張小利
【摘要】數(shù)學是一門邏輯性和抽象性較強的學科,雖然小學階段的數(shù)學知識比較簡單,但是對于小學生來說,仍然有較大的學習難度,一方面,是因為學生的思維以形象思維為主,另一方面,是因為他們?nèi)狈ψ灾屏?,課堂上有意注意的時間短,很容易受到外界因素的影響而轉(zhuǎn)移注意力.為了讓學生愿意學數(shù)學、主動學數(shù)學,教師可以從學生的興趣入手,通過打造趣味化的課堂來吸引學生的注意力,提高他們的學習效率.
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;趣味化課堂;構(gòu)建
小學生的思維以形象思維為主,而數(shù)學學科具有抽象性、邏輯性、概括性的特點,因此,很多學生認為數(shù)學學習枯燥乏味,有較大的學習難度,如果教師的教學模式比較單一,教學方法較為陳舊,學生就更提不起數(shù)學學習的興趣.因此,如何激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動他們的學習熱情是小學數(shù)學教師應(yīng)當解決的一個關(guān)鍵問題,因為興趣是最好的老師,是學生學習的動力和源泉,在興趣的引領(lǐng)下,他們能積極主動地投入到學習活動中.而激發(fā)學生的學習興趣,一個有效途徑就是打造趣味化的數(shù)學課堂,營造良好的學習氛圍,使學生體會到數(shù)學學習的樂趣,進而促進他們學習效率的提高.
一、創(chuàng)設(shè)趣味化的教學情境,吸引學生的注意力
學習知識是為了應(yīng)用它去解決生活中的問題,數(shù)學學習也不例外.但是大部分小學數(shù)學教師混淆了教學的目的,片面地認為只要學生掌握了教材上的知識,在考試中取得好的成績,就說明自己的教學是成功的.這樣的課堂教學缺乏與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,學生也得不到運用知識的機會,只能埋頭學習教材中枯燥的內(nèi)容,導(dǎo)致很多學生對數(shù)學學習提不起興趣,甚至產(chǎn)生了厭學情緒.興趣是最好的老師.學生只有對自己感興趣的事物才能夠主動地去學習、探究和運用.為了激發(fā)和調(diào)動小學生的數(shù)學學習興趣,教師可以創(chuàng)設(shè)趣味化的教學情境,以此來吸引學生的注意力,同時使他們親自體驗和感受數(shù)學知識的用處,提高參與數(shù)學教學活動的熱情,以及運用數(shù)學知識解決實際問題的能力.比如,在教學“認識元、角、分”這部分內(nèi)容時,教師在講解了人民幣的面值和進位后,教師可以搜集一些文具,并給每個文具標上相應(yīng)的價格,布置成一個簡易的文具店,然后請幾名學生上臺進行買賣文具的實踐活動.一名學生扮演售貨員,其余的學生扮演顧客.在活動中,學生會經(jīng)歷計算、找錢的過程.在這種熟悉的、有趣的教學情境中,學生都能積極參與其中,而且通過親身體驗更好地掌握了所學知識,了解了數(shù)學知識在實際生活中的運用,也進一步激發(fā)了他們的學習興趣和探究欲望.
二、通過游戲活動增強課堂的趣味性
心理學家研究表明:小學生對于事物的認知形態(tài)處于具體的形象階段.即小學生常常通過直觀的、形象的具體事物來獲得認知,而數(shù)學知識的抽象性和邏輯性較強,因此,不少學生覺得數(shù)學學習枯燥無味,且有一定的難度.小學生活潑好動,喜歡參加各種各樣的游戲活動,在小學數(shù)學教學中,教師可以將游戲活動融入課堂教學中,借助游戲的娛樂性和可操作性來激發(fā)學生的學習熱情,使他們轉(zhuǎn)變對數(shù)學學習的固有認知,消除他們的厭學情緒.將數(shù)學知識融入游戲活動中,既能夠活躍課堂氣氛,也能夠調(diào)動學生的參與熱情,同時學生在游戲活動中能夠以更加輕松、愉悅的狀態(tài)來學習數(shù)學知識,大大提高了他們的學習效率.比如,在教學“物體分類”這部分知識時,教師可以在課堂一開始就引入一個關(guān)于分類的游戲活動.游戲的過程為,教師將各種形狀的物體擺放在講桌上,如,玻璃球、乒乓球、橡皮、文具盒、牙膏盒、魔方、粉筆盒、手機、教材等,然后讓每個學習小組派一名代表,按照形狀的不同來對這些物體進行分類,看看哪名學生代表能劃分正確,并且用時最短.這個游戲活動激發(fā)了學生的競爭意識,每個小組都想獲得成功,并得到相應(yīng)的獎勵,因此,所有學生都在積極地出謀劃策,課堂氣氛非?;钴S,而且有趣好玩的競爭游戲打造了趣味化的數(shù)學課堂,學生都樂在其中,為接下來的“物體分類”學習打下了良好的基礎(chǔ).
三、挖掘教材中的趣味元素,讓學生領(lǐng)略數(shù)學的樂趣
雖然數(shù)學是一門抽象性和概括性較強的學科,但是并不是所有的學習內(nèi)容都是枯燥的,隨著新課改的縱深發(fā)展,現(xiàn)行的小學數(shù)學教材中融入了很多與實際生活和生產(chǎn)相關(guān)的知識和內(nèi)容,因此,教師在備課時,應(yīng)當多多挖掘教材中的趣味因素,以此來激發(fā)學生的學習興趣和學習熱情,使他們體會數(shù)學學習的樂趣,領(lǐng)略數(shù)學學科的奧妙,從根本上認知和了解到數(shù)學知識的本質(zhì),增強學習數(shù)學的積極主動性.比如,在教學“年、月、日”這一節(jié)內(nèi)容時,教師可以在課堂一開始這樣提問:“張名博小朋友出生于2011年,今年是2016年,請問他今年幾歲了?”學生都回答:“5歲.”接著教師說:“雖然名博小朋友5歲了,可是在這五年的時間他只過了兩次生日,這是為什么呢?”教室里頓時鴉雀無聲,學生們面面相覷,都想知道原因.接著教師說:“同學們不要著急,我們上完今天的課,大家就會知道原因了.”利用閏年、閏月這些知識點,創(chuàng)設(shè)了一個充滿懸念的問題,教材中的這些趣味性元素點燃了學生的求知欲望,調(diào)動了他們的學習熱情,使學生認識到了數(shù)學是有趣的,從而更加樂意去學習數(shù)學.
綜上所述,小學階段的數(shù)學學習對學生來說是打基礎(chǔ)的關(guān)鍵時期,為了讓學生始終對數(shù)學學習抱有較高的熱情,教師應(yīng)當根據(jù)學生的興趣愛好、年齡特點、心理特征來打造趣味化的課堂,以此來激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動他們的學習熱情,使學生在有趣的教學活動中體會學習的樂趣,感受數(shù)學的奧妙.
【參考文獻】
[1]錢萊.論如何打造趣味化的小學數(shù)學課堂[J].考試周刊,2015(16):80.
[2]閆彩平.芻議如何打造趣味化的小學數(shù)學課堂[J].教育,2016(12):151.endprint