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淺論小班游戲材料的投放

2017-06-11 13:22胡志華
成長·讀寫月刊 2017年5期
關(guān)鍵詞:投放游戲材料

【摘 要】 《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確指出要最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要;要為幼兒提供多種適宜的操作材料,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。對于入園剛一個(gè)月的小班幼兒來說,提供適宜的游戲材料,調(diào)動幼兒參與游戲的興趣,促進(jìn)幼兒的發(fā)展至關(guān)重要。

【關(guān)鍵詞】游戲;材料;投放

兒童心理學(xué)家指出:角色游戲是3—6歲幼兒最典型、最重要的游戲。對于這一時(shí)期孩子的生活、學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確指出要最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要;要為幼兒提供多種適宜的操作材料,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。對于入園剛一個(gè)月的小班幼兒來說,提供適宜的游戲材料,調(diào)動幼兒參與游戲的興趣,促進(jìn)幼兒的發(fā)展至關(guān)重要。那怎樣在游戲中提供適宜的,幼兒需要的材料呢?在此通過幾個(gè)小案例,希望能和大家共同探討。

一、區(qū)域間材料的的滲透與融合

案例“老師,她把我們的玩具弄地上了。”

早晨,孩子們在優(yōu)美而舒緩的音樂聲中開始了桌面游戲。生活區(qū)一張桌面上擺放了兩種操作材料,一大籃子切切樂玩具,里面放滿了各種各樣的塑料蔬菜、水果和幾把塑料小刀,另外一大籃子里放著好幾件等待扣扣子、折疊的衣服。兩個(gè)對面坐的小男孩選擇了切切樂玩具,從籃子里拿出一個(gè)個(gè)蔬果,切開后堆放在桌子一角。坐在桌子另一角的小女孩努力的將裝衣服的籃子往桌子中間推,以便露出一個(gè)桌角來躺平她手里拿的衣服,可是這一推,兩個(gè)小男孩切好堆在桌邊的玩具紛紛掉在了地上。于是兩個(gè)男孩大聲喊起來“老師,她把我們的玩具弄地上了?!?/p>

分析:3~4歲幼兒的身體結(jié)構(gòu)和器官功能有所加強(qiáng),骨骼更加堅(jiān)硬,但骨化過程還未完成,容易變形。能掌握各種粗大動作和一些精細(xì)動作但幼兒手腕、手指等小肌肉群的發(fā)育較晚較慢,需要較長時(shí)間才能加以隨意控制。所以老師在生活區(qū)投放了用來鍛煉小肌肉群發(fā)展幼兒精細(xì)動作的切切樂玩具和疊衣服扣扣子。可是原本就不夠大的桌面上擺放了兩個(gè)大籃子后,留給幼兒操作的空間就更小了,這才使得小女孩為了騰出場地?cái)[放衣服而誤將同伴的玩具推到了地上。

措施:小班幼兒處于平行游戲階段,大家喜歡選擇相同的玩具進(jìn)行操作,切切樂和疊衣服扣扣子正好是這階段幼兒感興趣的,狹小的桌面不適合擺放操作,不利于多名幼兒的同時(shí)參與。低齡幼兒的操作發(fā)展應(yīng)該是在游戲的情景,環(huán)節(jié)中展開的,所以生活區(qū)的物品可以和教室里的7個(gè)娃娃家相融合,將切切樂玩具、衣服投放在每個(gè)家里,生活區(qū)和游戲區(qū)相融合,讓更多可以投入到活動中去。

二、投放材料的操作性

案例 “我不想玩”。

角色游戲中,豆豆家的餐桌上擺放著6個(gè)大碗,有的碗里盛放著水果、有的碗里裝著面條、有的碗里裝著辣椒、有的裝著茄子,在大碗的旁邊放著兩個(gè)迷你的硬幣大小的綠豆湯鑰匙飾品,飾品的綠豆湯里有一把不能拿出來的小勺子。麗麗坐在餐桌旁,頭枕著手臂趴在桌子上,發(fā)呆。老師走過來說“麗麗,小朋友燒了這么多好吃的,你怎么不吃?。俊丙慃悡u搖頭。老師接著問“你不舒服嗎?”麗麗還是搖搖頭“我不想玩”。

分析:小班由于有意注意水平低下,思維大多是由行動引起的,一般先做后想,或者邊做邊想,不會思考后再做。陳鶴琴指出:“小孩玩,很少空著玩的,必須有許多東西才能玩起了,才能滿足玩的欲望,玩固然重要,玩具更為重要。”這正說明了游戲材料是進(jìn)行幼兒游戲的物質(zhì)支柱,是游戲活動正常開展不可缺少的物質(zhì)條件。游戲中的麗麗面對一大桌豐盛的食物,可是卻沒有可以使用的餐具,唯一的餐具小勺子也是在黏在迷你綠豆湯里的,不能進(jìn)行操作,這讓她覺得不從下手,于是對游戲失去了興趣。

措施: 小班幼兒愛模仿的特點(diǎn)非常突出,模仿是這時(shí)期幼兒的主要學(xué)習(xí)方式,他們通過模仿掌握別人的經(jīng)驗(yàn),習(xí)得良好的行為習(xí)慣。但模仿離不開實(shí)物的支撐,實(shí)物要便于操作,方便幼兒擺弄,針對此次游戲,豆豆家可以提供勺子、筷子,讓不同層次的幼兒可以來盛碗里的實(shí)物。同時(shí)還可以提供大的娃娃,這樣幼兒就可以拿起勺子給娃娃喂飯,照顧娃娃,讓游戲更有情境性。

三、投放材料的生活化

案例 無人問津的玉米

娃娃家的陳列柜里整齊的擺放色彩鮮艷的不織布水果:草莓、蘋果、菠蘿……各種布藝蔬菜:西藍(lán)花、青菜、韭菜……各種半成品:彩色紙片、 毛線、彩色瓶蓋……還有放在櫥柜最上面可以以假亂真的、個(gè)頭龐大的3D彩繪縫制的玉米。娃娃家的的孩子們有的在切蔬菜、有的在洗水果、有的在下面條、有的在搓湯圓、有的在照顧小寶寶、忙的不亦樂和,但是一直到游戲結(jié)束也沒有人去觸碰那個(gè)最逼真的玉米。

分析:小班幼兒行為的有意性差,游戲易受環(huán)境、材料的影影響,他們許多游戲情節(jié)的來源于眼前看到的聽到的,客觀存在的東西。這個(gè)3D 打印、剪下來,填充棉花,縫制而成的玉米,在成人的眼中非常的完美,因?yàn)樗鼛缀蹩梢砸约賮y真,但是幼兒卻未必如此認(rèn)為,看不清它里面的構(gòu)造,玉米的大個(gè)頭對游戲區(qū)的鍋、碗來說也是一個(gè)龐然大物,幼兒拿著這個(gè)玉米不知道如何處理,幼兒對可以操作的真實(shí)的材料更有興趣。

措施: 陶行知先生曾說過“手腦雙全,是創(chuàng)造教育的目的。中國教育革命的對策是使手腦聯(lián)盟?!?小班幼兒對周圍世界充滿了濃厚的興趣,對周圍事物具有強(qiáng)烈的好奇心。現(xiàn)在正值秋季,是玉米成熟的季節(jié),如果將游戲區(qū)中的3D玉米換成真實(shí)的玉米,孩子們可以動手來撕開玉米的殼,一根根拔掉它的胡須,然后把玉米種子一粒粒的剝下來……這個(gè)過程不僅可以鍛煉幼兒的動手能力,還可以了解玉米的構(gòu)造,激發(fā)幼兒了解周圍、了解自然的興趣,這是一個(gè)多么神奇有趣的過程。

每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,在游戲中不同的幼兒,不同的組合方式,就會呈現(xiàn)不一樣的問題,雖然問題不一樣,但促進(jìn)幼兒健康快樂的發(fā)展的主旨是一樣的。在游戲中把關(guān)好游戲材料這一物質(zhì)基礎(chǔ),結(jié)合幼兒的特點(diǎn),讓游戲區(qū)的材料發(fā)揮更大的作用。

作者簡介:胡志華(1984-),女,江蘇省蘇州張家港人,民族:漢,學(xué)歷:本科。研究方向:幼兒教育。

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