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基于思辨能力培養(yǎng)的大學(xué)英語游戲化教學(xué)模式探究

2017-11-07 08:15蔡杰
都市家教·上半月 2017年10期
關(guān)鍵詞:思辨能力游戲化大學(xué)英語

蔡杰

【摘 要】思辨能力培養(yǎng)是大學(xué)英語教學(xué)不可忽視的部分,探究出如何有效提高學(xué)生思辨能力的教學(xué)模式尤為重要?;ヂ?lián)網(wǎng)時代下,“游戲化”在各個領(lǐng)域得以應(yīng)用,成了一個重要趨勢。游戲化教學(xué)模式,也即是將游戲機(jī)制引入教學(xué)模式,能更充分調(diào)動學(xué)生興趣,讓學(xué)生目標(biāo)更明確,更加積極參與學(xué)習(xí)和思考,通過游戲化的教學(xué)反饋系統(tǒng)提高自身思辨能力。

【關(guān)鍵詞】思辨能力;游戲化;教學(xué)模式;大學(xué)英語

一、引言

1998年,黃源深教授提出“思辨缺席癥”,也即是缺乏分析、綜合、判斷、推理、思考、辨析能力所造成的現(xiàn)象。此后,有關(guān)英語專業(yè)學(xué)生思辨能力缺席的研究和探索逐漸增多(如文秋芳,2009;黃源深,2010;孫有中,2011)。然非英語專業(yè)學(xué)生同樣也存在“思辨缺席癥”,思辨能力的培養(yǎng)也同樣重要?!秶抑虚L期改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》明確提出,教育的長期發(fā)展需要“促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,著力提高學(xué)生服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感、勇于探索的創(chuàng)新精神和善于解決問題的實(shí)踐能力”。這說明思辨能力培養(yǎng)在發(fā)展符合國家發(fā)展和社會需求的人才方面十分必要,構(gòu)建基于思辨能力培養(yǎng)的大學(xué)英語教學(xué)模式十分必要。

二、思辨能力與游戲化

1.思辨能力

《特爾斐報告》(Facione 1990:3)中提出了思辨能力雙維結(jié)構(gòu)模型,認(rèn)為思辨能力包括闡述、分析、評價等認(rèn)知技能和勤學(xué)好問等情感特質(zhì)。

而在國內(nèi),文秋芳等(2009:42)在前人研究的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了我國外語類大學(xué)生思辨能力層級理論模型,包含元思辨能力和思辨能力。前者是一種自我調(diào)控能力。后者包括人的認(rèn)知能力和情感特質(zhì)。認(rèn)知能力包含分析、推理和評價三項技能;情感特質(zhì)包含好奇、開放、自信、正直和堅毅五種性格特征。簡而言之,思辨能力是情感特質(zhì)和認(rèn)知技能的統(tǒng)一體。

2.游戲化

“游戲化”的概念于2002年被英國計算機(jī)專家Pelling提出,是指運(yùn)用游戲設(shè)計元素和游戲規(guī)則來解決非游戲問題。在簡·麥戈尼格爾所著的《游戲改變世界》一書中,游戲有四大決定特征,也即是目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。從某種程度上說,游戲是一種學(xué)習(xí)方式,游戲過程是體力和腦力角逐,是集團(tuán)隊性、創(chuàng)造性和探索性于一體的活動。學(xué)習(xí)過程亦是如此。游戲目標(biāo)和學(xué)習(xí)目標(biāo)頗為相似。將游戲化機(jī)制與大學(xué)英語教學(xué)結(jié)合能更有效實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)教師和學(xué)生的思辨能力。

三、大學(xué)英語思辨能力教學(xué)現(xiàn)狀

大學(xué)英語教學(xué)在培養(yǎng)學(xué)生思辨能力方面仍存在很多問題。就學(xué)生而言,學(xué)生對這門課程處于“懈怠”狀態(tài)。根據(jù)蔡基剛(2010)調(diào)查,學(xué)習(xí)英語積極性不高的學(xué)生占42.8%。在這種情況下,培養(yǎng)學(xué)生的思辨能力更是難上又難。本人在大學(xué)英語教學(xué)過程中也看到,學(xué)生多是以應(yīng)試為目標(biāo),缺乏思辨意識,雖然能通過考試、獲得證書,但在語言表達(dá)上,常常缺乏邏輯性,思辨能力較低。另一方面,教師也相對缺乏培養(yǎng)學(xué)生思辨能力的意識,大學(xué)英語教學(xué)在培養(yǎng)學(xué)生思辨能力方面沒有給予足夠的重視,教學(xué)目標(biāo)仍主要集中在聽說讀寫譯等基本的語言技能學(xué)習(xí)上,課程設(shè)置以這些技能為中心,考核內(nèi)容亦是如此。綜合起來,“思辨缺席”現(xiàn)象較為常見。

四、游戲化的大學(xué)英語教學(xué)模式

人們常常誤解游戲,認(rèn)為游戲讓人自閉、上癮、逃避、暴力、浪費(fèi)時間等等。但是希羅多德認(rèn)為,游戲出人意料,極具創(chuàng)造性,可以挖掘出人類最頑強(qiáng)的生存本能。簡·麥戈尼格爾認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)時代的重要趨勢是游戲化。游戲能讓人接受更強(qiáng)的挑戰(zhàn)和獎勵,變得更有創(chuàng)造力、更成功。將游戲化這一理念融入大學(xué)英語教學(xué)并非一種全新嘗試,但這種嘗試在培養(yǎng)學(xué)生思辨能力方面必將發(fā)揮一定作用。

1.游戲化的參與機(jī)制

與游戲相比,學(xué)習(xí)難以讓人投入。游戲能激勵我們更加積極主動、自我激勵地參與到自己正在做的事情當(dāng)中。教學(xué)活動可以采用游戲機(jī)制,讓學(xué)習(xí)變得更加有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性,這樣能讓學(xué)生體會到參與任務(wù)并完成的自豪感。

例如,《家務(wù)戰(zhàn)爭》這款游戲的精妙之處就是它說服我們是我們自己想做這些任務(wù),把通常討厭做得事情變成了做起來有趣的事情。大學(xué)英語教學(xué)過程中,教師應(yīng)該借鑒游戲化的參與機(jī)制,讓學(xué)生能夠全情投入學(xué)習(xí)當(dāng)中。自愿參與制,要求所有學(xué)習(xí)者都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。教師在設(shè)計教學(xué)活動、分配給學(xué)生任務(wù)時候,應(yīng)讓學(xué)生明白該參與機(jī)制,自行選擇和承擔(dān)結(jié)果。學(xué)生在選擇任務(wù)和完成任務(wù)過程中,會進(jìn)行分析、綜合、思考和辨析,思辨能力得以提高。

2.游戲化的激勵機(jī)制

傳統(tǒng)的大學(xué)英語課堂多是以教師教學(xué)生聽為主,這種低動力、低挑戰(zhàn)的環(huán)境往往讓學(xué)生感覺學(xué)習(xí)無趣,這也一定程度上抑制了學(xué)生思考、分析、推理、評價等思辨能力的發(fā)展。與此同時,情感特質(zhì)的培養(yǎng)也會受到阻礙。學(xué)生將缺乏好奇和探索新事物的精神。探索出良好的學(xué)習(xí)激勵機(jī)制在培養(yǎng)學(xué)生思辨能力上變得十分必要。

優(yōu)秀的游戲往往具有令人信服的目標(biāo)、有趣的障礙、以及精心設(shè)計的反饋系統(tǒng)。在大學(xué)英語教學(xué)設(shè)計中,也應(yīng)該考慮這三種特征。這樣能激起學(xué)習(xí)者征服挑戰(zhàn)、發(fā)揮創(chuàng)造力和推進(jìn)能力的欲望,能夠鼓勵他們更充分地參與。

當(dāng)然,教師在學(xué)生做任務(wù)的過程中需要給予瞬時反饋和長時反饋。瞬時反饋是短暫的,但能讓學(xué)習(xí)者更努力做任務(wù)。而長時反饋?zhàn)寣W(xué)生在連續(xù)的反饋中學(xué)會思考、分析、解決問題,步步提高思辨能力。

3.游戲化的團(tuán)隊學(xué)習(xí)機(jī)制

我們知道,與游戲相比,從某種程度上來說,學(xué)習(xí)是孤獨(dú)的,隔離的。若是采用游戲化的團(tuán)隊學(xué)習(xí)機(jī)制進(jìn)行教學(xué)活動,學(xué)習(xí)者之間將更加團(tuán)結(jié),更有利于培養(yǎng)學(xué)生開放、自信等良好品質(zhì)。

班級設(shè)立學(xué)習(xí)小組,類似于游戲當(dāng)中的社群。小組讓學(xué)生感覺良好,就好像是有了歸屬。大家融入其中,為了得到“利益”而相互督促,圍繞活動展開交流和互動,一起積極地完成特定的任務(wù)和活動。在此過程中,共同的目標(biāo)讓小組成員能感受到人類學(xué)家所說的“社群精神”。依靠這種精神,成員就渴望通過集體努力做出更具有創(chuàng)新性的成果。endprint

教師給出的任務(wù)難度不同,得分不同。要求學(xué)生必須以團(tuán)隊為單位完成,小組成員既要分工明確,又要突出強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊意識。例如,用英語策劃一條班級宣傳廣告,可以以配圖、配音、小視頻等形式,小組成員根據(jù)自身情況選擇并完成任務(wù)。課上,成果展示之后,教師進(jìn)行反饋。每個小組之間可以相互交流和學(xué)習(xí)。小組游戲化的任務(wù)能給學(xué)生和教師都帶來益處。學(xué)生可根據(jù)教師同學(xué)的反饋思考改進(jìn),教師可根據(jù)學(xué)生任務(wù)完成情況統(tǒng)籌歸納,這也進(jìn)一步提高了教師的思辨能力,進(jìn)而影響學(xué)生思辨能力提升。

4.游戲化教學(xué)的持續(xù)性——讓學(xué)習(xí)成為一種幸福習(xí)慣

提起大學(xué)英語學(xué)習(xí),學(xué)生的反應(yīng)多是為了考過四六級,為了考研,為了找到工作。應(yīng)試成了絕大多數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的主要動力(蔡基剛, 2010:306)。一方面,這種目標(biāo)有利于學(xué)習(xí),有利于取得短期效果。但另一方面,從長遠(yuǎn)來看,它損害了因?qū)W習(xí)而帶來的發(fā)自內(nèi)心的幸福。過級考研等外在目標(biāo)只是暫時的刺激,要想學(xué)好,必須有內(nèi)在激勵因素。這種內(nèi)在因素才是長期的,持續(xù)性的。教師應(yīng)結(jié)合外在目標(biāo),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自身優(yōu)勢,激活內(nèi)在動力,讓學(xué)習(xí)成為一種幸福習(xí)慣。

五、結(jié)論

思辨能力是衡量學(xué)生能力的一個重要指標(biāo)。就大學(xué)英語而言,學(xué)生不能僅僅局限于語言技能學(xué)習(xí),還要具備思辨能力,能恰當(dāng)分析、正確推理和評價事物等。筆者嘗試提出一種看法:思辨能力的培養(yǎng)需要依托切實(shí)有效的大學(xué)英語教學(xué)模式——游戲化。大學(xué)英語課程游戲化包括游戲化的參與機(jī)制、游戲化的激勵機(jī)制、游戲化的團(tuán)隊學(xué)習(xí)機(jī)制、游戲化教學(xué)的持續(xù)性——讓學(xué)習(xí)成為一種幸福習(xí)慣。當(dāng)然,在游戲化這一理念指導(dǎo)下,具體的教學(xué)實(shí)踐細(xì)節(jié)仍需仔細(xì)探討。

參考文獻(xiàn):

[1]Facione, P. Executive Summary: Critical Thinking: A Statement of Expert Consensus for Purposes of Educational Assessment and Instruction[M]. Millbrae: The California Academic Press, 1990.

[2]蔡基剛.關(guān)于我國大學(xué)英語教學(xué)重新定位的思考[J].外語教學(xué)與研究,2010(4):306-308.

[3]黃源深.思辨缺席[J].外語與外語教學(xué),1998(7):1,19

[4]黃源深.英語專業(yè)課程必須徹底改革——再談“思辨缺席”[J].外語界,2010,(1):11-16.

[5]簡·麥戈尼格爾.游戲改變世界[M].閭佳,譯.杭州:浙江人民出版社,2012.

[6]孫有中.突出思辨能力培養(yǎng).將英語專業(yè)教學(xué)引向深入[J].中國外語,2011(3):49-58.

[7]文秋芳等.構(gòu)建我國外語類大學(xué)生思辨能力量具的理論框架[J].外語界,2009(1):37-43.

基金項目:本文系海南省大學(xué)英語教學(xué)改革研究項目“‘互聯(lián)網(wǎng)+時代下新型大學(xué)英語教學(xué)模式的改革與實(shí)踐——民辦高校大學(xué)生思辨能力培養(yǎng)的行動研究”的階段性成果(編號: Hyjg2016-14)。endprint

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