馮靈敏
摘 要:隨著教育體制的不斷改革,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方法也在進(jìn)行改變,逐步由黑板粉筆式教育轉(zhuǎn)變成各種靈活多變的教育模式,其中游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用就是現(xiàn)如今隨著教育制度不斷發(fā)展與改革出現(xiàn)的新型教學(xué)模式。本文針對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了分析與研究,對游戲化教學(xué)的內(nèi)涵以及在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的原因進(jìn)行了簡單介紹,如何提高游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的有效性成為了目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究的重要內(nèi)容,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用能夠很好的提升小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和積極性,能夠讓小學(xué)生在愉快的課堂氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),從而對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行深刻的掌握。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
中圖分類號:G632 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2017)04-045-01
隨著社會的發(fā)展,教育模式的不斷改革,傳統(tǒng)的教學(xué)模式和教學(xué)方法已經(jīng)完全跟不上社會發(fā)展的步伐,也滿足不了當(dāng)今教育體制改革后出現(xiàn)的新課標(biāo)的要求。在這樣的教育背景下,能夠滿足新課標(biāo)教學(xué)要求的游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,同時也為游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提出了眾多教學(xué)策略和教學(xué)建議。教師應(yīng)將游戲化教學(xué)巧妙的應(yīng)用在下學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)效率以及老師的教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲化教學(xué)的含義
游戲化教學(xué)主要是指教將游戲帶入到教學(xué)課堂中,使學(xué)生在游戲中對知識進(jìn)行掌握和了解,將教學(xué)課堂游戲化,有目的進(jìn)行游戲教學(xué),讓游戲?yàn)榻虒W(xué)目標(biāo)服務(wù)。處于小學(xué)階段的學(xué)生特點(diǎn)就是好動貪玩,對新鮮事物的好奇心很強(qiáng),沒有足夠多的專注力,因此游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用正好符合了小學(xué)生活潑好動的特質(zhì),通過游戲來吸引小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的注意力,使得小學(xué)生在專注游戲的同時也對知識進(jìn)行了關(guān)注和掌握,從而達(dá)到了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用教學(xué)目的。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原因
1、人本主義教育理念的支撐
人本教育理念主要是指人們具有自我實(shí)現(xiàn)的心理動機(jī),因此在教學(xué)過程中要以學(xué)生為中心進(jìn)行教學(xué),并認(rèn)為在教學(xué)過程中及時關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)需求、愿望以及學(xué)習(xí)興趣都是非常重要的,能夠培養(yǎng)小學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。人本主義的教學(xué)理念認(rèn)為在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)該與實(shí)際相聯(lián)系,需要學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行掌握時要讓學(xué)生學(xué)會將數(shù)學(xué)理論知識靈活的運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中,從而有利于小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握與了解,也有利于小學(xué)生能夠?qū)W(xué)到的數(shù)學(xué)理論知識利用在實(shí)際生活中,做到學(xué)以致用。人本主義教學(xué)理念認(rèn)為小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上接受教育時,應(yīng)該與課堂教學(xué)氛圍很好的融合在一起進(jìn)行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)。通過人本主義理念在教學(xué)理念中的應(yīng)用,得出游戲化教學(xué)不僅使用在小學(xué)階段學(xué)生發(fā)展時期的需求,也可以使小學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂氛圍更加活躍,為小學(xué)生提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
2、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的應(yīng)用具有眾多優(yōu)勢
游戲化教學(xué)模式具有許多教學(xué)優(yōu)勢,尤其是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。首先,利用游戲化教學(xué)模式對小學(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行教學(xué)能夠開發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維以及學(xué)習(xí)潛力。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,使得小學(xué)生在進(jìn)行學(xué)習(xí)時能夠身臨其境,同時也能夠激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)知識的欲望,并在無形中養(yǎng)成了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,減輕了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的壓力,開發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力。
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用有利于培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)的合作精神,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)來設(shè)計(jì)游戲,設(shè)置個人闖關(guān)環(huán)節(jié)和小組闖關(guān)環(huán)節(jié),這樣設(shè)置的游戲不僅能故使小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行深刻掌握,還能提升小學(xué)生小組合作能力,從而形成團(tuán)隊(duì)精神,為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識提供了有利條件。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的具體應(yīng)用
1、引入游戲,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教師單純的運(yùn)用語言對小學(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行教學(xué)是無法實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的,因此為了吸引學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣,教師應(yīng)在數(shù)學(xué)教學(xué)中加入一些教學(xué)游戲,實(shí)際動手操作的游戲。例如教師在對因數(shù)與倍數(shù)知識點(diǎn)教學(xué)時,教師可以在教課之前準(zhǔn)備充足的火柴棍,并且在課堂上指導(dǎo)學(xué)生通過擺動火柴棍來計(jì)算因數(shù)和倍數(shù),這種通過游戲?qū)霐?shù)學(xué)知識點(diǎn),不僅能夠促使學(xué)生積極的參與到學(xué)習(xí)活動中,同時也能有效的發(fā)揮學(xué)生的主體作用,符合新課標(biāo)的教學(xué)要求,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。
2、通過游戲輔助,提升數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用技能
對于小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)就是一個反復(fù)學(xué)習(xí)和反復(fù)實(shí)踐的過程,小學(xué)生要熟練地掌握數(shù)學(xué)知識點(diǎn)、數(shù)學(xué)公式以及數(shù)學(xué)規(guī)律在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用,促進(jìn)小學(xué)生有效的進(jìn)行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),反復(fù)的實(shí)踐練習(xí)是不可少的。如果將學(xué)習(xí)的實(shí)踐過程與游戲結(jié)合,結(jié)果會出人意料。例如教學(xué)低年級學(xué)習(xí)“認(rèn)知和換算人民幣”這一知識點(diǎn)時,教師可以設(shè)置一個與實(shí)際生活環(huán)境相似的教學(xué)情境,安排一組學(xué)生扮演顧客,一組學(xué)生扮演售貨員,A組學(xué)生需買一塊三毛錢的橡皮,并給B組學(xué)生一元錢,讓B組學(xué)生找給A組學(xué)生找多于的錢,通過這一教學(xué)情境的設(shè)置讓學(xué)生了解人民幣的面值,對這一知識點(diǎn)進(jìn)行掌握,從而使學(xué)生在日常生活中也可以將這一知識運(yùn)用在現(xiàn)實(shí)生活中,增強(qiáng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,提升小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解能力。
結(jié)束語:綜上所述,隨著教育體制的改革,新課標(biāo)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的深入,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中也逐漸被應(yīng)用。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上,利用游戲化教學(xué)模式能夠激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣,通過游戲輔助,提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識能力。通過游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用使得學(xué)生對舊知識進(jìn)行了鞏固,對新知識進(jìn)行了掌握與了解,游戲化教學(xué)模式改變了傳統(tǒng)教學(xué)模式,提升了小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能力,不僅提高了小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,也培養(yǎng)了小學(xué)生的只自主創(chuàng)新能力及自主學(xué)習(xí)能力。endprint