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摘要:“良好的開端是成功的一半”,一段構思巧妙、設計精彩的導入,能使學生未入其課而先知其境,從而激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,調(diào)動學生的積極性和主動性,引導他們自覺地、主動地去探究問題,提高了教學效率。但在實際課堂教學中,課堂導入這一環(huán)節(jié)還存在很多不足,課堂導入往往方法單一,缺乏趣味性,其效果并不理想。所以在初中數(shù)學教學過程中應加強導入設計,本文從初中數(shù)學課堂知識導入出發(fā),探究導入設計的策略。
關鍵詞:初中數(shù)學;課堂導入;導入設計
打好基礎對于數(shù)學來說是很重要的一點,打好基礎開端,對于數(shù)學而言,有著深遠的意義,所以,恰當?shù)膶肽茏寣W生在容易接受的條件下,更容易理解和掌握,對于讓學生進入整個學習狀況,有著很好的幫助。如果開篇拖泥帶水拖沓冗長,容易讓學生因分心而抓不住聽課的重點。
一、 在初中數(shù)學課堂導入的作用
(一) 可以引起學生的注意
通過導入渲染氛圍,創(chuàng)設情境,以引起學生的注意。數(shù)學課伊始,很多學生還沉浸在課間的活動中,注意力沒有充分集中起來。這個時候,老師就要通過導入來“收心”,喚起學生的注意力,讓學生把關注的焦點放在新課的學習上。在教學新的內(nèi)容時,一開始便要抓住學生的注意力,使學生在學習的時候能夠做到精力高度集中,思維跟隨老師的腳步,充滿探索和求知欲。而這一切都要歸功于導入的設計。
(二) 鋪設橋梁
這里指的“橋梁”,包含兩個方面的內(nèi)容,即知識和感情。導入作為知識的橋梁,在新知識點和學過的知識點的銜接上,尤為重要,它是舊知識點的發(fā)展延伸,也是新課的導向和開始。一個好的開頭,給人的第一印象總是最深刻的,它也是搭建師生關系的橋梁,師生關系的和諧,課堂氣氛才能變得更好。
二、 在初中數(shù)學課堂導入設計中應堅持的基本原則
(一) 趣味性原則
趣味性原則就是指對學生興趣的培養(yǎng)。老師要通過各種教學方法,教學技巧,讓學生對數(shù)學感興趣。興趣的產(chǎn)生能夠提升學生對于知識的渴望程度,從而主動探究未知領域。
(二) 新穎性原則
初中數(shù)學中,老師導入的內(nèi)容一定要新穎,要符合社會發(fā)展潮流,切記導入落后無趣的內(nèi)容,這不僅能讓學生端正學習態(tài)度,也能使學生對知識點產(chǎn)生濃厚的興趣。通過對相關數(shù)據(jù)研究發(fā)現(xiàn),新穎的事物很容易激發(fā)初中學生的好奇心。所以,教師在導入時,必須保證資料具有足夠的吸引力,同時需要教師深層次地挖掘導入最佳切入點,快速集中學生注意力,從而促進課堂教學的順利開展。
(三) 靈活性原則
靈活性原則是指初中數(shù)學老師在教學時,在教學不同的內(nèi)容時,按照與之對應的目標,從多方面進行恰當?shù)膶?,能夠靈活運用各種導入方法。對于導入方法,最好做好足夠新意和驚喜,防止出現(xiàn)千篇一律的情況,否則會嚴重影響學生的課堂學習效果;而豐富的導入方法可以使學生對課堂產(chǎn)生新鮮感,從而激發(fā)學生的學習熱情。
(四) 相關性原則
在如今的課堂教學中,很少有教師能夠對導入方式進行精心設計,富于趣味性,使學生具有高漲的學習熱情。但是在對設計的意圖進行闡述時,又無法明確之間的關系,從而影響到整節(jié)課堂的教學效果。所以教師在導入時必須遵循相關性原則,明確導課的技巧和藝術。
三、 初中數(shù)學課堂的導入設計策略
(一) 利用多媒體,提高學習興趣
現(xiàn)在,教學已不僅限于書本知識,多媒體等方式已經(jīng)和教育密可不分,在進行導入的時候,用多媒體的方式,會大大調(diào)動學生的學習興趣。例如,在教學函數(shù)“對應”這部分內(nèi)容時,我自己設計了一個導彈發(fā)射的簡短Flash動畫,并在其飛行過程中,插入高度和時間的函數(shù)關系式。通過電腦操作,無論控制炮彈在任何一個時間點暫停,都能夠通過這個函數(shù)關系的代入計算得到它此時所在的高度,并且通過坐標檢驗,結果完全正確。
(二) 學科聯(lián)系,橫向導入
中學的每個學科的學習不是獨立的,知識間有著許多內(nèi)在聯(lián)系。如果教師能把數(shù)學知識和其他學科知識聯(lián)系在一起用,會產(chǎn)生一種別樣的效果。如在講授“無理數(shù)”時:我一上課就像老夫子讀書那樣吟詠道:“天長地久有時盡,此‘數(shù)綿綿無絕期?!蓖瑢W們以為老師背錯了,糾正說是“此恨綿綿無絕期”。強調(diào)說是,是此“數(shù)”。有的學生說老師不講道理,背錯了還不承認。這里講的不講道理即是指“無理”,這個數(shù)就是我們所要學的“無理數(shù)”,這種富有樂趣的教學,會讓學生更容易理解和接受。
(三) 精彩故事,引發(fā)探究
中學生還處于好奇探索的年齡,對于繁雜冗長的推理計算來說,他們更加偏好一些科幻神奇的故事,所以我們在教學時,可以把故事與知識點適當?shù)慕Y合起來,在教學中導入一些感興趣的故事。我記得在教學“有理數(shù)乘方”這節(jié)內(nèi)容時,對學生講了一個小故事:從前,有位國王,他想獎勵“象棋”的發(fā)明者,而且還告之所有人,要實現(xiàn)他的一個要求,這個象棋發(fā)明者很謙卑地說:“我要求不多,只想陛下能夠給我?guī)琢C?,您只要在棋盤上的第一個空格上,放一粒米,第二個空格放兩粒,第三個空格放四粒...按照這個規(guī)律,后一格是前面一格的雙倍,您把所有棋盤格子放滿就行了?!眹鯖]想太多,幾粒米有什么大不了的,便欣然應之。可最后,國王提出了拒絕的要求,因為要滿足他的要求的話,應該拿出約1844.67噸米。學生們一聽,大吃一驚,對乘方問題也產(chǎn)生了興趣。心理上自然而然地接受了新知識的講解。講故事對數(shù)學學習起著搭建興趣橋梁的作用,能很好地把學生引渡到知識的彼岸。
(四) 設問式導入,探究化學習
在教學開始之前對學生提出一些問題,讓學生帶著問題有重點地進行學習,是導入課程的一個好方法。例如,在函數(shù)的教學內(nèi)容中,很重要的一個任務是研究二次函數(shù)的圖像。我提出了兩個問題。首先,我給出了三個二次函數(shù)關系式還有三個二次函數(shù)圖像,當然,圖像上標好了坐標,我的要求是讓同學們把二者分別對應起來。學生用所學過的知識點——描點法,分別對應代入,經(jīng)過一系列計算,得到最終正確答案。緊接著,我又畫了其他三個二次函數(shù)還有三個沒有坐標值的圖形,并同樣的要求學生一一對應。學生表示不知道怎樣處理,這便引出了接下來的教學內(nèi)容。endprint
(五) 時尚熱點,生活導入
數(shù)學的學習是枯燥乏味的,如果在教學時,老師適當?shù)貙胍恍┩瑢W們感興趣的生活社會類的新聞,與要學習的數(shù)學內(nèi)容有機結合,讓學生與時俱進的同時,也能增加對數(shù)學的興趣。在上課之初,教師可以通過多媒體播放或把數(shù)學題的情境設置與目前的形勢相結合來,刺激學生的興奮點,提升學生學習的興奮度。例如學習概率問題時,可結合十一黃金周出游來導入:現(xiàn)在的家長更注重帶孩子去“行萬里路”,通過旅游增長見識。如果家長給你報一個旅游團,這個團計劃在3天內(nèi)旅游3個景點A、B、C,每天只能游覽其中的一個景點,如果采取抽簽的方法決定游覽順序,那么(1)共有幾種不同的方案?(2)第一天游覽景點A,第二天游覽景點B,第三天游覽景點C的概率分別是多少?現(xiàn)在,家長帶孩子出游日趨普遍,這很可能就是他們曾經(jīng)經(jīng)歷或是正要經(jīng)歷的事兒,他們對生活的有趣好玩的事很感興趣,在學習中導入相關內(nèi)容,學生的積極性可以得到很大提高。
(六) 以舊帶新,自然導入
數(shù)學是一門邏輯性很強的學科,它的教材也是根據(jù)學生的整體學習素質,嚴格地分層次地進行編寫,使邏輯的鍛煉有一個點到圓的動態(tài)過程。所以,復習在學習中顯得特別重要,它不僅能讓學生查漏補缺,還可以讓學生增強對知識點的理解和記憶水平。但萬事萬物都有一個度,復習的時間不應過于漫長,導致預習和學習的時間紊亂,它只是一個承接點的作用,不是主導作用,所以復習應該達到短時,精湛,深記的效果。還有就是要進行針對性的復習,復習的內(nèi)容要和要學的知識點有一絲銜接,既達到復習的效果,又能為接下來的預習做鋪墊。
(七) 問題類比,推出新知
類比是根據(jù)兩個對象之間在某些方面相同或相似,推出它們新的特性,數(shù)學中的許多定理、公式等相關聯(lián),我們可以采用這種同中找異,異中求同的方法,通過類比去引入新知,得到不同的知識,這同時也是一種能力的培養(yǎng)。如在幾何中講相似三角形的性質時,可以類比全等三角形的性質;講反比例函數(shù)時先對比一次函數(shù)來導入,這種方法使學生能從類推中促進知識的遷移,有利于培養(yǎng)數(shù)學能力。
四、 結束語
初中數(shù)學課堂導入的方式是有很多的,導入的類型也是不一樣的,針對不同學生的性格特點、思維能力等,教師要將導入與數(shù)學知識點、學生興趣、導入方式等結合,巧妙的課程導入,可以很好地實現(xiàn)初中數(shù)學教學效率的提升。不斷結合實踐創(chuàng)新課程導入方式,提高教學效率,是我們每個初中數(shù)學教師應該重視和研究的問題。
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