劉峰豪
摘 要:由于科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代信息技術(shù)在人們的生活與工作中發(fā)揮著越來越重要的作用?,F(xiàn)階段,隨著教學(xué)改革的深入推進(jìn),小學(xué)信息技術(shù)教育已經(jīng)得到了社會各界的廣泛關(guān)注,如何開展有活力的小學(xué)信息技術(shù)教育,是所有教育工作者共同思考的問題。在此研究如何讓小學(xué)信息技術(shù)課堂充滿活力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)教育;信息技術(shù);教學(xué)改革
隨著教學(xué)改革的深入推進(jìn),教學(xué)大綱也對小學(xué)的信息教育提出了新的要求,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,使學(xué)生了解基本信息知識,掌握基本信息技術(shù)。因此,各學(xué)校紛紛開展了對信息技術(shù)課堂的教學(xué)改革,并取得了優(yōu)異的教學(xué)成果。目前。小學(xué)信息教育面臨的主要問題就是如何建設(shè)充滿活力的信息課堂。
一、小學(xué)信息教學(xué)存在的問題
(一)教學(xué)氛圍生硬
由于大部分學(xué)校對信息教學(xué)的不重視,導(dǎo)致部分教師沒有正確認(rèn)識信息教育對學(xué)生發(fā)展的重要意義,對課堂教學(xué)投入的精力有限,對課堂的設(shè)置較為呆板,造成課堂教學(xué)氣氛的不活躍[1]。小學(xué)生正處于世界觀形成的初級階段,對世界具有極強(qiáng)的探索欲望以及好奇心,如果課堂教學(xué)的氣氛過于死板,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣自然不能夠得到很好的激發(fā),從而直接影響課堂教學(xué)的效果。
(二)教學(xué)方式單一
據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在大多數(shù)的小學(xué)信息教師的教學(xué)方式就是先示范指導(dǎo),再讓學(xué)生自行操作。這種方式的教學(xué)效果是很難保證的。例如,學(xué)生在操作中出現(xiàn)了錯誤,而教師不能及時發(fā)現(xiàn),這就會導(dǎo)致錯誤的影響不斷擴(kuò)大。同時,枯燥的教學(xué)方式很難使心智不夠成熟的小學(xué)生集中注意力,導(dǎo)致其上課走神,做與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的計(jì)算機(jī)操作等,不但會影響信息技術(shù)教學(xué)的效果,甚至還會影響學(xué)生學(xué)習(xí)能力的形成。
(三)課堂主體作用不明顯
在現(xiàn)代化的教育形勢下,傳統(tǒng)的以教師為中心的課堂教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代教育的客觀需求,尤其小學(xué)生的接受能力以及學(xué)習(xí)能力普遍較低,很難理解教師長時間的知識講授?,F(xiàn)階段,從課堂模式的方面來說,大部分教師還沒有從傳統(tǒng)的教學(xué)模式中擺脫出來,依然延續(xù)著傳統(tǒng)的教學(xué)模式,這對學(xué)生信息素質(zhì)的培養(yǎng)是極其不利的。
二、讓小學(xué)信息教育課堂充滿活力的措施
(一)營造活躍的學(xué)習(xí)氛圍
小學(xué)生正處于好奇心最旺盛的階段,其對未知事物具有極強(qiáng)的探索欲望,教師應(yīng)該合理地運(yùn)用這一點(diǎn),營造活躍的學(xué)習(xí)氣氛,充分激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣[2]。例如:教師可以在上課之前,向?qū)W生介紹計(jì)算機(jī)的作用,以及其對生活的重大作用。還可以讓學(xué)生舉一些生活中運(yùn)用到信息技術(shù)的例子,使學(xué)生對課堂教學(xué)的內(nèi)容產(chǎn)生充分的興趣,帶著興趣去學(xué)習(xí),必然能夠起到更好的效果。信息氣氛對學(xué)生的學(xué)習(xí)來說具有重要的影響,一個良好的氛圍,可以帶動學(xué)生的情緒,使學(xué)生更加投入。只有學(xué)生真正地將信息技術(shù)當(dāng)做是一種需要、一種樂趣的時候,他們才能夠主動地去探索、去學(xué)習(xí)。此外,要想營造積極的教學(xué)氛圍,良好的教學(xué)語言是必不可少的。在教學(xué)的過程中,教師應(yīng)該盡量少使用陳述句或否定句,應(yīng)該更多地用問題去引導(dǎo)學(xué)生,用鼓勵的語言去激勵學(xué)生,使學(xué)生對學(xué)習(xí)更有信心。
(二)開展趣味教學(xué)
小學(xué)生普遍具有活潑好動的特點(diǎn),如果教學(xué)內(nèi)容以及形式枯燥乏味,那么,學(xué)生的注意力將會很難集中,甚至出現(xiàn)厭學(xué)、逆反的心理。對此,教師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生愛玩的心理,以游戲的方式開展趣味的信息教學(xué)。例如:教師在講授打字的方式時,可以利用電腦中的金山打字游戲來進(jìn)行,這一款游戲能夠讓學(xué)生準(zhǔn)確地了解計(jì)算機(jī)打字的原則以及規(guī)律,同時,還能鍛煉其準(zhǔn)確的打字指法。教師還可以組織打字比賽,看誰打字最快,正確的字?jǐn)?shù)最多。這樣不但能夠鍛煉學(xué)生的打字能力,還能形成良性的競爭意識,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。趣味教學(xué)的意義不僅是達(dá)到更好的教學(xué)效果,其更重要的意義,是能夠促進(jìn)學(xué)生的腦力開發(fā),使學(xué)生更好地融入集體,培養(yǎng)學(xué)生的表現(xiàn)力以及想象力。
(三)開展自主學(xué)習(xí)
因?yàn)槟昙o(jì)的原因,小學(xué)生的生活經(jīng)歷較少,相應(yīng)的理解能力、學(xué)習(xí)能力也比較弱。如果教師再繼續(xù)用傳統(tǒng)的以教師為中心的教學(xué)模式,填鴨式地向?qū)W生傳授知識,一方面,學(xué)生的理解會出現(xiàn)問題,另一方面,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)能力以及應(yīng)用能力的培養(yǎng)效果不明顯。對此,教師應(yīng)該針對學(xué)生的發(fā)展水平,開設(shè)自主課堂,讓學(xué)生發(fā)揮其主體作用,教師則更多地進(jìn)行引導(dǎo)以及答疑,在提高教學(xué)效果的同時,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。例如:在繪制圖畫的教學(xué)中,教師可以簡單地向?qū)W生介紹畫板工具的基本功能,再讓學(xué)生進(jìn)行計(jì)算機(jī)操作,繪制一幅畫作為課堂作業(yè)。同時,教師應(yīng)該走下講臺,真正地了解學(xué)生的操作狀態(tài),對學(xué)生出現(xiàn)的操作問題,適當(dāng)?shù)亟o出引導(dǎo)或幫助,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
綜上所述,隨著現(xiàn)代信息技術(shù)在人們生活、工作、學(xué)習(xí)中的廣泛應(yīng)用,其與人們生活的聯(lián)系變得越來越緊密?,F(xiàn)階段,小學(xué)的信息技術(shù)教育已經(jīng)引起了社會各界的廣泛關(guān)注。對此,信息教師應(yīng)該立足學(xué)生發(fā)展的角度,通過現(xiàn)代化的教學(xué)理念,開展充滿活力的信息課堂,實(shí)現(xiàn)更好的小學(xué)信息教育。
參考文獻(xiàn):
[1]徐步東.情境教學(xué)讓小學(xué)信息技術(shù)課堂充滿活力[J].小學(xué)生(中旬刊),2017(8):75.
[2]夏秀萍.如何使小學(xué)信息技術(shù)課堂充滿活力[J].學(xué)園,2015(12):138.
編輯 郭小琴endprint