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試析計算機在小學數(shù)學教學中的運用

2017-10-23 23:25:04陳重余
速讀·下旬 2017年10期
關(guān)鍵詞:利弊小學教學計算機

陳重余

摘 要:計算機輔助教學作為一種新型的教學手段,越來越受老師和學生的歡迎。但他也不是萬能的,教師還要把握好分寸,真正把它用到刀刃上,使之為我國教育事業(yè)發(fā)揮更大的作用。

關(guān)鍵詞:計算機;小學教學;利弊;策略

課堂教學是學校教學工作的主體,是學校教育最基本的形式。但長期以來,我國相當一部分學校仍基本保持傳統(tǒng)的授課方式,即“一塊黑板、一支粉筆、一張嘴、一本書”或“板書+掛圖”的傳統(tǒng)模式。傳統(tǒng)課堂教學的弊端在于:教學形式單調(diào),教學媒體落后,教學方法單一,教學效率較低,教學信息反饋弱,師生雙向交流不足,學生多處于被動接受知識技能的狀態(tài),抑制了學生的主動性和創(chuàng)造性。隨著科技的發(fā)展和時代的進步,小學數(shù)學課堂教學將如何發(fā)展和變革呢?

一、計算機輔助小學數(shù)學教學的作用

課堂教學需要改革,運用多媒體教學是課堂教學的發(fā)展趨勢。計算機多媒體教學是多媒體組合課堂教學的進一步發(fā)展,是計算機多媒體教學最常用的一種形式。CAI的本質(zhì)是電子計算機來模擬教師的教學行為,代替教師在教學過程中所起的教學信息處理,呈現(xiàn)學生反應判別和評價及提供及時的反饋信息的作用,多媒體教學的CAI化促進了學生素質(zhì)的發(fā)展。

(一)科學運用計算機教學,激發(fā)學生思維

圖文聲像并茂的計算機輔助教學,使教學表現(xiàn)力加強,有利于知識發(fā)生的過程的展示。實時交互控制和雙向交流,有利于學生思維能力與實際操作技能的培養(yǎng)。

1.讓靜態(tài)的知識動態(tài)化

為了適應學生的認知方式,發(fā)展學生的思維能力和實際操作技能,把靜態(tài)的知識動態(tài)化,讓單維的知識結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為多維的網(wǎng)狀知識結(jié)構(gòu)。數(shù)學教材中很多概念的形式,規(guī)律的得出,結(jié)論的推導,重點都在“過程”用計算機技術(shù)幫助學生在頭腦中形成一種清晰的“動態(tài)表象”,以利于他們的思維發(fā)展。如:在教學“長方形的面積”這一知識點時可以這樣設(shè)計:在屏幕上先顯示一個長方形和一個表示1平方單位的小方格,然后將小方格沿著長方形的長排放,展示給學生看長方形的長一共可以放多少個這樣的小方格,接著,又用小方格沿著長方形的寬排放,讓學生明白一共可以放多少排。從而得出長方形面積的計算公式:“長方形的面積=長×寬”這個動態(tài)的演示過程中學生感知形象,具體清晰,認知深刻,不需要教師提示,即可準確地概括出長方形的面積的計算公式。

2.讓抽象的知識具體化

運用計算機可以將抽象的數(shù)學知識以物化的形式再現(xiàn)出來,使抽象的知識變得形象具體,便于學生理解和掌握。如:四年級學生對初學兩步計算的應用題有一定難度,教材中有一道利用線段圖來理解題意的應用題,“編筐小組每人每天編16個筐。照這樣計算,5個人4天一共編多少個筐?”課本中的線段圖是靜止的,這樣要求學生去解答會有一定的困難。借助多媒體教學,使原來靜止的線段圖變成有動畫效果的線段圖,先顯示出每人每天編16個筐的線段,然后在原來顯示的線段通過移動再顯示出5個人1天編的個數(shù)的線段(即5個小段長),最后通過移動5小段再顯示出5個人4天一共編的個數(shù)(即4個5小段長)。這樣可以使抽象的知識變得具體使學生容易理解,一目了然清楚知道地這道應用題的解法:知道每人每天編16個筐,要求5個人1天編的個數(shù)也就是等于每人每天編的5倍,列式是:16×5=80(個);要求5個人4天一共編的個數(shù)也就是等于5個人1天編的4倍,列式是:80×4=320(個)。通過這樣具體的、生動的分析,逐步培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力。

多媒體的CAI全方位地調(diào)動了學生多感官參與學習,更加符合學生學習與認識事物的規(guī)律,促進了學生對技能的理解、掌握與應用,可以顯著地提高學習效率。它也使課堂形式靈活多樣,豐富多彩,調(diào)動了學生的非智力因素。

(二)正確運用計算機教學,陶冶學生情感

數(shù)學教師不能停留于用現(xiàn)代教學媒體去滿足、迎合學生一般的興趣需要,而要真正從多媒體教育觀念上,積極發(fā)揮CAI的重要啟發(fā)開導、啟動創(chuàng)造性思維的作用,陶冶學生的情感。

1.讓學生受到美的熏陶

通過CAI中的形、音、像的和諧運用,讓學生不斷享受現(xiàn)代高科技的美,數(shù)學知識的美,自然的美,增強學生的學習興趣,培養(yǎng)良好的情操,確立好的審美觀。

2.讓學生及時享受成功的體驗

CAI多媒體教學能開展人機交互式的對話,實時地相互交換信息,從而激發(fā)學生的學習興趣,強化認知,促進學生有效地學習,并能給予激勵。學生在學習過程中不斷體驗成功的愉悅。

3.讓學生養(yǎng)成良好的品質(zhì)

可以利用計算機結(jié)合數(shù)學教學的具體內(nèi)容突破時空的限制,有機地滲透數(shù)學知識的產(chǎn)生和一些關(guān)于數(shù)學的故事展示出來,讓學生在潛移默化中接受思想品德教育。

二、計算機輔助數(shù)學教學的誤區(qū)

(一)以“電子板書”代替“黑板板書”

有的數(shù)學課件把教案搬上屏幕,以“電子板書”代替“黑板板書”,上課教師只需點擊鼠標,對其它教學手段置之不理,使課堂由“入灌”變成“機灌”這些只是簡單應用了計算機的演示功能,教師成了播放員,學生成了觀眾。從課堂教學效益角度講,有些可以用傳統(tǒng)的教學手段講得清清楚楚的知識點,教師就沒有必要浪費大量的時間制作課件,采用計算機輔助教學。從學生身體健康角度講,過多過濫的電子板書,有損學生的視力,容易產(chǎn)生眼睛疲勞,反而影響學習效率,降低學習興趣,減弱學習動機。

(二)采用計算機輔助教學就是現(xiàn)代化教學,就是一堂好課

計算機輔助數(shù)學教學作為一種現(xiàn)代化教學手段,并不是排斥傳統(tǒng)教學手段,應是二者有機結(jié)合,優(yōu)勢互補,獲得最大的教學效果。并不是所有的教學內(nèi)容都適合采用計算機輔助教學,有時通過教師的語言、板演、手勢及通過觀察學生的表情、提問等反饋手段,教師靈活掌握教學策略,因勢利導反而會獲得更好的效果。教師對學生特有的人格影響是任何教學手段都無法代替的。而計算機所具有的功能加強大的計算和信息處理功能、直觀化。甚至動態(tài)效果,也是傳統(tǒng)手段無法匹敵的,所以不能厚此薄彼,應二者優(yōu)勢互補。

(三)過分追求快節(jié)奏

計算機輔助數(shù)學教學固然可以節(jié)省教師作圖、板書時間,加快課堂節(jié)奏,增加課堂密度,但有時欲速則不達。在課堂上,教師把教案搬上屏幕,以“電子板書”代表“黑板板書”,講課只需點擊鼠標,配上講解。當學生正在思考這一頁的問題時,屏幕已經(jīng)顯示到下一頁的內(nèi)容?;蛘弋攲W生正在解題過程中,屏幕上已經(jīng)顯示出了標準答案——解題思路、步驟、結(jié)果,學生可能會放棄自己的思考,不利于學生的獨立思考。學生學習是有一個認識、思考、探索的過程的,應處理好計算機速度“快”與學生學習“慢”的關(guān)系。

(四)人機對話取代人際對話

有些計算機輔助數(shù)學教學的課件以計算機的演示代替了教師的教,忽視了教師作為教學過程的組織者和指導者的作用。在有條件的情況下,學生一人一機或兩人一機,以人機對話取代人際對話,學生參與課堂限于在計算機上做題,當學生答對時,屏幕顯示出“你真棒!”、“你真聰明!”等類似的表揚詞條,當學生答錯時,顯示出“再想想”等,事實上學生在計算機上完成選擇題或填空題是方便的,而完成解答題就很困難,姑且不談證明題的思路設(shè)計,就是數(shù)學表達式的輸入就存在嚴重的障礙。計算機并不利于學生的筆頭及口頭表達與相互交流,而這些利用傳統(tǒng)教學的紙和黑板倒更方便。師生之間的情感交流是必需的,教學過程是一個十分復雜的過程,教師的一個微笑,一個簡單的手勢,哪怕僅是一個簡單的動作有時在提高教學效果中都起著重要的作用。教師的啟發(fā)、誘導有利于學生創(chuàng)造性的思維的培養(yǎng)。

三、計算機輔助數(shù)學教學策略

在知識經(jīng)濟時代,信息素養(yǎng)已成為人的科學素養(yǎng)的重要基礎(chǔ)。在推進教育信息化的過程中,我們提倡計算機輔助教學。但如何最大限度地發(fā)揮計算機輔助教學的效能,更好地為教學服務(wù),為學生服務(wù),可以從以下幾方面著手。

(一)轉(zhuǎn)變教育觀念,以先進的教育理論為指導

現(xiàn)代教師要改變一本教案、一支粉筆、一塊黑板、一張嘴就能完成教學任務(wù)的觀念。但現(xiàn)在也不是告別“黑板+粉筆”的時代,不是告別書本,只需敲擊鍵盤、點擊鼠標的時代,教師要樹立終身學習的觀念。計算機輔助數(shù)學教學從表面上看,教師的講課時間少了,絕對權(quán)威地位減弱了,而實際上對教師提出了更高的要求。教師應由單純的知識傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生“信息內(nèi)化”過程的指導者和促進者。教育部頒發(fā)的《中小學教師信息技術(shù)培訓指導意見》中指出,通過信息技術(shù)培訓既要使中小學教師建立科學的、基于信息技術(shù)的現(xiàn)代教育思想和觀念,還要逐步提高教師的信息素養(yǎng)和應用信息的能力。

計算機輔助數(shù)學教學離不開教育理論的指導,同時也促進了教育理論的發(fā)展。教育的現(xiàn)代化首先是人的現(xiàn)代化,只有掌握了先進的教育理論,才能對教育的實踐過程作出正確的決策和評價,才能保證教育改革的正確方向。計算機輔助教學能給數(shù)學課堂帶來生機和活動,但計算機不是決定性因素,起決定作用的是教師,是信息時代數(shù)學教師的教育觀念。

(二)建立科學合理的評價機制

首先,不能把是否應用了多媒體輔助教學作為評價一節(jié)數(shù)學課質(zhì)量高低的唯一標準。其次,評價一節(jié)多媒體課成功與否的標準應該是:是否有利于學生的主動參與,是否有利于揭示教學內(nèi)容的本質(zhì),是否有利于課堂交流的高效實現(xiàn),是否有利于學生的思維和技能培訓。

(三)適時、適量、適當

并非所有的數(shù)學教學內(nèi)容都適合計算機輔助教學,有些可以由教師講清楚,由其他教學手段就可以解決的問題,就沒有必要讓教師花費大量的時間制作課件。在小學數(shù)學中有的內(nèi)容適合于進行多媒體教學:空間圖形問題和一些比較復雜的圖形或較難畫出的圖形。并非一堂課全程計算機輔助教學,這樣容易忽視教師的主導作用,在突出重點,突破難點時,其它教學手段又無法實現(xiàn)時,用計算機輔助教學更能體現(xiàn)其價值,防止為使用計算機而使用計算機。

教師設(shè)計課件,不要只注重外在形式,應注重實效,應遵循學生數(shù)學學習的心理特征、認知規(guī)律和注意力規(guī)律。

(四)注重交互性、啟發(fā)性、針對性和及時反饋

計算機和學生可以進行對話是計算機輔助小學數(shù)學教學最突出的特點,在設(shè)計課件時+不要只出現(xiàn)簡單的“對話”,比如可以采用超文本結(jié)構(gòu),學生與教師可以在課件運行時改變與控制教學活動的內(nèi)容和順序,不僅能呈現(xiàn)信息,而且能接受學生對指定問題的回答,并對回答給予判斷和評價,提供反饋信息。可以根據(jù)學生的需要,為實現(xiàn)自主學習創(chuàng)造環(huán)境,避免出現(xiàn)好學生“吃不飽”,差生“吃不消”的現(xiàn)象,實現(xiàn)因材施教。啟發(fā)性是數(shù)學教學的靈魂,如上所述,反饋信息帶有一些啟發(fā)性,不僅僅是“你真聰明!”或“再思考!”的字樣。

計算機已經(jīng)走入了小學數(shù)學課堂,但并沒有與數(shù)學教學有機結(jié)合,計算機輔助數(shù)學教學的優(yōu)勢并沒有充分發(fā)揮出來。無論是教師,還是學生,信息素養(yǎng)都有待進一步提高。課件制作的水平有待提高,以“教”為主的教學設(shè)計較多,而以“學”為主的教學設(shè)計較少。計算機輔助數(shù)學教學,應增強啟發(fā)性、交互性、針對性以及反饋的多樣性。

四、結(jié)語

多媒體計算機是多媒體組合教學的重要媒體之一,也只有多媒體系統(tǒng)的建立,才能更好地運用計算機進行輔助小學數(shù)學教學。要正確地運用CAI多媒體教學,必須深入地研究小學數(shù)學教學對象和教學內(nèi)容。教學內(nèi)容的可接受性是使用CAI多媒體教學的決定因素,該用則用,能用則用。然而任何一種多媒體都各有所長,也各有所短,不可能包攬一切。所以切忌把CAI多媒體教學當成是“包治百病”的靈丹妙藥。MPC仍然需要與其它媒體有機結(jié)合,共同構(gòu)成更高一級的“計算機多媒體輔助小學數(shù)學教學組合系統(tǒng)”,才能達到教學過程的最優(yōu)化。因此,在重視和推廣計算機輔助小學數(shù)學教學的同時,不能違背教學實際情況,一味強調(diào)對計算機的選擇和使用,而忽視了傳統(tǒng)電教手段的使用,只有把計算機多媒體輔助教學的使用進行恰當結(jié)合,才能在小學數(shù)學教學中形成完整的“多媒體組合系統(tǒng)”。

計算機輔助教學是目前小學教學改革的重要方面。當前,研究計算機輔助教學的模式,總結(jié)和積累計算機輔助教學的經(jīng)驗,這是我國中小學計算機教育向深層次發(fā)展的重要標志。這一變化對于我國中小學計算機輔助教學的發(fā)展和中小學的教學改革具有重要的意義。

參考文獻:

[1]孫杰遠.信息技術(shù)與課程整合[M].北京大學出版社,2002.

[2]彭立.多媒體課件制作與教學資源應用[M].東北師范大學出版社,2001.

[3]國家教育委員會人事司.中小學計算機的建設(shè)與應用[M].科學普及出版社,1997.

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