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手機(jī)游戲?qū)Ξ?dāng)代大學(xué)生學(xué)習(xí)生活的影響分析

2017-03-11 14:29崔建偉劉佳諾吳陳清
文化創(chuàng)新比較研究 2017年27期

崔建偉 劉佳諾 吳陳清 張 昕

(齊齊哈爾大學(xué),黑龍江齊齊哈爾 161006)

在飛速發(fā)展的科技時(shí)代,智能手機(jī)早已成為人們生活中不可或缺的一部分。調(diào)查顯示在校求學(xué)的大學(xué)生,智能手機(jī)的普及率達(dá)到100%。智能手機(jī)逐漸成為人們精神食糧,甚至已成為腐蝕人們心靈的“精神鴉片”。尤其當(dāng)今在校大學(xué)生沉迷手機(jī),有的身陷手機(jī)游戲已無法自拔。

1 大學(xué)生玩手機(jī)游戲的現(xiàn)狀

根據(jù)黑龍江省部分高校的調(diào)查顯示:45.9%的受訪大學(xué)生偶爾會(huì)玩手機(jī)游戲,喜歡玩手機(jī)游戲的占39.8%,只有14.3%的受訪大學(xué)生表示“從沒玩過”。在玩“手游”的原因上,有22.3%的大學(xué)生認(rèn)為玩“手游”可以打發(fā)時(shí)間;25.2%的大學(xué)生認(rèn)為玩“手游”可以發(fā)泄情緒,緩解學(xué)習(xí)壓力。30.4%的大學(xué)生認(rèn)為“手游”中的等級(jí)排位等會(huì)挑起想要?jiǎng)倮挠?,在獲勝時(shí)內(nèi)心得到很大的滿足。21.5%的大學(xué)生認(rèn)為在玩“手游”中能和他人一起作戰(zhàn),能促進(jìn)友誼,提高團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

在被調(diào)查玩“手游”的大學(xué)人群每天累計(jì)用時(shí)超過2小時(shí)以上的占68.4%,一般情況下,大學(xué)生玩手機(jī)游戲超過1個(gè)小時(shí)就會(huì)上癮,從醫(yī)學(xué)角度來講叫成癮癥。數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)常熬夜玩手游的大學(xué)生占54.9%,經(jīng)常上課玩“手游”的大學(xué)生占32.7%,這些大學(xué)生玩“手游”上癮已無法自拔,影響學(xué)業(yè)。

從調(diào)查結(jié)果來看,大學(xué)生沉迷“手游”現(xiàn)象較為嚴(yán)重,有些大學(xué)生玩“手游”甚至成為常態(tài)化,課余時(shí)間不去讀書反而抱著手機(jī)從事“荒野行動(dòng)”,上課時(shí)間不認(rèn)真聽課卻拿著手機(jī)打“王者榮耀”,越來越多的大學(xué)生擺脫不了對(duì)手機(jī)游戲的沉迷。

2 大學(xué)生玩手機(jī)游戲的影響

2.1 適當(dāng)玩手機(jī)游戲的積極影響

2.1.1 手機(jī)游戲可以豐富課余文化生活

游戲具有娛樂性,大學(xué)生接觸手機(jī)游戲,首要需求是舒解學(xué)習(xí)壓力,通過玩手機(jī)游戲大學(xué)生可以緩解學(xué)習(xí)和校園生活中產(chǎn)生的焦慮,來到手機(jī)游戲的世界中來轉(zhuǎn)移注意力,獲得快樂的心情。

2.1.2 手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有提升智力作用

簡(jiǎn)單的游戲只要掌握一般性操作,就可以使緊張、疲勞的 大腦得以放松,復(fù)雜的游戲則可以鍛煉大學(xué)生解決問題的能力,高級(jí)的游戲中,可以促使游戲者為了得高分而增加智力投入,提升智力思維的能力。

2.1.3 游戲過程中獲得成就感,實(shí)現(xiàn)個(gè)人自我認(rèn)同

手機(jī)游戲在一定程度上能讓大學(xué)生獲得某種成功的體驗(yàn),滿足大學(xué)生的好勝心,獲得成就感,實(shí)現(xiàn)個(gè)人自我認(rèn)同。由于學(xué)習(xí)壓力過重,期望值過高,致使許多大學(xué)生心理壓力很大。在找不到合適的渲泄途徑的情況下,而玩手機(jī)游戲不僅能夠渲泄壓抑的情緒,還能獲得成功的體驗(yàn)。在手機(jī)游戲中暫時(shí)的受挫不但不會(huì)削弱他們的斗志,反而使他們?cè)綉?zhàn)越勇,這就讓大學(xué)生越來越離不開手機(jī)游戲,離不開從中找到的滿足感。

2.1.4 游戲平臺(tái)成為一種社交方式,具有一定的交際功能

大學(xué)生在游戲中互動(dòng)交流可以產(chǎn)生共同的話題,建立友誼,增強(qiáng)交際能力。這種游戲交友方式脫離了傳統(tǒng)意義上的模式,依靠游戲的交互平臺(tái)交流了解彼此,并產(chǎn)生深厚的友誼,最后成為了現(xiàn)實(shí)中要好的朋友,擴(kuò)大了大學(xué)生的交際范圍。此外,通過手機(jī)游戲平臺(tái),大學(xué)生能和他人一起協(xié)同游戲作戰(zhàn),能促進(jìn)友誼,在一定程度上提高團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

2.2 過度玩手機(jī)游戲的消極影響

2.2.1 侵占了大學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí)間。

越來越多的大學(xué)生沉溺于手機(jī)游戲,不僅浪費(fèi)了金錢,也白白耗費(fèi)了自己本應(yīng)用于學(xué)習(xí)的時(shí)間和精力。很多大學(xué)生完手機(jī)游戲成癮后,不僅經(jīng)常的熬夜玩手機(jī)還時(shí)常在課堂上玩手機(jī),厭倦看書、不聽老師講課,已經(jīng)對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣。以至于考試掛科、不能順利畢業(yè)的大學(xué)生越來越多。

2.2.2 損害大學(xué)生的身心健康

大學(xué)生利用大量時(shí)間甚至上課時(shí)間用于玩手機(jī)游戲,占用了必要的運(yùn)動(dòng)時(shí)間,降低了大學(xué)生的健康水準(zhǔn)。長(zhǎng)時(shí)間玩手機(jī)游戲使大學(xué)生視力都下降,身體的機(jī)能和精神狀態(tài)也在下降。此外,很多大學(xué)生為了游戲的連續(xù)性,吃飯時(shí)經(jīng)常打電話訂外賣,吃垃圾食品。沉迷于網(wǎng)絡(luò)像毒品一樣侵蝕著大學(xué)生的身心健康。世界衛(wèi)生組織已經(jīng)把游戲成癮列入精神疾病的一種。

2.2.3 侵蝕社會(huì)的道德水準(zhǔn)

手機(jī)游戲在一定程度上引發(fā)了沖突和犯罪,淡化了家庭關(guān)系,同學(xué)友情和師生關(guān)系。手機(jī)游戲內(nèi)容中充斥著大量的低級(jí)、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義和暴力內(nèi)容,正在對(duì)沉迷其中大學(xué)生散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準(zhǔn)則。

2.2.4 降低了青少年的社會(huì)責(zé)任能力

大學(xué)生一旦沉迷于手機(jī)游戲,就大大減少了社會(huì)交往和增加社會(huì)知識(shí)的機(jī)會(huì),上進(jìn)心和責(zé)任感逐漸淡化,其意志、品質(zhì)、自制力、交往能力變得更加脆弱,社會(huì)責(zé)任感也更加淡薄。

3 大學(xué)生玩手機(jī)游戲的引導(dǎo)措施

大學(xué)生利用手機(jī)通過互聯(lián)網(wǎng)了解社會(huì),開闊視野,學(xué)習(xí)知識(shí),查找信息,獲取廣泛的文化、生活、科技等方面的知識(shí)。但正是由于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容覆蓋面廣的特性,對(duì)大學(xué)生有著無限的吸引力,導(dǎo)致學(xué)生極度迷戀,往往不知不覺沉溺其中,欲罷不能,產(chǎn)生不容忽視的負(fù)面影響。我們必須引導(dǎo)大學(xué)生適度玩手機(jī)游戲,重視自己的生活。

3.1 幫助大學(xué)生明確的人生目標(biāo)

學(xué)校要幫助大學(xué)生明確人生目標(biāo),樹立正確的人生價(jià)值觀,及早的確立自己的職業(yè)目標(biāo),并在大學(xué)學(xué)習(xí)過程中為更好的管理自己的學(xué)習(xí)生活,使他們正確地認(rèn)識(shí)自己了解自己,為自己制定切實(shí)可行的生活目標(biāo),有較強(qiáng)的抗挫折能力,抵御不良風(fēng)氣或習(xí)慣給自己帶來的困擾,更好的適應(yīng)社會(huì)和環(huán)境。

3.2 豐富校園文化生活

學(xué)校要大力推進(jìn)校園文化生活,滿足學(xué)生全面發(fā)展和個(gè)性化需求,豐富學(xué)生課余生活和校園文化生活,活躍校園文化氣氛,學(xué)??梢酝ㄟ^開展豐富多彩的課后文化、藝術(shù)、科技、體育等活動(dòng),減輕大學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,促使大大學(xué)生把注意力從手機(jī)游戲中轉(zhuǎn)移到校園文化生活上,使其在校園文化生活中獲得快樂和成就感。

3.3 加強(qiáng)使用手機(jī)的管理,引導(dǎo)大學(xué)生文明使用手機(jī)

學(xué)校要制定相關(guān)的使用手機(jī)守則,加大課堂禁止使用手機(jī)的監(jiān)管力度,對(duì)有違反手機(jī)守則的學(xué)生進(jìn)行批評(píng)教育或懲罰。此外,還要在大學(xué)生中加強(qiáng)文明使用手機(jī)的宣傳教育,引導(dǎo)大學(xué)生適度玩手機(jī)游戲,營(yíng)造文明使用手機(jī)的良好校園文化氛圍。

3.4 注重對(duì)大學(xué)生意志訓(xùn)練

學(xué)校應(yīng)該通過各種活動(dòng)幫助大學(xué)生提升自身的控制力和意志力, 擺脫手機(jī)游戲的精神鴉片。通過對(duì)大學(xué)生進(jìn)行心理輔導(dǎo), 增強(qiáng)大學(xué)生意志訓(xùn)練,引導(dǎo)大學(xué)生合理安排好自己學(xué)習(xí)、生活和休息時(shí)間,不要讓手機(jī)影響自己的計(jì)劃和安排。加強(qiáng)思想觀念的教育,讓思想決定行動(dòng),幫助大學(xué)生調(diào)整自己的心態(tài),養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,培養(yǎng)堅(jiān)強(qiáng)的意志力和自我控制力。

[1] 王歡,黃海,吳和鳴:《大學(xué)生人格特征與手機(jī)依賴的關(guān)系:社交焦慮的中介作用》,《中國臨床心理學(xué)雜志》, 2014(3)

[2] 曹冉,朱曉顧等:《大學(xué)生手機(jī)游戲使用調(diào)查-以蘇州市職業(yè)大學(xué)為例》,《現(xiàn)代交際》2016(5)

[3] 周飛,黃朝斌:《手機(jī)游戲的負(fù)面效應(yīng)研究》,《湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版)》,2016(8)