胡譽(yù)懷
每到假期結(jié)束,心理診室會迎來一個(gè)學(xué)生咨詢的高峰,這些學(xué)生不少都是放假期間狂打游戲,到開學(xué)時(shí)出現(xiàn)注意力無法集中、影響社交等問題。
阿山(化名)在海南讀大學(xué)。大一時(shí)因?yàn)閷W(xué)業(yè)相對輕松,他迷上了打游戲,時(shí)常逃課。畢業(yè)后在父母安排下,他回到老家從事一份非常穩(wěn)定的工作。除了打游戲,他開始頻繁地上不良網(wǎng)站,逐漸發(fā)展到通宵看,尋找各種理由不上班、長時(shí)間請病假。隨后,小山開始出現(xiàn)焦慮、抑郁等心理問題,并有強(qiáng)迫性行為:每次出門,每走3步退回2步,走了10多個(gè)來回后才能順利下樓出門,在家反復(fù)洗手,不跟任何人聯(lián)系。
在嚴(yán)重的焦慮、抑郁、強(qiáng)迫癥癥狀折磨下,他由父母陪同來到醫(yī)院就診,確診為強(qiáng)迫癥。
心理成癮的判定最核心的是強(qiáng)迫性、連續(xù)性、定期去使用某種物質(zhì)或者做某種行為,伴隨一定的戒斷反應(yīng),明知道對自己已經(jīng)構(gòu)成損害但是不能控制,要強(qiáng)調(diào)無法控制并且已經(jīng)對個(gè)人的生活和社交產(chǎn)生了嚴(yán)重影響。游戲成癮的界定,也強(qiáng)調(diào)游戲行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,癥狀通常明顯持續(xù)至少12個(gè)月,界定非常謹(jǐn)慎,所以不要隨便給自己或孩子扣上心理有問題、有精神病的帽子。
成癮行為一般不是短時(shí)間發(fā)展而成的,在臨床上,并非在假期短期打游戲就會發(fā)展成為游戲成癮,真正確診患病的大多是有3年以上的打游戲歷史。因此,心理醫(yī)生提醒,家長應(yīng)該糾正認(rèn)識的誤區(qū),打游戲其實(shí)也是一種正常的益智、放松的休閑娛樂方式,不能一看到孩子坐在電腦面前就草木皆兵,不斷指責(zé)責(zé)備,這樣不但會激化親子矛盾,對孩子也會造成負(fù)面的心理陰影。
如果家中孩子喜歡打游戲,那么應(yīng)該限制一定的上網(wǎng)時(shí)間,家長也可以通過布置網(wǎng)上作業(yè)的方式,引導(dǎo)孩子正確地使用網(wǎng)絡(luò)。更重要的是,要多引導(dǎo)孩子培養(yǎng)一些戶外愛好,周末一起出去運(yùn)動(dòng),幫助孩子把握好學(xué)習(xí)、放松、運(yùn)動(dòng)的時(shí)間表和生活節(jié)奏。
未成年人的自控能力不夠成熟,他們是需要家長去關(guān)懷引導(dǎo)的。如果孩子沉迷于游戲中,并且覺得從中可以獲得愉悅和快感時(shí),家長可提醒子女,這樣達(dá)到的短暫興奮感是一個(gè)惡性循環(huán)的“死胡同”。在現(xiàn)實(shí)生活中,無論是工作、學(xué)習(xí)成就還是個(gè)人價(jià)值,都需要時(shí)間積累才能獲得。這種獲得才是豐富和充實(shí)的,短暫的成癮性的興奮是脫離現(xiàn)實(shí)的,長期依賴其中容易逐漸無法自拔,引導(dǎo)他們學(xué)會正確看待打游戲,調(diào)整自己的自控力處于平衡狀態(tài)。
(摘自《廣州日報(bào)》)