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小議課堂游戲對于小學一年級數(shù)學課堂的效率的作用

2017-12-31 00:00:00馬國仙楊元梅
讀寫算·基礎教育研究 2017年22期

【摘要】 學生剛從幼兒階段走進小學的校園,其身心都會發(fā)生一些變化。如何更加快速的提升低年級的數(shù)學課堂教學效率呢?這個問題一直是困擾大部分教育工作者的問題。因此,本文就課堂游戲對于小學一年級數(shù)學課堂效率的作用做了簡單的研究,希望可以幫助教育工作者解決目前的困境。

【關鍵詞】 低段數(shù)學 課堂游戲 課堂效率 小學一年級

小學一年級的數(shù)學課堂教學是建立在幼兒園的基礎上,小學生剛剛從懶散的狀態(tài)投身到緊張的學習狀態(tài)中,而且這個階段的小學生都有其個性化的特征。在新課程改革的背景下,認為提升課堂效率不但要為學生合理的建立游戲環(huán)境,更要讓游戲貼近實際生活。由此可見,課堂游戲在一年級數(shù)學課堂教學的實效性主要表現(xiàn)在:①課堂游戲是學生獲取知識最快的途徑;②課堂游戲與數(shù)學教學的融合開拓了學生的數(shù)學思維;③課堂游戲可以正確樹立學生的數(shù)學觀。

一、課堂游戲對于小學一年級數(shù)學課堂的效率影響

在小學一年級的數(shù)學中可以開展實驗教學,以剛入校不到一個月的小學生為例,學生人數(shù)40人,其中男生15人,女生25人。每個實驗教學都要從游戲開始時計算時間,主動融入的學生或者關注的學生大約在三分之二,才可以展開實效性的實驗教學。游戲結束時間根據(jù)學生的融入人數(shù)低于整體的三分之一,結束游戲。

1.利用情境圖來解析實驗

這一部分的實驗可以為學生呈現(xiàn)出一幅豐富多彩的圖片,讓學生共同來觀看圖片,并且通過觀察來說明其中的數(shù)量關系。記下解析的時間多少,學生開始分散注意力。如,教育工作者為學生供給一張豐富多彩的的圖片,圖片中的內容是:“有芳草悠悠和河水流淌,草坪上有五顆松樹,松樹下有松鼠在玩耍,有的松鼠在休息,有的松鼠在追逐嬉戲,天空中有幾只燕子,樹上鳥窩里有幾只雛鳥,河水中有魚兒在相互玩耍?!币詫W生的描述為游戲開始的時間,讓學生指出圖片中出現(xiàn)的數(shù)量關系,并勇于發(fā)言,然后整班學生對此來點評,注重圖片的人數(shù)低于整體的三分之一結束游戲。經(jīng)過比對,本次實驗維持的時間是10分鐘。

2.游戲形式以及時間長短實驗

這樣的實驗所運用的游戲有兩種方式,一種是整體學生共同融入游戲,稱之為整體游戲。另一種是從中選擇幾個學生來展開游戲,另外一部分學生只做回答或者評價,稱之為展示游戲。游戲開始時計算時間,在這個過程中,參與游戲的人數(shù)低于整體的三分之一,就結束游戲。

整體游戲指的是,這一部分的實驗通過學生所學的數(shù)學內容,設置和課堂內容相結合的課堂游戲。如,在小學一年級數(shù)學第三單元《1-5的認識》中,教學的內容就是讓學生首先認識這五個數(shù),教育工作者講解完教學內容后,可以讓學生通過教育工作者的手勢來認識這五個數(shù),當教師伸出一個指頭時,學生就要搶答,這代表哪個數(shù)?以此類推,比比看哪位學生的搶答能力最強。在進行游戲的過程中,也許小學生的參與時間很短暫,大約只能維持五分鐘左右,實際上有大部分學生的思緒早就已經(jīng)轉移到課堂外面去了。

展示游戲指的是,從中選擇幾個學生來展開游戲,另外一部分學生只做回答或者評價。如,在小學一年級數(shù)學第二單元《位置》中,其主要教學的內容是左右,教育工作者可能邀請10名左右的學生到黑板前面來站好橫向隊伍,讓學生分辨出自己在誰的左邊,誰的右邊,教育工作者隨機問問題,從左邊數(shù)第四個同學,請問你在誰的左邊,在誰的右邊,然后讓整體的學生一起喊出正確的答案,教育工作者又說,站在第五位學生的名字,然后讓全體學生回答出他在誰的左邊,在誰的右邊。利用這樣的游戲方式維持的時間會在十分鐘左右。

由此可見,展示課堂游戲的時間相比較整體課堂游戲的時間,其展示游戲維持的時間長久一些。由此可以證明,正確的游戲方式對學生的學習速率有直接的影響,并且展示游戲和解析情境圖維持的時間是相似的,說明不管是看圖游戲還是展示游戲,在這個階段,小學生集中注意力的時間都有規(guī)定的緯度。

二、探究結論

以上根據(jù)小學一年級數(shù)學課堂的游戲模式,其維持游戲時間的長短對小學生初級階段的學習有著重要的意義,課堂游戲的模式對學生的注意力集中是有影響的,而在此過程中,實驗表明,展示游戲比整體游戲維持的時間更長,更能有效的提升數(shù)學課堂教學的質量。

三、提升小學一年級數(shù)學課堂效率的途徑

1.通過正確利用實效性的課堂游戲來提升數(shù)學教學的質量

就以上實驗而言,游戲的模式對于數(shù)學課堂教學效率有著不可忽略的作用。教育工作者在小學初級階段數(shù)學課堂教學中,必須依據(jù)其當堂課堂的目標來計劃游戲的形式,其課堂游戲的主要作用是根據(jù)游戲的模式讓學生更加快速的掌握課堂學習的知識以及課后的運用。在此過程中,教育工作者必須切記一點,教師不得獨自展現(xiàn)其整體性的游戲,更多的是要強化學生的課堂積極主動性,讓展示游戲可以更好的融入到課堂活動中,這樣才有助于課堂教學質量的提升。

2.強化課堂游戲形式的多元化

從以上的實驗可以得出結論,不管是任何游戲的模式或者是情境圖解析實驗,學生的注意力都不可能超過十分鐘以上,目前初級階段小學數(shù)學課堂教學的時間保持在45分鐘左右,因此,在同一節(jié)課程中必須要設計3種以上多元化的課堂游戲,以此來完善課堂45分鐘的教學需求。因此,教育工作者必須科學化的編排自己的教學內容,使其動靜完美結合在一起,展現(xiàn)多樣化的課堂游戲模式。

參考文獻

[1] 李新蘭 . 從心理學角度談小學數(shù)學教育游戲的設計 [J]. 中國教育技術裝備 , 2009(33):22.

[2] 李曉梅 . 如何依據(jù)學生的學習特征開展小學數(shù)學教學活動[J]. 課程教材教法 , 2009(10):51-54

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