【摘要】 初中信息技術(shù)教學(xué)對(duì)于學(xué)生跟上社會(huì)潮流,滿足社會(huì)對(duì)于人才的要求有著重要的促進(jìn)作用。初中信息技術(shù)教學(xué)對(duì)于學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)有著啟蒙與奠基作用,游戲化教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,對(duì)于信息技術(shù)教學(xué)有效性的提高也有正面作用。
【關(guān)鍵詞】 初中 信息技術(shù) 游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的綜合能力,不斷完善初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。在初中信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,教師可以通過游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣;游戲攻堅(jiān),提升學(xué)生的信息技術(shù)技能水平以及游戲合作。
1教育游戲?qū)π畔⒓夹g(shù)教學(xué)的主要教學(xué)方法
第一,設(shè)計(jì)開發(fā)式。設(shè)計(jì)開發(fā)是教學(xué)方法是針對(duì)學(xué)生對(duì)已經(jīng)學(xué)會(huì)的知識(shí)進(jìn)行自主運(yùn)用來實(shí)現(xiàn)游戲的開發(fā)。在開發(fā)教育游戲的過程中,讓學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體,獨(dú)自根據(jù)游戲的任務(wù)和要求來挖掘和尋找需要的知識(shí)技能與技術(shù)應(yīng)用,通過老師的輔佐和同學(xué)的研究探討來完成屬于自己的游戲作品。通過設(shè)計(jì)開發(fā)式教學(xué)方式,能極大程度的發(fā)揮學(xué)生的自主性,并對(duì)以往所學(xué)過的知識(shí)得到鞏固和實(shí)際運(yùn)用,同時(shí)又學(xué)習(xí)新的知識(shí),不僅增強(qiáng)了理論知識(shí)掌握,更提升了實(shí)際的動(dòng)手操作能力。
第二,闖關(guān)式。闖關(guān)式教學(xué)法顧名思義就是和游戲中戰(zhàn)斗闖關(guān)升級(jí)的模式類似,由教師根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計(jì)與知識(shí)相關(guān)的游戲形式,但每個(gè)游戲的難度具有階梯狀差異,一級(jí)比一級(jí)的難度更高。學(xué)生作為游戲的闖關(guān)者需要逐漸對(duì)問題進(jìn)行解答闖關(guān),當(dāng)闖關(guān)者完成這些游戲后,要做到認(rèn)識(shí)游戲中涉及的相關(guān)工具以及相關(guān)知識(shí)點(diǎn),了解并掌握其技能,并能夠運(yùn)用這些方法解決實(shí)際問題。通過闖關(guān)式教學(xué)能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)獲取的渴望性,激發(fā)起解決問題的熱情和潛力,增強(qiáng)學(xué)生的探索欲望和求知欲望,進(jìn)而能夠積極主動(dòng)的參與課堂教學(xué)。
第三,競(jìng)賽式。競(jìng)賽式教學(xué)法是學(xué)生通過游戲競(jìng)賽,會(huì)發(fā)現(xiàn)和接觸到不同的高效率、高運(yùn)轉(zhuǎn)的技術(shù),以及不同類型的方程程序,通過對(duì)各種信息技術(shù)的對(duì)比研究,學(xué)生能夠自主選擇出使用最為高效的技術(shù)來處理相應(yīng)問題,進(jìn)而大大提高了破解問題的效率。以競(jìng)賽式的教學(xué)方法能夠極大調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性,更能增強(qiáng)學(xué)生們的成就感,不僅學(xué)習(xí)到了理論知識(shí),更在實(shí)際應(yīng)用中找到最有效率的技術(shù)和方法,提升了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用,對(duì)養(yǎng)成綜合的信息素養(yǎng)也有很大幫助。
2教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
第一,激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。
游戲能夠有效激發(fā)初中學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)生對(duì)所學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生一定內(nèi)容的基礎(chǔ)上,便會(huì)主動(dòng)進(jìn)入到信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,使初中信息技術(shù)產(chǎn)生“事半功倍”的教學(xué)效果。例如在指導(dǎo)初中學(xué)生對(duì)“word打字”內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)之前,教師可以首先借助《水果叮當(dāng)貓打字》或者《植物大戰(zhàn)僵尸打字版》等游戲,吸引學(xué)生的注意力。這些游戲能夠快速調(diào)動(dòng)學(xué)生的注意力,教師可以采取競(jìng)技的方式,組織學(xué)生進(jìn)行比賽。在最快時(shí)間內(nèi)完成游戲的學(xué)生為優(yōu)勝者,給予鼓勵(lì)或者嘉獎(jiǎng)。在此基礎(chǔ)上,教師可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“word打字”內(nèi)容,不斷提升學(xué)生的打字能力和打字速度。
第二,提升學(xué)生的信息技術(shù)技能水平。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以借助游戲的方式,幫助學(xué)生攻克在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)和難點(diǎn),不斷提升學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力和操作能力。例如在指導(dǎo)學(xué)生對(duì)《使用電子郵件》這一項(xiàng)內(nèi)容的學(xué)習(xí)過程中,教師可以借助《我是郵遞員》等游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲的方式,明確郵件發(fā)送和郵件接收等方式,明確賬號(hào)設(shè)置的方法等等,使學(xué)生能夠充當(dāng)“郵遞員”,在“派送郵件”中,感受信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣。
第三,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力。
在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)完成課堂內(nèi)容的基礎(chǔ)上,組織學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí)。例如在指導(dǎo)學(xué)生對(duì)《制作電子相冊(cè)》這一項(xiàng)內(nèi)容學(xué)習(xí)完成之后,教師可以組織學(xué)生通過小組合作的方式,制作屬于他們自己的電子相冊(cè)。各個(gè)小組之間可以采用競(jìng)賽的方式,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),學(xué)生完成電子相冊(cè),并由全體學(xué)生進(jìn)行評(píng)比。評(píng)選出最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳美感獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。在合作和游戲中,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力,在各個(gè)環(huán)節(jié)中,展現(xiàn)學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)和綜合能力,使每一位學(xué)生都能夠形成一定的合作意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí)。在學(xué)生課堂內(nèi)容學(xué)習(xí)完成之后,教師可以為學(xué)生布置家庭作業(yè),學(xué)生可以自由制作屬于自己的家庭相冊(cè)、成長(zhǎng)相冊(cè)、校園生活相冊(cè)等等。在電子相冊(cè)制作的過程中,充分感受信息技術(shù)學(xué)習(xí)的意義和信息技術(shù)的功能。結(jié)合實(shí)際生活的初中信息技術(shù)教學(xué)也能夠?yàn)閷W(xué)生帶來更多的情感體驗(yàn),使初中學(xué)生能夠積極、主動(dòng)的進(jìn)入到信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,為初中信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)的深入開展奠定良好的基礎(chǔ)。
第四,通過教育游戲提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力
教育游戲教學(xué)方法對(duì)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力有了進(jìn)一步的要求,因此在初中信息技術(shù)教學(xué)中,實(shí)行游戲化教學(xué)方式讓游戲成為學(xué)生在日常學(xué)習(xí)生活中主要的學(xué)習(xí)形式,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)主體掌握主動(dòng)地位。信息技術(shù)學(xué)科中,學(xué)生多進(jìn)行自主探究對(duì)學(xué)習(xí)方面有很大的幫助,利用教育游戲讓學(xué)生在游戲過程中掌握每個(gè)程序的步驟性和關(guān)鍵環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)其中運(yùn)用的方程式運(yùn)算程序,并且,游戲會(huì)大大的吸引學(xué)生的興趣,所以進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生主動(dòng)探究的想法,進(jìn)一步提升了學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。同時(shí),初中信息技術(shù)課對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)也有了更高程度的培養(yǎng),讓學(xué)生極大程度的發(fā)揮主觀能動(dòng)性,因此在教學(xué)過程中使用教育游戲來大力倡導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮想象、積極創(chuàng)新,并且教師多設(shè)計(jì)一些讓學(xué)生運(yùn)用剛學(xué)到的知識(shí)來解決問題的實(shí)踐游戲,為學(xué)生在知識(shí)掌握和發(fā)揮主動(dòng)思維上留有思考余地??偟膩碚f,教育游戲創(chuàng)造出來的游戲化教學(xué)方式,能培育學(xué)生創(chuàng)新的意識(shí),使學(xué)生的眼界得到了開闊,在學(xué)習(xí)的同時(shí)也更好的發(fā)揮了游戲教學(xué)法的價(jià)值。
結(jié)語
游戲化教學(xué)作為新型的教學(xué)模式,由于本身具有靈活性、開放性和創(chuàng)新性,受到了廣大教育工作者的青睞,游戲化教學(xué)在提高初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)效率方面發(fā)揮了十分積極的促進(jìn)作用,但是由于我國信息技術(shù)教學(xué)起步較晚,游戲化教學(xué)模式又是一種新興的教學(xué)模式,教師在信息技術(shù)教學(xué)過程中不能過度地依賴游戲化教學(xué),還需要不斷地提高自身的綜合能力和職業(yè)技能,為實(shí)現(xiàn)初中信息技術(shù)教學(xué)的總目標(biāo),為培養(yǎng)出更多的信息技術(shù)專業(yè)型人才做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
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