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基于教育游戲的小學數(shù)學教學設計研究

2017-07-13 23:36:08李富
成長·讀寫月刊 2017年7期
關鍵詞:課外實踐課后練習教育游戲

李富

【摘 要】在小學數(shù)學教學中運用教育游戲,對培養(yǎng)學生學習的積極性和自主性有較好的教學效果,而且教育游戲?qū)⒔逃陀螒虻奶攸c進行了融合,較為符合小學階段學生的學習心理特點。本研究就對在小學數(shù)學教學中對教育游戲進行設計和實施的具體措施進行探討分析。

【關鍵詞】教育游戲;小學數(shù)學;教學設計;課外實踐;課后練習

教育游戲在小學數(shù)學教學過程中的運用,因為其自身兼?zhèn)浣逃?、激勵性和娛樂性,較為符合小學生的實際學習情況,能將教學的知識性和游戲的趣味性統(tǒng)一在一起,進一步激發(fā)學生的學習積極性,這是一種寓教于樂的教學模式,對提高小學數(shù)學的課堂教學效率有著重要的作用。

一、教育游戲在小學數(shù)學教學中的運用價值

在小學階段,學生對數(shù)學知識的學習,對自身邏輯思維的發(fā)展有著積極的促進作用。小學生具有活潑、好玩、好動的性格特點,所以傳統(tǒng)課堂知識講授的教學模式并不能使學生的需求得到滿足。因此,教師要在教學過程中引導學生積極主動地參與到數(shù)學知識的學習中來,就需要采用教育游戲,為學生創(chuàng)設一個活躍、輕松且健康的將學習和娛樂合而為一的平臺,讓學生能在學習的時候獲得快樂,在游戲的時候獲得知識。在參與到教育游戲的過程中,教師可以組織學生通過競爭或者合作的方式來完成任務,以此來激發(fā)學生的學習活動參與積極性。教育游戲的等級是根據(jù)游戲自身的難易程度來劃分的,能滿足不同水平的學生需求,讓學生能在游戲過程中培養(yǎng)自信心,并提高自身的學習積極性。

二、在小學數(shù)學教學中教育游戲的具體運用

(一)在小學數(shù)學教學中合理安排教育游戲

教育游戲是一種較新的教學方法,將其用于小學數(shù)學教學中時,應該對其進行認真的探究,將一些可能出現(xiàn)的問題盡量規(guī)避。比如,如果教師在教學過程中過于重視教育游戲的實踐,偏重于教育游戲的娛樂效果,盡管學生能積極的參與到游戲中,但是卻遠離了教育主旨,這樣的教育游戲就失去了最根本的價值;相反,如果教師在教學過程中過于注重課本知識講學,將大量的知識內(nèi)容融入教育游戲中,這樣的教育游戲難度會打擊到學生的參與積極性,進而使教育游戲失效。所以,小學數(shù)學教師在教學過程中運用教育游戲的時候,首先應該科學定位游戲教學知識內(nèi)容,將游戲作為知識教學的載體,以傳授學生知識為重心,對兩者比例合理分配,使教育游戲在數(shù)學教學中的價值得到最大化實現(xiàn)。

(二)教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中的運用

對于小學階段的學生而言,數(shù)學這一學科相較于其它學科更抽象一些,所以學生在進行數(shù)學學習的時候很容易產(chǎn)生疲倦心理。但是教育游戲兼具趣味性與教育性,將其運用于小學數(shù)學課堂中,能將讓學生覺得難度較大的知識具體化、簡單化,并且能幫助學生在游戲過程中激發(fā)起學習興趣,掌握所學知識,進而提高學習效率。

比如,學生在進行20以內(nèi)混合運算的學習時,在以往教師通常會讓學生不斷地練習,而學生在學習過程中并不能真正掌握知識,這樣不僅浪費了時間,還很容易讓學生產(chǎn)生厭學情緒。筆者為了能激發(fā)學生的學習動力,在課堂教學中設計了走迷宮的教育游戲。筆者先利用教室里的桌椅,將其設計布置成迷宮的樣式,并將“11-2+4”這樣的混合算式貼在桌椅上,然后將學生分為幾個小組,給每個小組的成員分發(fā)了1到20的數(shù)字卡片,在讓每個小組從不同的迷宮入口進入,將需要填空的地方用自己手上的數(shù)字卡片補上,最先走出迷宮的小組為獲勝,并能得到獎勵。這樣一來,學生的學習動力能被激發(fā)出來,還能在游戲中找到運算技巧,同時也培養(yǎng)了學生的競爭意識和合作意識,有效提高了小學數(shù)學的課堂教學效率。

(三)教育游戲在小學數(shù)學課外實踐教學中的運用

除了課堂教學之外,小學數(shù)學教學還應該注重課外實踐教學,引導學生將自身學到的知識運用到實際生活中,使學生的綜合能力得到提高。只有學生將書本上學到的知識真正運用到實踐生活中,才能更靈活更牢固地掌握知識,發(fā)揮創(chuàng)造性。

比如,在人教版小學數(shù)學的“認識方位”這一課時的教學過程中,筆者為學生設計了一個“小兔子回家”的教育游戲。筆者先讓學生將學校圖書館、操場、教學樓、大門以及食堂等位置都記?。唤又鴮W生帶到大門處,讓學生找到去食堂的路線,比如,從大門出發(fā),由教學樓經(jīng)過,向東北方向走100米到操場,再由操場向右走60米到食堂。然后給最快到達食堂、并且能將路線清楚流利的進行敘述的“小兔子”獎勵。筆者設計這一教育游戲,主要是為了能讓學生輕松、靈活地掌握方位教學的知識,使學生的學習興趣得到激發(fā),進而提高教學質(zhì)量。

(四)教育游戲在小學數(shù)學課后練習中的運用

在小學數(shù)學中為學生安排的課后練習,主要是為了能讓學生對課堂上所講的內(nèi)容進行鞏固,同時方便教師通過學生的習題練習情況來掌握學生的學習效率。而在課后練習中運用教育游戲,能幫助學生培養(yǎng)起獨立思考和解決問題的能力。

比如,在教授了“認識鐘”這一知識之后,筆者為學生設計了“和時間賽跑”這樣一個教育游戲,讓學生對自己從出門上學,直至到達學校所用的時間進行記錄,看看自己花費了多少時間。這樣的教育游戲不僅不會占用學生課后時間,恰好是利用了學生愛玩的特點,讓學生能對認識鐘產(chǎn)生興趣,這不僅能提高學生的學習積極性,還能培養(yǎng)學生的自主學習能力。

三、總結(jié)

總而言之,教育游戲自身所具備的激勵性質(zhì)、趣味性以及競爭性等,是其適用于小學數(shù)學教學中的關鍵因素。教育游戲在小學數(shù)學教學中的運用,能激發(fā)學生的數(shù)學學習積極性,對學生價值觀的培養(yǎng)、競爭和合作能力的培養(yǎng)等都具有重要的作用,同時還能對學生的個性需求有所滿足,能讓學生在輕松愉悅的學習氛圍中提高自身知識。但是教師在運用教育游戲的時候,應該注重其比例的合理安排,保證學生的綜合素質(zhì)得到全面發(fā)展。

參考文獻:

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