韋彪
(揚州大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院,江蘇揚州 225000)
虛擬技術(shù)在電影中的應(yīng)用研究
韋彪
(揚州大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院,江蘇揚州 225000)
縱觀人類發(fā)展的歷史長河,從遠古時代到我們現(xiàn)在的信息時代都是伴隨著工具的革新以及科學(xué)技術(shù)的改進與發(fā)展。電影制作技術(shù)的發(fā)展與科學(xué)技術(shù)的進步有著同音共律的關(guān)系,這種關(guān)系從其誕生的那刻一直維持到現(xiàn)在。尤其是虛擬技術(shù)的出現(xiàn),與電影制作似乎發(fā)生了奇妙的反應(yīng),改變了傳統(tǒng)電影的制作程序和觀影體驗。本文試圖從虛擬技術(shù)的發(fā)展及其在電影拍攝中的應(yīng)用兩個角度分析虛擬技術(shù)對電影發(fā)展的影響。
虛擬技術(shù);拍攝手法;虛擬拍攝
虛擬技術(shù)的概念源自于計算機科學(xué),百度百科中指出,虛擬技術(shù)是一種通過組合或分區(qū)現(xiàn)有的計算機資源,使得這些資源表現(xiàn)為一個或多個操作環(huán)境,從而提供優(yōu)于原有資源配置的訪問方式的技術(shù),虛擬化就是把物理資源轉(zhuǎn)變?yōu)檫壿嬌峡梢怨芾淼馁Y源,以打破物理結(jié)構(gòu)之間的壁壘[2]。在電視電影中應(yīng)用的虛擬技術(shù)與計算機科學(xué)中的定義并不相同,但是其主要思想一致,即“打破物理結(jié)構(gòu)之間的壁壘”。
虛擬技術(shù)在傳媒行業(yè)的首次亮相是在1994年的IBC展覽會上,在展覽會上主辦方展示了虛擬演播室技術(shù)。在虛擬演播室系統(tǒng)中,攝影機拍攝時的位置信息和拍攝內(nèi)容實時傳送到虛擬系統(tǒng)內(nèi)。依托畫面背景藍色或綠色,再通過色鍵摳像技術(shù)清除替換上提前制作好的三維空間模型畫面,再與拍攝的人物同虛擬場景合并成一個新畫面,可以實時的顯示在電視上這種現(xiàn)實中并不存在的虛擬場景環(huán)境,最終與實拍的人物無縫的融合起來[3]。隨著技術(shù)的成熟,虛擬技術(shù)被用于更多傳媒作品中,電影是大眾接觸的最多的一大類。
從開始被大家所熟知的國外電影 《泰坦尼克號》、《黑客帝國》、《阿凡達》再到近年國內(nèi)熱映的周星馳電影《美人魚》,這些優(yōu)質(zhì)影片都在制作過程中大量融入虛擬技術(shù),一改電影畫面的完全攝取實景的風(fēng)格,實體加虛擬運動的捕捉和控制,天馬行空的世界觀構(gòu)造加上新奇的視覺沖擊,獲得了巨大成功。電影《美人魚》,就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)很好的應(yīng)用,例如美人魚的尾巴,羅志祥的八爪魚等給了觀眾美輪美奐的視覺感受的同時也使得虛擬拍攝技術(shù)再一次被公眾開始熟悉,讓人感到耳目一新。
《美人魚》中很多場景,現(xiàn)實中是拍攝不到的,這里就需要通過計算機圖形設(shè)計技術(shù)創(chuàng)作出一個劇情需要,但是真實世界無法直接攝錄的空間景象,即虛擬空間;與此同時,演員在另一個現(xiàn)實空間內(nèi)進行藝術(shù)表演創(chuàng)作,這是一個物理真實空間。最后用計算機技術(shù)手段將這兩個空間進行匹配重合。關(guān)于物理空間的拍攝,需要綠色幕布背景,因為綠色與人物色彩具有強烈反差,易于扣圖,演員的表演和動作完成空間必須在全程在幕前,拍攝完成后,將制作的虛擬空間與物理空間匹配,然后鎖定保持一致。
在虛擬空間和物理空間匹配完成后,就需要完成鏡頭追蹤的匹配,實景拍攝的攝影機拍攝到的運動軌跡應(yīng)該與虛擬制作的畫面鏡頭的運動軌跡保持一致,一旦出現(xiàn)追蹤方向和角度的錯開,哪怕只是絲毫的偏差,都會導(dǎo)致畫面呈現(xiàn)失敗。
經(jīng)過了空間匹配、攝影器材跟蹤定位等前期準(zhǔn)備之后作,攝影機對準(zhǔn)了真實搭建的小范圍演員表演區(qū),綠色的背景也在取景范圍內(nèi),我們把這路拍攝信號稱為原始拍攝信號。電腦里搭建的虛擬場景使用和現(xiàn)實中攝影機相同的鏡頭,因兩個空間之前已經(jīng)匹配并鎖定,統(tǒng)一起來是快速準(zhǔn)確的。原始拍攝信號確定后,就需要進行現(xiàn)場摳像,把背景綠色去掉,讓虛擬場景顯現(xiàn)出來。由于兩個空間內(nèi)的物體尺寸標(biāo)準(zhǔn)是相同的,當(dāng)現(xiàn)實和虛擬場景在一個畫面內(nèi)時,就會感覺到是在同一個空間內(nèi)[4]。
畫面重疊完成后,虛擬拍攝工作已基本完成,接下來就是常規(guī)的數(shù)字后期制作,如三維部分的材質(zhì)燈光、貼圖、分層渲染等,最后納入到成片。
好萊塢電影事業(yè)領(lǐng)先世界水平,現(xiàn)今已有成熟的虛擬拍攝技術(shù),他們帶來的新型制作浪潮席卷了全球,中國導(dǎo)演們也深受其影響,轉(zhuǎn)變制作思維。其實虛擬拍攝為電影制作節(jié)省了大量人力物力,例如電影需要拍攝世界名勝古跡、人文歷史遺跡、自然風(fēng)光等,不可能每次都全組出動,可謂“勞民傷財”,但是只要一次實景拍攝,配合虛擬制作,一個場景便可以多次使用。
虛擬拍攝的制作方法有以下優(yōu)點:(1)使畫面更加連貫以及景深效果明顯,可觀賞性高。(2)融入電影拍攝技術(shù),使動畫制作方法突破現(xiàn)有局限。(3)極大簡化特效制作人員的工作,降低特效開發(fā)的成本、縮短了開發(fā)周期。(4)所構(gòu)建的場景、角色可多次使用,共享性強[5]。
現(xiàn)今國內(nèi)電影中虛擬場景的搭建已經(jīng)比比皆是,尤其以帶有魔幻色彩的類型電影為主,除了上述的《美人魚》,還有《捉妖記》、西游系列賀歲電影等,因為魔幻世界通過實景拍攝不可能完成,必須通過三維制作來實現(xiàn)。不僅如此,越來越多的電影制作公司開始成立資源庫,將自己制作的虛擬畫面納入庫中,一來可以多次使用節(jié)約成本,而來可以帶來商業(yè)效益。如果資源庫內(nèi)容逐漸充實,可以建設(shè)成為一個正規(guī)的資源系統(tǒng),有清晰的檢索和調(diào)用制度,這對我國電影事業(yè)的發(fā)展有質(zhì)的幫助。
值得一提的是,我國的電影制作者一直在精益求精,隨著AE、C4D等圖形制作軟件的完善,還有4K數(shù)字拍攝的普及,畫面已經(jīng)非常精細(xì),這就要求虛擬圖形必須每一個細(xì)節(jié)都十分精準(zhǔn)完美,這離不開國內(nèi)特效制作者的兢兢業(yè)業(yè)。
對于導(dǎo)演而言,不應(yīng)該把數(shù)字化的虛擬影像技術(shù)僅僅當(dāng)作一種技術(shù)手段,它更應(yīng)當(dāng)作為一種創(chuàng)造并貼切地表達人的感情進而觸及人的心靈的虛擬影像和酷炫視覺畫面的催化劑,觀眾在欣賞電影時,會積極主動地利用意識從而充分調(diào)動起自己以往的生活經(jīng)驗和經(jīng)歷過的相似的心理審美感受去理解和感悟電影藝術(shù)作品的創(chuàng)作者和技術(shù)人員使用虛擬影像技術(shù)所創(chuàng)造出來的藝術(shù)思想和重要價值觀念,即導(dǎo)演的中心思想。
虛擬技術(shù)的出現(xiàn)同時也激發(fā)了電影藝術(shù)創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力。虛擬影像技術(shù)在現(xiàn)當(dāng)代電影中的廣泛應(yīng)用不僅改變著電影藝術(shù)本身,也不斷刺激著電影藝術(shù)家們的創(chuàng)作靈感,促使他們充分挖掘出最大潛力的想象力和創(chuàng)造力。想象力和創(chuàng)造力對電影創(chuàng)作具有至關(guān)重要的推動作用。
數(shù)字化的虛擬影像技術(shù)應(yīng)用到電影藝術(shù)領(lǐng)域中之后,導(dǎo)演可以輕而易舉地將傳統(tǒng)技術(shù)手法不能實現(xiàn)的電影場景和影像畫面搬上大銀幕。導(dǎo)演可以對過去發(fā)生的或想象中的物像應(yīng)用虛擬影像技術(shù)將其逼真地呈現(xiàn)在人們面前。
同時我們也應(yīng)該也應(yīng)該清醒地認(rèn)識到:任何科學(xué)技術(shù)在其使用過程中,人們在盡量發(fā)揮它的便利之外,不可避免地會遭受到來自另一個弊端的威脅,這些技術(shù)手法在為電影藝術(shù)帶來更為多姿多彩的藝術(shù)形式表現(xiàn)手法和視覺畫面樣式的同時,也在一定程度上與電影藝術(shù)作品的美學(xué)本質(zhì)特征產(chǎn)生沖突。
因此,如果在進行電影藝術(shù)創(chuàng)作時過分重視電影影像的技術(shù)處理和形式,嚴(yán)重忽視電影藝術(shù)的故事內(nèi)容和思想價值的美學(xué)本性,這樣做的結(jié)果最終將必然導(dǎo)致電影藝術(shù)的倒退與衰弱。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)當(dāng)代電影中的應(yīng)用,以及它對電影藝術(shù)創(chuàng)作所產(chǎn)生的影響,都比以往任何一次電影技術(shù)革新對電影藝術(shù)的沖擊力都來得更加深刻和徹底,它給電影藝術(shù)作品所帶來的負(fù)面消極影響也將尤為突出和明顯。
[1]百度百科.虛擬技術(shù)[EB/OL].https://baike.baidu.com/item/虛擬技術(shù)/4968684?fr=aladdin.
[2]百度百科.虛擬演播室[EB/OL].https://baike.baidu.com/item/虛擬演播室.
[3]方榮國.電影虛擬拍攝技術(shù)發(fā)展探析[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2015(7):16-26.
[4]鄭力明,潘忻虛.擬動畫三維場景的構(gòu)建及動畫拍攝的實現(xiàn)[J].2009(7):153-157.
J90
A
2096-4110(2017)03(a)-0043-02