葛婷婷
創(chuàng)設適宜環(huán)境讓角色游戲更精彩
葛婷婷
幼兒教育要寓教育于游戲活動中。角色游戲既是符合幼兒身心發(fā)展要求水平的一種活動,又是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲活動。本文闡述了如何為幼兒創(chuàng)造適宜他們自主活動和自我表現(xiàn)的游戲環(huán)境。
角色游戲 環(huán)境創(chuàng)設 游戲投放
幼兒園的教育要與游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中,角色游戲既是符合幼兒身心發(fā)展要求水平的一種活動,又是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲活動。幼兒在這一活動中創(chuàng)造力、思維能力、語言表達能力、合作能力、交往能力都能得到全面的鍛煉和提高,而角色游戲能深入,高質量的開展起來的必要保證就是,教師必須為幼兒創(chuàng)造適宜他們自主活動和自我表現(xiàn)的游戲環(huán)境。
案例記錄:角色游戲時間到了,讓6位孩子進入娃娃家 在各自廚房燒飯炒菜。哥哥、姐姐在臥室里照顧娃娃。奶奶用刀切菜,爺爺也想用刀,奶奶不給他,卻把切好的菜遞給他。爺爺接過菜,就菜放進了鍋里,拿起鍋鏟炒了起來。媽媽一個人負責炒菜做飯,而爸爸正在分碗勺,只見他把各種餐具分發(fā)在方桌的四邊,分好以后把電飯煲里的米飯盛進了四個碗里。過了一會媽媽喊大家一起吃飯,大家圍坐在方桌旁開心的“吃”起來。
由此可見:1. 適宜的環(huán)境和材料能帶動幼兒的自主性,吸引更多的孩子參與游戲。幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產生濃厚的興趣。在興趣的帶動下就能充分調動幼兒的自主性。教師在了解幼兒已有經驗的基礎上,引導幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設,為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機會,讓幼兒在自主性游戲中學習,在自主性游戲中學會做人、學會生活。2.適宜的環(huán)境還能讓幼兒的游戲行為變得更加有序和自主。
以上案例表明:適宜的環(huán)境還能讓幼兒的游戲行為變得更加有序和自主。娃娃家的兩個家有兩個入口處,入口處地上的小腳印,暗示幼兒把脫下的鞋子整齊的放置;入口處掛著的角色掛牌,暗示幼兒進入娃娃家前要帶上掛牌,要清楚地知道自己今天扮演的角色是什么,從而明白自己可以怎么玩。
(1)合理利用空間,創(chuàng)建家庭式的游戲環(huán)境。教師對幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設,首先表現(xiàn)在對班級各個游戲場合理的劃分與使用中。在活動室里,教師利用玩具柜與各種分割物品,將活動室自然分割成了孩子們的許多小天地,就像家里的客廳、玩具房和書房。讓游戲環(huán)境具有生活性、互動性、美觀性與幼兒的參與性。
(2)師幼共同合作,創(chuàng)設具有主動性的游戲環(huán)境。教師在了解幼兒已有經驗的基礎上,引導幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設,為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及游戲機會,讓幼兒根據(jù)自己的意愿自由選擇游戲,以自己已有的生活經驗方式進行游戲,在結合材料和同伴,共同分享學習游戲帶來的快樂,促進幼兒主動性、獨立性的發(fā)展。
(3)注重個體差異,創(chuàng)設有發(fā)展性、層次性的游戲環(huán)境。幼兒與幼兒之間是有差別的,發(fā)展的水平也不一樣的。因此,在創(chuàng)設游戲環(huán)境時既要考慮幼兒的快慢,也要考慮一些特殊的幼兒。使每個幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。
例如:在理發(fā)店中,我提供了各種不同種類的夾子,有操作較為簡單的,也有操作相對較難的夾子,使每個幼兒都能找到自己運用的操作材料,這樣能力不同的孩子都可以 使自己的小肌肉得到發(fā)展。
(4)融合主題內容,創(chuàng)設有特色的游戲環(huán)境。將角色游戲和主題內容相融合,能深化主題,拓展游戲情節(jié)。在“三八婦女”節(jié)系列活動背景下,我們在“超市”中提供“禮物”“賀卡”等,幼兒就會很自然地開展買禮物送媽媽的情節(jié)。
(1)提供的材料要有操作性。平時開展角色游戲中提供材料時,一般游戲材料投放越多,大家就越喜歡。在《麥當勞》這一活動,里面的食品都是教師收集來的麥當勞包裝盒,飲料罐,麥當勞優(yōu)惠券圖案等,非常逼真,幼兒較感興趣,但時間一長就不行。這些材料雖能吸引幼兒注意,短時間內激發(fā)幼兒游戲的興趣,時間長了以物代物活動少,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,幼兒的游戲興趣便很難維持。于是我們嘗試減少游戲材料,然而材料一下子從多到少又不能滿足幼兒需求。這時可讓幼兒用橡皮泥制作出漢堡包、冰塊、披薩等,這樣種類也豐富了,做出來的東西也越來越逼真。
孩子興趣愈加濃厚。
(2)游戲的材料要不斷更新。游戲材料要不斷更新才能滿足幼兒不斷發(fā)展的需要,提供的材料太多幼兒對選擇材料比較困難,自己也不知玩什么好,材料太少又不能滿足幼兒游戲的需要,教師應注意在游戲中觀察幼兒游戲的情況,按需要隨時增減材料,引導游戲情節(jié)的進一步發(fā)展。
(3)材料投放要不斷滿足幼兒的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次性。教師在選擇、投放、變換游戲材料時,應適應幼兒的年齡特征和發(fā)展水平,根據(jù)幼兒的發(fā)展需要,讓幼兒成為材料的真正主人。
小班:教師需要為幼兒提供各種直觀形象的玩具和游戲材料,以引發(fā)他們參與游戲的愿望。中班:中教師需要適當豐富幼兒游戲的連貫性材料,讓幼兒在材料的支持下連貫地把游戲開展下去,為將來的創(chuàng)造性游戲打下基礎。 大班:教師應為大班幼兒提供更多的具有想象和操作意義的半成品材料,讓大班幼兒有更多想象和發(fā)揮的空間。
總之,環(huán)境作為一種“隱性”課程,在促進幼兒發(fā)展中起著潛移默化的作用,因而人們越來越重視環(huán)境的創(chuàng)設。在良好的環(huán)境創(chuàng)設下活動,我們的活動才會有更高的趣味性,對幼兒的發(fā)展也有一定的提高。
(作者單位:江蘇省昆山市花橋中心幼兒園)