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基于科普游戲的垃圾分類政策推廣模式研究

2017-09-22 10:24:32汪嬋嬋
科技傳播 2017年17期
關(guān)鍵詞:垃圾分類推廣游戲

汪嬋嬋

摘 要 筆者對(duì)溫州市生活垃圾分類現(xiàn)狀調(diào)查后發(fā)現(xiàn):超六成居民不知如何進(jìn)行垃圾分類,且居民選擇學(xué)習(xí)垃圾分類方法的途徑中,“垃圾分類游戲體驗(yàn)”位居第二。因此,筆者設(shè)計(jì)了一款Flash垃圾分類科普小游戲,旨在幫助居民掌握垃圾分類方法。關(guān)于游戲的構(gòu)思、風(fēng)格、模塊設(shè)計(jì),筆者都進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì),并對(duì)該游戲的推廣應(yīng)用給出了建議。本游戲符合溫州城市生活垃圾分類管理規(guī)定要求,期望能為環(huán)保動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和環(huán)保宣傳方式帶來更廣闊的思路。

關(guān)鍵詞 垃圾分類;游戲;推廣

中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2017)194-0090-03

垃圾分類問題在溫州新型城市化進(jìn)程中尚處于起步階段,溫州市在2015年10月開始實(shí)施《溫州市城區(qū)生活垃圾分類工作實(shí)施方案(2015年—2016年)》,明確指出將選擇在機(jī)關(guān)企事業(yè)單位、中小學(xué)、幼兒園和易于推進(jìn)的街道、住宅小區(qū)等,先行啟動(dòng)生活垃圾分類工作[1]。

然而,政府在垃圾分類政策實(shí)施中出現(xiàn)公眾主動(dòng)性不強(qiáng)、垃圾分類知識(shí)普及緩慢等困境,在垃圾分類推進(jìn)的現(xiàn)實(shí)情況中依然是“宣傳意義”大于“實(shí)際效果”。

1 垃圾分類現(xiàn)狀調(diào)查

調(diào)查方式主要采用問卷調(diào)查法,使用電子問卷在微信群和微信朋友圈擴(kuò)散的方式,對(duì)溫州的常住居民進(jìn)行調(diào)查。本次調(diào)查共收集問卷532份,其中年齡段在“20歲以下”的占10.26%,“20~50歲”的占“81.46%”,“50歲以上”的占8.28%。

1.1 居民對(duì)垃圾分類處理的認(rèn)識(shí)度高

通過問卷調(diào)查,關(guān)于生活垃圾分類處理的政策認(rèn)識(shí),95.36%的居民表示“有必要”,且僅有3.88%的調(diào)查者選擇對(duì)該政策“從未了解或聽說過”。這說明溫州市的垃圾分類處理政策在宣傳上已頗見成效,居民通過電視、報(bào)刊、網(wǎng)絡(luò)、社區(qū)宣傳等方式了解或掌握了垃圾分類處理的相關(guān)政策。

1.2 居民對(duì)垃圾分類處理的行動(dòng)度低

問卷調(diào)查結(jié)果顯示,92.72%的居民在單位或者社區(qū)見過垃圾分類的垃圾桶,然而僅有10.60%的居民會(huì)按照分類投放垃圾。仍然存在設(shè)施不夠完善、市民環(huán)保意識(shí)淡薄、不知如何進(jìn)行垃圾分類、垃圾分類麻煩等原因,導(dǎo)致居民對(duì)垃圾分類處理的實(shí)際行動(dòng)度低。

1.3 垃圾分類方法知識(shí)的普及率低

通過問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),有63.58%的居民不知道如何進(jìn)行垃圾分類,僅有28.15%的居民能夠分清可回收和不可回收垃圾。這表明,大多數(shù)居民不清楚如何進(jìn)行垃圾分類投放,如:垃圾分為幾類、投放何處等,普及垃圾分類知識(shí),實(shí)現(xiàn)全民垃圾分類任重道遠(yuǎn)。

1.4 垃圾分類方法的宣傳方式待改進(jìn)

通過問卷調(diào)查統(tǒng)計(jì),僅有3.97%的居民認(rèn)為關(guān)于垃圾分類回收處理的宣傳效果好,37.09%的居民希望能夠通過電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)宣傳學(xué)習(xí)垃圾分類方法的知識(shí),24.83%的居民期待通過激勵(lì)式的垃圾分類游戲體驗(yàn),寓教于樂,學(xué)習(xí)垃圾分類的方法。

1.5 居民對(duì)于垃圾分類的意愿強(qiáng)

在垃圾分類的態(tài)度上,問卷調(diào)查結(jié)果中,有92.38%的居民表示,如果對(duì)垃圾分類方法非常清楚的情況下,會(huì)堅(jiān)持垃圾分類投放。

通過垃圾分類現(xiàn)狀調(diào)查總結(jié)得出:溫州居民對(duì)垃圾分類處理非常支持,但大多數(shù)居民表示對(duì)垃圾分類方法未能完全掌握,且選擇學(xué)習(xí)此方法的主要途徑有電視臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)宣傳(占37.09%)、垃圾分類游戲體驗(yàn)(占24.83%)等。因此,探究電子游戲在溫州垃圾分類政策推廣中的作用,豐富政策宣傳方式,實(shí)現(xiàn)城市垃圾治理中政府與公眾的良性互動(dòng),顯得具有重要的理論和實(shí)踐意義。

2 科普游戲宣傳模式

科普游戲是以電子游戲?yàn)檩d體進(jìn)行科學(xué)普及的活動(dòng)形式,是挖掘科普資源,順應(yīng)理念轉(zhuǎn)型,豐富教育手段,進(jìn)而提升科普效果的一種重要

途徑[2]。

國(guó)務(wù)院制定實(shí)施的《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)計(jì)劃綱要(2006-2010-2020年)》提出要“研究開發(fā)網(wǎng)絡(luò)科普的新技術(shù)和新形式,開辟具有實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)、交互等特點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)科普新途徑,開發(fā)一批內(nèi)容健康、形式活潑的科普教育、游戲軟件”。[3]由此可見,科普游戲在社會(huì)發(fā)展進(jìn)步中的應(yīng)用具有重要意義。

垃圾分類是需要人人參與的一項(xiàng)社會(huì)活動(dòng),只有全體民眾積極、主動(dòng)的參與,該項(xiàng)工程才能產(chǎn)生實(shí)效。而在垃圾分類工程中,最為關(guān)鍵的是垃圾源的正確投放,因此,普及垃圾分類知識(shí)迫在眉睫。采用科普游戲的方式來進(jìn)行垃圾分類知識(shí)宣傳,在科普過程中融入娛樂性和趣味性,將有效提高市民學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,從而達(dá)到知識(shí)傳播的效果。

3 垃圾分類游戲設(shè)計(jì)

3.1 游戲的模型

本游戲以班杜拉的社會(huì)學(xué)習(xí)理論為主要理論基礎(chǔ),對(duì)垃圾分類游戲進(jìn)行模型構(gòu)建。班杜拉提出的社會(huì)學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,通過正確地模仿榜樣將獲得強(qiáng)化,還強(qiáng)調(diào)模仿、觀察、替代、自我調(diào)節(jié)等概念。該理論非常適合游戲者使用碎片化時(shí)間學(xué)習(xí)垃圾分類知識(shí)[4]。

本文中構(gòu)建的垃圾分類科普游戲設(shè)計(jì)理論模型如圖1所示。模型包含4個(gè)區(qū)域:引導(dǎo)區(qū)、游戲區(qū)、反饋區(qū)和重載區(qū),4個(gè)區(qū)域相輔相成。游戲者先后通過觀察、模仿、自我調(diào)節(jié)、強(qiáng)化等4個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)動(dòng)機(jī)激發(fā)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、認(rèn)知發(fā)展、需求實(shí)現(xiàn)等4個(gè)游戲目的,從而完成游戲的操作過程。

首先,游戲者接觸引導(dǎo)區(qū),在此區(qū)域能夠給予游戲者很強(qiáng)的游戲挑戰(zhàn)動(dòng)機(jī),激發(fā)游戲者去觀察游戲預(yù)置的學(xué)習(xí)內(nèi)容,幫助其快速掌握游戲

內(nèi)容。接著,游戲者進(jìn)入游戲區(qū),在此區(qū)域中游戲者按照游戲內(nèi)容完成游戲任務(wù)的操作。然后,游戲者進(jìn)入反饋區(qū),在此區(qū)域中進(jìn)行自我調(diào)節(jié)和學(xué)習(xí),反思自身行為是否達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),從而認(rèn)知能力得到發(fā)展。最后,游戲者到達(dá)重載區(qū),在此區(qū)域中游戲者實(shí)現(xiàn)自我成就需求,強(qiáng)化心得體驗(yàn)與學(xué)習(xí)記憶,并為游戲者進(jìn)入下一次引導(dǎo)區(qū)提供動(dòng)機(jī)。以上4個(gè)區(qū)域環(huán)節(jié)保證了電子游戲主導(dǎo)的知識(shí)科普過程有序發(fā)展,促進(jìn)了游戲者在自我成就需求的動(dòng)機(jī)下,通過游戲任務(wù)進(jìn)行主動(dòng)、有序的學(xué)習(xí)。endprint

3.2 游戲的構(gòu)思

垃圾分類游戲設(shè)計(jì)的目的是科普垃圾分類投放的方法,讓游戲者掌握生活中常見垃圾的歸屬類別。因此,游戲的構(gòu)思應(yīng)當(dāng)是整個(gè)垃圾分類方法的體現(xiàn)。

游戲的應(yīng)用場(chǎng)合應(yīng)當(dāng)有學(xué)校、車站、圖書館、社區(qū)、醫(yī)院、廣場(chǎng)、企事業(yè)單位等場(chǎng)所,因此游戲應(yīng)當(dāng)考慮“宣傳性”和“游戲性”,即游戲在無人操作時(shí),可以宣傳片頭的形式播放垃圾分類相關(guān)知識(shí);在有人操作時(shí),發(fā)揮其電子游戲的“游戲性”和“互動(dòng)性”,寓教于樂,從而達(dá)到宣傳的目的。

3.3 游戲的風(fēng)格

一款游戲的風(fēng)格往往包含了游戲的畫面、文字、動(dòng)畫、音效等外觀元素,游戲設(shè)計(jì)者需要分析游戲的類型、游戲的內(nèi)容、玩家的特點(diǎn)等因素來確定游戲的風(fēng)格,同時(shí)還要受限于游戲開發(fā)平臺(tái)和技術(shù),力求游戲效果的最優(yōu)化。

綜合以上考慮,垃圾分類游戲的整體風(fēng)格確定為可愛的卡通風(fēng)格。游戲主角采用可愛的卡通人物,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)成具有溫州地標(biāo)的風(fēng)景建筑,色調(diào)風(fēng)格采用簡(jiǎn)潔明快、活潑生動(dòng)的顏色,并配以輕松歡快的游戲音效,營(yíng)造出愉快的游戲場(chǎng)景。

3.4 游戲的模塊設(shè)計(jì)

1)“垃圾分類知識(shí)”模塊設(shè)計(jì)?!袄诸愔R(shí)”模塊主要的作用是講解生活垃圾分類的方法,該模塊展示垃圾分類的“四分法”中,科學(xué)的垃圾分類投放方法。因此,該模塊關(guān)鍵是在于設(shè)計(jì)垃圾分類相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容。結(jié)合溫州城市生活垃圾分類規(guī)范,收集游戲案例的知識(shí)庫如表1所示。

在“垃圾分類知識(shí)”模塊中,以卡通人物的角色講解垃圾分類知識(shí),并配以背景音效,游戲者可以快速的學(xué)習(xí)并掌握,激發(fā)游戲者的游戲興趣和動(dòng)機(jī)。

2)游戲操作模塊流程設(shè)計(jì)。為了讓所有游戲者都能快速、簡(jiǎn)單的操作游戲,避免游戲者為熟悉游戲功能操作而消耗時(shí)間,本游戲采用最為直觀簡(jiǎn)單的正敘式的流程路線,流程如圖2所示。

該垃圾分類游戲的功能模塊和操作流程遵循本文理論模型的設(shè)計(jì)原理?!伴_始”“游戲說明”“垃圾分類知識(shí)”模塊對(duì)應(yīng)引導(dǎo)區(qū),“開始”“游戲說明”模塊以游戲畫面、游戲音效、通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)等激發(fā)游戲者的游戲動(dòng)機(jī),快速賦予學(xué)習(xí)者情境感受;“垃圾分類知識(shí)”模塊通過文字、圖片、動(dòng)畫等形式,引導(dǎo)游戲者完成垃圾分類知識(shí)的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)。“游戲答題”模塊對(duì)應(yīng)游戲區(qū),該模塊以隨機(jī)出題的形式考驗(yàn)游戲者的學(xué)習(xí)成效,游戲者借助虛擬角色,參加教學(xué)訓(xùn)練環(huán)節(jié),以闖關(guān)式的任務(wù)驅(qū)動(dòng)形式操練游戲,并獲得通關(guān)成就?!坝螒虼痤}”模塊同時(shí)也對(duì)應(yīng)反饋區(qū),游戲者每次操作正確時(shí),都能得到相應(yīng)成功提示;操作錯(cuò)誤時(shí),游戲便會(huì)給出相應(yīng)錯(cuò)誤反饋,游戲者會(huì)根據(jù)錯(cuò)誤提示自我調(diào)節(jié),提高對(duì)垃圾分類的認(rèn)知水平。

“通關(guān)”模塊對(duì)應(yīng)重載區(qū),該模塊展示游戲者的游戲成績(jī),游戲者可以根據(jù)自身成就的需要,選擇再次進(jìn)入“垃圾分類知識(shí)”或“游戲答題”,此模塊可以激勵(lì)游戲者的內(nèi)在動(dòng)機(jī),促使游戲者實(shí)現(xiàn)自身需求,并學(xué)習(xí)更多的知識(shí)。

3.5 游戲的運(yùn)行平臺(tái)

游戲的運(yùn)行環(huán)境一般取決于游戲的開發(fā)技術(shù)。該垃圾分類游戲?qū)儆贔lash小游戲,游戲開發(fā)采用ActionScript腳本編寫。目前常見的游戲運(yùn)行硬件平臺(tái)主要有:個(gè)人電腦、平板電腦、智能手機(jī)、掌上游戲機(jī)、街頭游戲機(jī)等,該款垃圾分類游戲只要在這些硬件平臺(tái)上安裝Flash Player即可運(yùn)行。

4 游戲的推廣應(yīng)用

該款垃圾分類小游戲操作簡(jiǎn)單、科普性強(qiáng),通過圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫等基礎(chǔ)元素結(jié)合,不僅保障垃圾分類政策宣傳普及需求,又兼顧游戲的可玩性和趣味性,使游戲者得到寓教于樂的游戲體驗(yàn)。

該游戲面向所有年齡段的玩家,游戲中的垃圾庫設(shè)計(jì)采用了生活中具有代表性的垃圾范例,該游戲可以適用于學(xué)校、車站、圖書館、社區(qū)、醫(yī)院、廣場(chǎng)、企事業(yè)單位等場(chǎng)所作科普宣傳使用,也可作為有興趣的玩家娛樂使用。同時(shí)游戲具有通關(guān)設(shè)計(jì),為提高民眾的參與性和積極性,相關(guān)部門可以根據(jù)游戲者的通關(guān)情況給予一定的激勵(lì)措施,如贈(zèng)送環(huán)保垃圾袋、購物袋、垃圾桶、“環(huán)保勛章”榮譽(yù)掛件等。

5 結(jié)論

本文針對(duì)溫州市城市生活垃圾分類管理的相關(guān)政策和規(guī)定,對(duì)溫州市垃圾分類現(xiàn)狀做問卷調(diào)查,調(diào)查總結(jié)得出:溫州居民對(duì)垃圾分類處理非常支持,但大多數(shù)居民未掌握垃圾分類投放方法,且居民選擇學(xué)習(xí)垃圾分類方法的途徑中,“垃圾分類游戲體驗(yàn)”方式位居第二。

因此,筆者研究并實(shí)現(xiàn)了一款Flash垃圾分類游戲設(shè)計(jì)方案,給出了一整套垃圾分類游戲設(shè)計(jì)的理論模型、游戲構(gòu)思、風(fēng)格定位、模塊設(shè)計(jì)、運(yùn)行環(huán)境等內(nèi)容。該款游戲普適性強(qiáng),期待豐富溫州市垃圾分類工作的宣傳方式。

參考文獻(xiàn)

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