□ 上海市楊浦區(qū)鳳城新村小學大隊輔導員 曹 敏
按照全國少工委《少先隊活動課程指導綱要(試行)》的要求,少先隊活動設計不僅要突出對少年兒童進行理想信念教育,培養(yǎng)少年兒童對黨和社會主義祖國的樸素感情,更要針對少年兒童年齡特點,從他們的思想實際和生活實際出發(fā),以獎章為激勵,運用少年兒童聽得懂的語言和喜愛的方式,開展教育實踐體驗活動。2016年,習近平總書記在紀念紅軍長征勝利80周年大會上講話指出,長征是一次理想信念的偉大遠征,是一次檢驗真理的偉大遠征,是一次喚醒民眾的偉大遠征,是一次開創(chuàng)新局的偉大遠征,長征精神是永遠的。
本活動意圖通過團隊合作競技游戲、創(chuàng)設體驗情景環(huán)境,傳承“學長征精神,做紅色傳人”,鼓勵學生學習革命前輩們艱苦奮斗、百折不撓的精神,“立愛國之志,行報國之事”。我們以小隊競技游戲的形式展開活動,在游戲的過程中讓學生了解這段優(yōu)秀歷史,并牢記其中的重大事件:巧渡金沙江、飛奪瀘定橋、爬雪山、過草地。同時,通過游戲放松身心、增強體質,加強隊員之間的團隊合作精神。感受紅軍當時的艱辛與不易,學習紅軍在艱苦條件下勇往直前的精神,鼓勵隊員從紅軍長征游戲中領悟紅軍精神,把堅持到底的這個品質用在自己的生活和學習中,從小鍛煉自己堅毅的品質。
環(huán)節(jié)一:分小隊,學歷史。
(1)分小隊,選出隊長。中隊分成四個小隊,分小隊的要求是:男女比例均衡,身高、體重均衡。小隊成員選出一名隊員成為隊長,請隊長領取小隊旗。每隊隊員能力盡量均衡些,這樣游戲起來比較公平。
(2)授紅軍帽,成立紅軍隊伍?,F(xiàn)在隊伍成立了,請隊長佩戴紅軍帽。
(3)了解紅軍長征歷史。出示紅軍長征路的地圖。紅軍在這條道路上經歷過許多大大小小的戰(zhàn)役和事件,挑選了四個重要的事件:巧渡金沙江、飛奪瀘定橋、爬雪山、過草地。
輔導員講解游戲積分方式:每輪游戲順利通過,并且沒有“犧牲”的小戰(zhàn)士,可以獲得五角星一枚,游戲結束后每一支隊伍要把自己所得的五角星,貼在長征路線圖上,成為“新星之路”。根據(jù)長征地圖的先后順序講述小故事并完成游戲,通過游戲了解和熟知紅軍長征歷史,使歷史躍然紙上,學習變得更生動。
環(huán)節(jié)二:巧渡金沙江。
第一個歷史小故事:1935年5月3日,戰(zhàn)士們接受了搶奪皎平渡的任務。當天夜晚就來到了金沙江邊。在渡口,他們先后找到了7條小船。船破了,戰(zhàn)士們用布把漏洞塞上。在7天7夜的時間里,紅軍主力靠7只小船從容地過了江。
第一個游戲:巧渡金沙江。游戲規(guī)則:四人一組,同舟共濟。游戲方法:后面的戰(zhàn)士要搭住前面戰(zhàn)士的肩膀,大家一起喊口令:一、二、左、右、左、右……第一批戰(zhàn)士到達對岸后,請第一位戰(zhàn)士再把小船開回去,把剩下的戰(zhàn)士帶回就算贏得勝利了。
環(huán)節(jié)三:飛奪瀘定橋。
第二個歷史小故事:中國工農紅軍長征中的一場戰(zhàn)役,發(fā)生于1935年5月25日,22位勇士冒著敵人密集的槍林彈雨,在離水面幾丈高的13根鐵鏈上攀爬著,除了武器,他們每人帶一塊木板,一邊前進一邊鋪橋,戰(zhàn)士們爭分奪秒,贏得了戰(zhàn)斗的勝利。
第二個游戲:飛奪瀘定橋。游戲規(guī)則:用四根長繩做瀘定橋鐵鏈,每組選出一人到別的小組,到對面成為攻擊方。敵人每人有三發(fā)子彈,當紅軍進入射程內可以發(fā)出攻擊。中彈并落下繩索的就判定為犧牲。紅軍方用腳踩著繩子渡河,既不能掉下河,也不能被子彈擊中。四條繩索上只要有戰(zhàn)士通過,就可以到敵方收繳他們的武器,并令其投降。
環(huán)節(jié)四:爬雪山。
第三個歷史小故事:紅軍來到長征路上第一座大雪山——夾金山。老百姓把它叫作神仙山,他們告訴紅軍,只有神仙才能登越,饑餓和嚴寒并沒有動搖紅軍翻山的決心,無所畏懼的紅軍戰(zhàn)士挑戰(zhàn)一切不可能。
第三個游戲:爬雪山。游戲規(guī)則:由于前面的游戲很多戰(zhàn)士受傷了,爬雪山時需要照顧。這個游戲兩兩合作(體育課中推小車游戲),后面的隊員拉住前面隊員的腿,前面的隊員只能用手爬。大家進行接力賽,前面的到達終點后,后面兩位隊員出發(fā)。
環(huán)節(jié)五:過草地。
第四個歷史小故事:茫茫草地,一望無涯,遍地是水草沼澤泥潭,根本沒有路。人和馬必須踏著草甸走,從一個草甸跨到另一個草甸跳躍前進。
第四個游戲:過草地。游戲規(guī)則:用呼啦圈作為安全的草甸,每組隊員用長繩牽引,人與人中間保持五十厘米的距離,大家有秩序地以此在呼啦圈中跳躍,直到所有人安全通過,不能掉到呼啦圈以外的沼澤中,否則判定為犧牲。
設計意圖:在游戲過程中鍛煉團隊協(xié)作能力、協(xié)調能力、反應能力、平衡能力和跳躍能力,以游戲促體能,達到鍛煉身體、愉悅心情的目的。
環(huán)節(jié)六:點亮“新星路”。
活動中用身邊隨手可以找到的繩子、呼啦圈、軟沙包進行小游戲,模擬當時紅軍長征時所經歷的場景,隊員們說一說活動感悟。從瑞金開始一直沿著長征路線,用自己獲得的五角星,把代表少先隊員的五角星,再次點亮這條不凡之路。
輔導員的話:
小伙伴們,讓我們從瑞金出發(fā),向著終點會寧前進。把你們今天獲得的五角星貼在紅軍長征的地圖上,再一次用紅色的星星點亮這條不平凡的路。紅軍長征已經過去80年,但他們這種團結一致、不畏艱險、勇往直前、堅持就是勝利的精神品質,是值得大家用到今天的生活和學習中的。雖然獲得的只是幾顆星星,但是只要大家朝著目標,不輕易向困難低頭,齊心協(xié)力、互幫互助,我們也能成為生活和學習中的強者。
設計意圖:把每個小隊的五角星按順序鋪滿長征路線圖,不管游戲中得到了一顆還是多顆,每一顆星星都彌足珍貴,隊員們這時才會真正做到團結,不論游戲的成敗,大家都到達目的地才是真正的勝利。團結——這也是長征精神中最重要的一點。通過活動鼓勵隊員從紅軍長征游戲中領悟紅軍精神,把艱苦奮斗的優(yōu)良傳統(tǒng)用到今天的學習和生活中,成為新長征路上的堅毅少年。
從長征歷史眾多戰(zhàn)役和事件中選擇了四個代表性的事件,設計成四個游戲。希望通過游戲的方式了解和學習歷史,同時鍛煉體能,增加團隊合作能力。在游戲過程中感悟長征精神,把堅持到底的堅毅品質用在自己的生活和學習中。
第一個游戲是巧渡金沙江,把同舟共濟演變成渡江的小船,第一批戰(zhàn)士渡江成功后隊長再回去把剩下的戰(zhàn)友接過來,游戲考驗的是大家的團結和協(xié)調能力。
第二個游戲用四根長繩演變成瀘定橋上的鐵索,每一組選出一人到其他組成為攻擊方。攻擊方面對過橋的紅軍戰(zhàn)士只能發(fā)射一枚子彈,紅軍戰(zhàn)士成功躲避并沒有掉落繩索,就可以將敵人的武器收繳,這個游戲只有少量的戰(zhàn)士幸存,所以隊員們認為這場戰(zhàn)役最為慘烈,情緒都非常激昂。
第三個游戲是體育課中的推小車,模擬的是一起爬雪山的情景。
最后一個游戲用呼啦圈模擬沼澤中的安全草甸,大家一起喊:“一、二、跳?!鼻昂蠡ハ喟盐账俣群途嚯x,才能安全過草地。四個游戲呈現(xiàn)四段歷史。
歷史場景和趣味游戲的有機結合。在設計這堂課之前我把主題定為長征是有一些顧慮的。怎樣才能讓小學生輕松地學習歷史?以往有的活動,隊員處于你說我聽、你演我看狀態(tài),隊員積極性不高。另外還要操作簡單便于推廣,如果能通過游戲的方式再現(xiàn)一定會輕松有趣得多。于是就把歷史場景和游戲緊密結合,隊員身臨其境,主動參與,猶如真正參加了戰(zhàn)斗一般。
人人參與,抱團前行。觀察學生運動比賽發(fā)現(xiàn):個子小、體能弱、反應差的成員不受歡迎。小組成員各自為政,輸了游戲互相責怪。怎樣才能分組進行,又讓他們抱團競爭呢?于是在分組時進行了要求,模擬當時長征隊伍中男女老幼各種年齡都有,強的要照顧和保護弱的。這樣平時一些運動能力弱的孩子就不會被撂在一邊,所有人都能成為游戲的參與者。
即時評價,活動增趣。根據(jù)學生的年齡特點,設置即時獎章,所以每輪游戲結束時,沒有犧牲的“紅軍戰(zhàn)士”獲得一枚五角星,既可以作小組積分又可以進行橫向比較。游戲結束時把所有獲得的五角星集中到地圖上,這樣的設計能讓隊員齊心協(xié)力,獲得成就感和榮譽感的同時增強團隊意識。星星也是少先隊員的標志,正所謂:星星之火可以燎原,他們是未來的希望。
手段多元,傳承精神。x展架的設計:游戲時可以當成成果展示板;不用時,放在室內,可以作為歷史資料供大家學習。游戲中獲得的五角星隨著地圖舞動,就像一根鮮艷的紅飄帶,激發(fā)隊員愛國熱情。