表現(xiàn)形式上的設(shè)計原則,不僅有助于改善教育游戲的可玩性,更重要的是能夠提升其學(xué)習(xí)效果。

本研究從兩個方面進(jìn)行,首先對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行梳理分析,找出適合使用教育游戲形式表現(xiàn)的內(nèi)容與知識點;然后結(jié)合具體的數(shù)學(xué)教育游戲?qū)嵗?,詳?xì)分析三種可以承載數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的游戲表現(xiàn)形式。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容分析

義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容主要包括四大類:“數(shù)與代數(shù)”、“空間與圖形”、“統(tǒng)計與概率”、“實踐與綜合應(yīng)用”。在此四大類內(nèi)容當(dāng)中,小學(xué)數(shù)學(xué)涉及的知識與內(nèi)容主要包括數(shù)的認(rèn)識與運算、常見的量、現(xiàn)實世界中的物體、幾何體和平面圖形、現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù)和客觀世界中的隨機(jī)現(xiàn)象、自主探索、交流合作等等。依照新的課程標(biāo)準(zhǔn),我國小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容大體上主要包括以下幾個方面:(1)數(shù)的認(rèn)識;(2)加減乘除運算;(3)認(rèn)識位置與方向;(4)認(rèn)識時間與時間單位;(5)認(rèn)識人民幣;(6)長度單位及其相互轉(zhuǎn)換;(7)簡單的幾何圖形,包括形狀、周長、面積、對稱、平移、旋轉(zhuǎn)等;(8)認(rèn)識質(zhì)量;(10)分?jǐn)?shù)與小數(shù);(11)統(tǒng)計,包括隨機(jī)事件、概率和統(tǒng)計等;(12)空間與圖形,包括長方體、正方體、圓柱體和圓錐體等;(13)百分?jǐn)?shù)與比例。

小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容涉及面廣,一方面,并不是所有的內(nèi)容都可以以游戲作為其表現(xiàn)載體。抽象概念和內(nèi)容不適合在游戲中學(xué)習(xí);加減運算、認(rèn)識時間、簡單的幾何圖形和空間圖形等概念比較具體,現(xiàn)實生活中兒童可以經(jīng)常接觸,在游戲中模擬會起到較好的學(xué)習(xí)效果。另一方面,適合用游戲作為載體的學(xué)習(xí)內(nèi)容當(dāng)中,不同的類別或者相同類別不同水平或者目標(biāo)要求,其游戲的表現(xiàn)形式應(yīng)當(dāng)有所差異。

三、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合

教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合,就是利用孩子喜聞樂見的游戲方式去表現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容,這就涉及到了教育游戲表現(xiàn)形式的問題。從游戲與教學(xué)內(nèi)容的融合方式看,不應(yīng)該只是游戲與知識的簡單嫁接,而是應(yīng)著眼于提高教學(xué)內(nèi)容與游戲任務(wù)融合的順暢性與邏輯連貫性。將游戲融入教師的數(shù)學(xué)教學(xué)和兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,構(gòu)建起與數(shù)學(xué)之間的橋梁,最大限度地支持和滿足兒童感知和操作的需求,從而培養(yǎng)兒童對數(shù)學(xué)的興趣和自主探索的能力。[1]

選擇哪些游戲類型、形式與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行融合?目前電子游戲領(lǐng)域比較成熟的游戲類型主要有九種,通過對比分析與開發(fā)實踐總結(jié),得出其中三種類型比較適合呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容知識,他們是:益智解謎類、角色扮演類、射擊動作類。益智解謎類游戲最初是用來培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,用來呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容不失為明智選擇。角色扮演類游戲重點在于玩家扮演游戲中的一個或者多個角色,有完整的故事情節(jié),強調(diào)情節(jié)的發(fā)展和個人的探索和體驗,利用角色扮演類游戲來表現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的知識探究最合適不過。射擊動作類游戲比較簡單,但它可以提供一種緊張刺激的氣氛來鍛煉兒童的注意力和反應(yīng)能力,將小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容,比如數(shù)的認(rèn)識、四則運算等等,轉(zhuǎn)移到該類型的游戲中既易于實現(xiàn)也一定的意義。在教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的三種可行的途徑中,不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容選擇不同的融合途徑,從而達(dá)到最佳的表現(xiàn)形式。

四、小學(xué)數(shù)學(xué)類教育游戲的表現(xiàn)形式

1.三種表現(xiàn)類型與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容的對應(yīng)關(guān)系

小學(xué)數(shù)學(xué)類教育游戲的內(nèi)容表現(xiàn)形式的設(shè)計,既要充分考慮小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容的特點,還要重點把握小學(xué)生的心理年齡特征。如果機(jī)械的將數(shù)學(xué)內(nèi)容以游戲的形式呈現(xiàn),為了吸引學(xué)生的注意而冠以游戲的名義披上游戲的外衣,而實際上卻是數(shù)學(xué)習(xí)題的羅列,不僅不能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,反而讓學(xué)生的厭倦情緒更加嚴(yán)重。避免上述問題的關(guān)鍵在于,什么樣的學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)該用什么樣的方式表現(xiàn),才能真正達(dá)到娛教一體的目的。上面已經(jīng)提到,小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲可以用以下三種形式表現(xiàn):益智解謎、角色扮演和動作射擊,這三種類型可以將小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科大部分內(nèi)容以游戲的形式很好的展現(xiàn)給小學(xué)生們。表1是它們與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容的對應(yīng)關(guān)系,但并非一一對應(yīng),而是相互之間有所交叉。

2.以益智解謎類游戲呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容

益智解謎游戲是兒童最為喜聞樂見的游戲類型,并且可能很早就開始接觸。用益智游戲來呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,他們更樂于接受。在游戲中沒有曲折的故事情結(jié)和復(fù)雜的游戲任務(wù),其最為典型的特征是,游戲設(shè)置了大量的關(guān)卡,關(guān)卡由易到難逐漸加大,具有一定的挑戰(zhàn)性。將益智解謎類游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容相融合,重點考慮的是如何按由易到難的規(guī)律將學(xué)習(xí)內(nèi)容放置到對應(yīng)的關(guān)卡中,并且在每一個關(guān)卡中如何生動的展現(xiàn)給兒童。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教學(xué)生識數(shù)的最常用的方法是數(shù)實物,學(xué)生容易理解和記憶。游戲也可以借用這種方法,但是不能局限于此,需要加入一些“游戲化”的因素與操作?;?于此,本研究設(shè)計開發(fā)了一款學(xué)齡前兒童學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)的小游戲《小貓的生日派對》,如圖1所示。第一關(guān)創(chuàng)設(shè)了一個輕松愉快的生日派對情景,兒童需要根據(jù)語音提示往生日蛋糕上插上一定數(shù)目的蠟燭,兒童拖動蠟燭操作的過程就是一個數(shù)數(shù)的過程,非常生動形象,既過了生日的癮又學(xué)會了數(shù)數(shù)。另外,也可以借用網(wǎng)上非常流行的一種休閑游戲的形式——切東西——來表現(xiàn)加減運算的學(xué)科內(nèi)容,這是一種用戶體驗非常好的休閑娛樂游戲形式,用在數(shù)學(xué)加減運算訓(xùn)練中也十分適合,如本研究設(shè)計開發(fā)的《非常時刻》。游戲?qū)ο鬄樾W(xué)一年級學(xué)生,學(xué)習(xí)內(nèi)容為100以內(nèi)加減法快速運算。為了達(dá)到快速運算的訓(xùn)練目的,游戲創(chuàng)設(shè)了一個比較緊張的氣氛——三秒鐘拆除炸彈。將答案選項捆綁在炸彈上,炸彈吊在繩子上左右晃動。為了增加吸引力,采用Box2d物理引擎,具有很強的真實感,如圖2所示。這種類型的休閑游戲可玩性非常大,操作游戲的自由度也很大,兒童不僅可以學(xué)習(xí)學(xué)科知識,還可以鍛煉思維和精細(xì)動作。

此外,認(rèn)識人民幣和簡單幾何圖形等內(nèi)容都可以與益智解謎類游戲進(jìn)行完美的結(jié)合。

3.以角色扮演類游戲呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容

角色扮演游戲強調(diào)的是構(gòu)建一個虛擬的世界,玩家在虛擬的環(huán)境里扮演一個或者多個角色進(jìn)行相關(guān)的活動。無論是游戲任務(wù),還是游戲規(guī)則和游戲操作方法都比較復(fù)雜,因此角色扮演類游戲更適合小學(xué)較高年級學(xué)生用來進(jìn)行探究式學(xué)習(xí)。創(chuàng)設(shè)虛擬的游戲環(huán)境與創(chuàng)設(shè)真實的數(shù)學(xué)探究式學(xué)習(xí)情景相關(guān)聯(lián),游戲因素與學(xué)習(xí)內(nèi)容相匹配,玩家的游戲任務(wù)與學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)相同步,游戲升級和學(xué)習(xí)探究相統(tǒng)一。角色扮演類游戲結(jié)合最新的體感技術(shù)可以極大的增加用戶的置入感;體感技術(shù)使得學(xué)習(xí)活動更加趨向于多模態(tài)和游戲化,學(xué)生積極使用他們所有感官進(jìn)行學(xué)習(xí)時會獲得更高的績效。[2]

角色扮演類數(shù)學(xué)游戲首先需要從學(xué)科領(lǐng)域中選擇和確立主題,在虛擬的游戲環(huán)境中加入真實的探究式學(xué)習(xí)情境,學(xué)生在游戲中通過獨立自主地發(fā)現(xiàn)問題、實驗、操作、收集和處理信息、表達(dá)與交流后獲得知識、培養(yǎng)能力。它應(yīng)該有一套比較完善的知識體系,整個游戲或者整套游戲下來,幾乎能涵蓋某一學(xué)習(xí)階段的某方面的所有學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生在角色扮演類數(shù)學(xué)游戲中的學(xué)習(xí)是連續(xù)的、循序漸進(jìn)的,一個個游戲任務(wù)的完成過程和游戲升級過程,就是學(xué)生學(xué)習(xí)知識豐富和學(xué)習(xí)能力提高的過程。

目前,已經(jīng)有一批比較經(jīng)典的角色扮演類教育游戲作品,如專門用于訓(xùn)練市長的《模擬城市》1,訓(xùn)練董事長的《模擬領(lǐng)導(dǎo)》,訓(xùn)練員工的《直言者》和訓(xùn)練海軍陸戰(zhàn)隊員的《DOOM》、還有香港中文大學(xué)研發(fā)的《農(nóng)場狂想曲》2等等。這幾款大型游戲,涉及的內(nèi)容非常豐富。角色扮演類是一種很好的教育游戲形式,特別是培養(yǎng)學(xué)生獨立探索、協(xié)作學(xué)習(xí)等能力更為有效。有些數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容像認(rèn)識方位、認(rèn)識人民幣、長度單位與空間幾何圖形的學(xué)習(xí)等,學(xué)生在角色扮演類游戲中學(xué)習(xí)會學(xué)得更深刻。學(xué)生可以扮演探險者,以探險的方式認(rèn)識復(fù)雜的方位;可以模擬商人,通過虛擬的交易環(huán)境去認(rèn)識人民幣、了解市場交易規(guī)律;可以成為數(shù)學(xué)家,設(shè)計各種各樣的空間幾何圖形,從而加深對數(shù)學(xué)空間圖形的理解與應(yīng)用;等等?!缎⌒I業(yè)員》是一款幫助小學(xué)生更直觀認(rèn)識人民幣的角色扮演類小游戲,如圖3。學(xué)生扮演的是超市收銀員的角色,每一次顧客挑選好商品結(jié)賬時,收銀員都需要回找給顧客正確的人民幣,從而達(dá)到認(rèn)識人民幣的作用。

4.以動作射擊類游戲呈現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容

與益智解謎類游戲類似,動作射擊類游戲也是一種模式相對簡潔、內(nèi)容相對單一、任務(wù)相對簡單的小型游戲。將動作射擊類游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容相融合,讓學(xué)生在緊張、刺激的環(huán)境下進(jìn)行某方面的強化鍛煉,可以起到更好的訓(xùn)練效果。不僅訓(xùn)練了學(xué)科知識內(nèi)容,還能鍛煉學(xué)生集中注意力的能力,學(xué)生的手眼協(xié)調(diào)能力也會得到進(jìn)一步的加強。

動作射擊類游戲比較適合兒童學(xué)習(xí)數(shù)字和進(jìn)行加減乘除運算的強化訓(xùn)練。游戲操作簡單,兒童不用把大部分的心思放到游戲控制上,可以集中精力進(jìn)行數(shù)字學(xué)習(xí)或者加減乘除運算。在動作射擊類游戲中,玩家的焦點通常是武器和目標(biāo)靶子,因此,將其與數(shù)字認(rèn)識或四則運算的學(xué)習(xí)融合時,應(yīng)該盡可能地把這兩方面的學(xué)習(xí)內(nèi)容融入到射擊武器和目標(biāo)靶子上?;诖耍覀冊O(shè)計開發(fā)了一款動作類加減運算小游戲《超級一跳》(圖4),它還結(jié)合了冒險、收集金幣與闖關(guān)等多種因素,做到了較強的游戲趣味性。在學(xué)習(xí)內(nèi)容的表現(xiàn)上也做得比較到位,學(xué)生控制主角向前進(jìn),途中需要躲避或者殺死怪物并且收集金幣,每跑一段距離就會遇到一道學(xué)習(xí)任務(wù),題目十分明顯的懸掛于正上方,題目的正下方安排了四個答案選項,只需要控制主角跳起撞擊正確的答案,即可將答案移動到運算式子等號的后方,跟紙上答題一樣。這樣一個設(shè)計比較巧妙,答題的操作完全延續(xù)了游戲本身的操作,而不會因額外的點擊或者輸入操作而減慢游戲的進(jìn)程。

數(shù)的認(rèn)識、加減乘除運算等方面內(nèi)容是小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)最為基礎(chǔ)和重要的部分之一,設(shè)計開發(fā)動作射擊類數(shù)學(xué)游戲時,應(yīng)該從以下幾方面考慮其具體的表現(xiàn)形式。

(1)有一定的刺激因子以引起學(xué)生的注意

引起注意是提高學(xué)習(xí)效果的關(guān)鍵的因素。在游戲中刺激因子越多越能引起學(xué)生的注意,但是與學(xué)習(xí)內(nèi)容無關(guān)的刺激因子越多,學(xué)生的注意力將不在學(xué)習(xí)內(nèi)容上,而將注意力放在游戲情節(jié)或者其他界面元素。[3]因此,刺激因子要有,但要求適當(dāng),否則會恰得其反。例如,我們在《歡樂打地鼠》(圖5)中將答案寫在時而出洞時而隱藏的地鼠頭部,不僅增加了任務(wù)難度,而且更能引起學(xué)生注意。

(2)算式、答案與其他游戲因素既有區(qū)分又有“內(nèi)在一致性”

運算類數(shù)學(xué)游戲中,玩家的焦點應(yīng)該是算式和答案,此兩者在游戲界面中應(yīng)該處于突出的地位,時刻都在玩家視野范圍內(nèi),不用特意尋找。也就是說,表示數(shù)學(xué)算式的元素和其他游戲元素在顯示上應(yīng)該有較大的區(qū)分度,背景是靜止的,則表示學(xué)習(xí)內(nèi)容的元素就應(yīng)該是運動的;其他元素的色彩應(yīng)該比較淺淡,而學(xué)習(xí)內(nèi)容元素的色彩應(yīng)該比較鮮艷。在《超級一跳》中,算式、答案都十分明顯,與其他游戲因素區(qū)分度較大,但絕非完全脫離關(guān)系,且學(xué)生在游戲中不需要停止當(dāng)前的游戲操作而轉(zhuǎn)向答題操作,答題的操作其實就是當(dāng)前正在進(jìn)行的游戲操作,做到“內(nèi)在一致性”。

(3)游戲情境與運算練習(xí)有一定的聯(lián)系且來源于生活

訓(xùn)練運算能力的小游戲,如果游戲情境過于復(fù)雜,會使學(xué)生糾纏于游戲情節(jié),不再關(guān)注學(xué)習(xí)內(nèi)容。一個好的生活“圖景”可以很好地勾畫出知識產(chǎn)生的來龍去脈、知識的適用條件等隱性知識。[4]設(shè)計此類游戲時,可以從日常生活中選擇游戲情境,如超市購物、種植蔬菜、摘收水果、幫父母做家務(wù)等等。在鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)運算能力之余,還可以讓他們產(chǎn)生比較真實的體驗,甚至可以體會到日常勞動的光榮。

(4)運算反饋要及時使學(xué)生得到加強

在數(shù)學(xué)加減乘除運算類游戲中,常用的反饋形式有兩種,一是即時反饋,特別是回答問題出錯時,即時反饋顯得更為重要,反饋內(nèi)容不僅應(yīng)該簡單明了地重現(xiàn)問題,還應(yīng)該強調(diào)正確的答案。二是總結(jié)性反饋,將學(xué)生在游戲過程中所回答問題的情況做跟蹤記錄,整個游戲結(jié)束或者某一關(guān)卡結(jié)束后,顯示該學(xué)生整體的答題情況,答對題目和答錯題目的個數(shù),錯誤類型總結(jié),然后給出簡單的學(xué)習(xí)診斷,使該學(xué)生對自己的運算能力有大概的了解,對哪些數(shù)字的認(rèn)知還不到位等等。最后,根據(jù)學(xué)生答題情況的記錄,讓該學(xué)生重玩游戲時,盡可能多的出現(xiàn)之前回答錯誤的題目,使學(xué)生薄弱的部分不斷得到加強。上述列舉的教育游戲?qū)嵗己w了這兩種反饋,每回答一道題目,都會及時給出正確或者錯誤提示;而當(dāng)整個游戲完成、失敗或者勝利,都會有比較詳細(xì)的總結(jié),如完成任務(wù)所用的時間、得分是多少和錯題庫等等。學(xué)生可以根據(jù)即時反饋及時調(diào)整最佳狀態(tài),當(dāng)完成任務(wù)時還可以根據(jù)總的情況去了解自己的薄弱環(huán)節(jié)。

五、總結(jié)

小學(xué)數(shù)學(xué)類教育游戲的設(shè)計者和開發(fā)者都應(yīng)該努力的尋找更為適合小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的表現(xiàn)形式,而不是僅僅將重心放在游戲的技術(shù)實現(xiàn)與游戲的功能上,只有這樣才能設(shè)計和開發(fā)出更多適合大部分兒童的數(shù)學(xué)教育游戲,才能讓兒童在玩的過程中同時能夠?qū)W到更多的東西,既滿足兒童好玩的心理,又能兼顧兒童的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

參考文獻(xiàn):

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