鄒青(福州倉山區(qū)教師進修學校,福建福州350007)
靈活設計導入構建信息技術高效課堂
鄒青
(福州倉山區(qū)教師進修學校,福建福州350007)
從小學信息技術課堂導入的現狀分析出發(fā),從教和學兩個維度,結合小學三到六年級教材進行分析,歸納總結出常見課型的課堂教學導入方法及技巧,為構建高效的信息技術課堂服務。
信息技術;課堂導入;方法技巧
課堂導入是課堂教學的的開端及重要環(huán)節(jié),好的課堂需營造良好的情景,從一開始就吸引學生,引起內在的求知欲,為新知識的學習做好鋪墊。用有效的方式調動學習的積極性,以達到高效的課堂學習目的。
在日常教學中經常出現不合理的課堂導入,如喧賓奪主,背離了教學初衷,這樣的導入與教學內容脫節(jié),無法展開本課的教學,就失去導入本身應有的作用;有的情景設置與內容的關聯度不夠,出現了“導而不入”的現象,無法較好地推進課堂的行進,成為“無效”的導入;有的舍棄導入、直接拋出知識點,直接進行知識講授及操作練習,沒有前后知識的關聯,不能激發(fā)學習需求;還有的導入形式單一、內容枯燥,不能激發(fā)學生學習的興趣;再有的又過分地追求興趣,觀看視頻故事、做游戲,沒有真正引發(fā)學生思考,無法使學生積極主動學習;還有的導入過度,渲染情景用時過多而失去時間的有效性,不利于新課的教學。
1.目標明確的原則
在深入鉆研教材的同時要明確導入的目標。首先,它必須依教學內容而設計,不管方式如何,要存在有機內在聯系的基礎,不能讓導入游離于內容之外。其次,要盡量了解學情,了解學生的年齡、地域特點,明確他們的知識結構、能力基礎及興趣愛好的差異程度,歸類課型,選擇適當的導入方法,讓內容和形式有機統(tǒng)一,從而實現整節(jié)課的教學目標的達成。
2.方式多樣和激趣原則
導入一開始就要激發(fā)、強化學習的興趣,并將興趣轉化為穩(wěn)定的學習動機;另外,思維活動是課堂教學成功的關鍵,要用多種方式啟發(fā),使學生由表及里、由因得果、由特殊想到一般,才能引起對新課的求知欲望;若導入方式單一,學生就易覺得枯燥乏味,逐漸分散注意力,使興趣無法保持,難以達到預期的學習效果。
3.簡潔性原則
導入環(huán)節(jié)只是一個前奏,要精心設計,不可喧賓奪主,力爭用最少的話語、最短的時間,迅速而巧妙地縮短師生間的距離以及學生與教材間的距離。冗長的導入(一般超過5分鐘)不僅導致注意力分散,也會影響各教學環(huán)節(jié)的時間分配,最終降低課堂教學效率。
1.課型分析
理論課:指以知識為主要內容的一種課。教學中需做出針對性的設計,把抽象的原理形象化,把情感、態(tài)度價值觀生活化,在應用中加以掌握。
操作技能課:是信息技術課中主要課型,它的主要任務是技能訓練,在技能的習得的過程中明確方法,感悟其意義和作用。
作品制作課:用所學知識制作作品從而完成教學,讓學生經歷信息技術過程。
作品賞析課:把作品賞析作為主要任務完成的課,主要是培養(yǎng)學生的賞析能力,加深對美的情感體驗。
2.有效的導課方法
對于不同類型的課,就會有與之相適應的導課方法。有的課,教師會利用實物、作品或課件讓學生觀察分析、直觀領會,也有親自演示及多媒體演示,自然導出新知,這就是演示法;用問題引起學生的注意和思考,進而引入教學,提問法是最常見的;當然,利用新舊知識的關聯來導課,找出它們的結合點,符合人們的認知規(guī)律的溫故知新法也是必不可少的。展示法、游戲法、多媒體法、情景創(chuàng)設法等都是關注兒童心理特點及認知特點的,利用其探究心理,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,高度調動思維,將學生引入課堂學習中。
3.各類型課適用的導入法例析(以三四年級為例)
(1)理論課
三年級:第1課生活中的信息技術,第2課初識電腦朋友,第3課走進電腦世界,第14課開啟網絡之旅。
四年級上冊:第1課漢字的魅力,第2課漢字在電腦中原來是這樣表示的,第3課書原來是這樣印出來的,第4課從這里開始使用字處理軟件。
四年級下冊:第8課拍攝數碼相片。
本類型課用得較多的是視頻圖片導入、提問導入及直接演示法。如“漢字的魅力”一課,用漢字的演變視頻導入,讓學生了解漢字的形與意,真實感受漢字中蘊含的信息。
(2)技能課
三年級上冊:第4課找找鍵位,唱唱歌,第5課敲敲鍵盤,聽聽歌,第6課打打漢字,說說話,第7課輸入謎面,猜謎底,第8課輸入小檔案,記錄入我成長,第9課移一移鼠標,讓文字安家,第10課雨過天晴,我來畫云、雨和太陽,第11課車水馬龍,我來畫車、船。
第12課夜色朦朧,我來畫夜幕下的大樓,第13課星星一點點,我來畫星空。
三年級下冊:第1課用鍵盤符號構圖,第2課擊打同一個鍵輸出不同的字母,第3課看圖片,輸文字,第4課看圖片,輸字符,第5課認識文件,第6課認識文件夾,第7課管理文件夾,第9課菁菁校園,第10課溫馨提示牌,第11課魚兒悠,第12課荷塘美景,第13課太空之旅,第14課快樂小熊,第15課親親家鄉(xiāng)。
這些課主要用了趣味導入和情景創(chuàng)設導入法。情景創(chuàng)設主要有故事化情景、生活化情景、活動化情景。運用此法應注意兩點:一是善于創(chuàng)設情景。針對學生的特點和教學內容的要求,用學生熟悉的兒童劇、動畫片中的人物和角色,精心構設良好的學習情景。二是加強引導啟發(fā)。情景和新知要有較強的邏輯關聯,不可牽強附會,才能激發(fā)思維,喚醒情感。
例如,四年級下冊“拼圖形比創(chuàng)意”,教師創(chuàng)設“孫悟空來到人間,不懂交通規(guī)則,通過讓他認識交通標志”的情景,引導學生認識、繪制交通標志,從而導入課堂的學習。這將生活中的真實場景和虛擬的動畫人物結合,提高了課堂教學的趣味性和學生學習積極性,讓個體參與到學習活動中,親身去探究問題,提高觀察能力和解決實際問題的能力,同時也獲得良好的情感體驗。
(3)作品制作課
四年級上冊:第13課設計書簽,第5課設計電子板報,第12課制作封面,第14課制作書簽。
四年級下冊:第1課制作簡單表格,第2課制作通訊錄,第3課制作課程表,第4課制作月歷。
這類型的課主要可用情景創(chuàng)設法、溫故知新、展示導入及對比導入等幾種方法。
對比導入是指對新舊知識進行對比,分析異同點,比較優(yōu)缺點,通常用表格的形式進行對比,明確學習目的。
例如,四年級下冊“制作簡單表格”,教師采用校園運動會表格數據跟文字數據的提問,分為2個小組比賽回答,課件展示問題:跑步項目在哪里舉辦?一個班級幾個人參與……在整個比賽過程中,使用表格數據的那個小組很快找出答案,而用文字數據描述那組根本來不及查找,說明表格的優(yōu)點,引起學習的欲望。
(4)作品賞析課
四年級上冊:第13課設計書簽,第5課設計電子板報,第12課制作封面,第14課制作書簽。
四年級下冊:第1課制作簡單表格,第2課制作通訊錄,第3課制作課程表,第4課制作月歷,第6課制作電子板報,第13課制作攝影作品。
這類型的課主要用了展示導入法。向學生展示待授知識而制作出來優(yōu)秀的電腦作品,來激發(fā)學生學習新知的興趣。
例如,四年級“制作詩集封面”,先展示學校報刊《百花洲》封面,讓學生了解封面的組成等知識,再開始制作。這種貼近學生生活的示范,能激發(fā)學生對未知學習的求知欲而更快進入學習狀態(tài)。
總之,設計課堂導入時,要綜合教學內容、學生特征、知識結構及教學條件進行考慮,切入要“快、準、狠”。導課方法雖多但不能說哪種最好,要注意趣味性、形象性、導向性及實用性,這就要求教師要深入鉆研教材,藝術設計導入,激發(fā)學生求知和創(chuàng)造欲,學以致用。皮亞杰說過:“一切有成效的工作必須以某種興趣為先決條件,濃厚的興趣能調動學習積極性,啟迪智力潛能并使之處于最活躍的狀態(tài)”。導入優(yōu)劣直接影響課堂效果,好的導入讓學生進入好的“我要學”的學習狀態(tài),在心理和知識結構上做好準備,在目標的達成中伴隨興趣、引導思維、啟發(fā)智慧、豐富情感,讓學習成為一種快樂的過程和體驗。
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(責任編輯:張賢金)