王吉國??
摘 要:導(dǎo)入是課堂教學(xué)的第一步,正所謂“好的開始是成功的一半”,一節(jié)課能否成功,課堂導(dǎo)入起著重要作用。本文以初中美術(shù)課堂導(dǎo)入為例,探討了游戲?qū)搿⒐适聦?dǎo)入、情境導(dǎo)入這三種不同方式。
關(guān)鍵詞:初中美術(shù);課堂導(dǎo)入;國畫教學(xué)
一堂課如果能開一個好頭,就能一下子抓住學(xué)生的心,迅速集中注意力。美術(shù)是基礎(chǔ)教育有機(jī)組成部分之一,隨著素質(zhì)教育觀念在全國范圍內(nèi)的普及,初中美術(shù)教學(xué)愈來愈受到人們的關(guān)注。提升初中美術(shù)教學(xué)質(zhì)量,還需要從課堂導(dǎo)入方法入手?!敖虩o定法,貴在有法”,導(dǎo)入方法多種多樣,最重要的是找到適合初中美術(shù)教學(xué)的那一種。結(jié)合自身多年教學(xué)實(shí)踐,筆者認(rèn)為游戲?qū)?、故事?dǎo)入、多媒體情境導(dǎo)入這三種方式對于實(shí)施有效教學(xué)大有裨益。接下來,分別就這三種課堂導(dǎo)入方式,作一具體分析。
一、 游戲?qū)?,激發(fā)美術(shù)興趣
誠如孔子所說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,興趣是美術(shù)教學(xué)的生命。初中美術(shù)不是中考必考學(xué)科,學(xué)生感受不到學(xué)習(xí)壓力,因此想順利開展課堂教學(xué)活動,關(guān)鍵在于激發(fā)學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,從而讓他們發(fā)自內(nèi)心地喜歡美術(shù)課,愿意主動投身課堂活動。教學(xué)實(shí)踐證明:設(shè)計游戲活動導(dǎo)入新知識,可以起到良好的教學(xué)效果。
八年級上冊《變遷中的家園》一課教學(xué),為了激發(fā)學(xué)生熱愛生活、熱愛家鄉(xiāng)的美好情感,正式上課之前,筆者出示一組本地新舊變遷的風(fēng)景圖片,通過抽號游戲的方式請學(xué)生快速說出景點(diǎn)名。全班一共分為兩大組,男生組和女生組,兩組公平競爭,比一比,看哪一組回答的最正確,哪一組回答的最多,哪一組速度最快。學(xué)生紛紛不甘示弱,爭先恐后參與游戲,想要為自己所在的小組贏得榮譽(yù)。課堂氣氛尤為熱烈,每一位同學(xué)都積極參與到了課堂教學(xué)中。有了這樣一個抽號游戲進(jìn)行鋪墊,課堂導(dǎo)入順利進(jìn)行,學(xué)生也對本堂課表現(xiàn)出極大的興趣。趁學(xué)生興致尤為高漲之際,筆者馬上將主題引到家鄉(xiāng)變遷前后照片對比上面來,請學(xué)生分享一下自己的感受,感悟生活之美。
楊振寧先生曾說:“一個人要出成果,原因之一就是要順乎自己的興趣,然后再結(jié)合社會的需要來發(fā)展自己的特長,有了興趣,苦就不是苦,而是樂。到了這個境地,工作學(xué)習(xí)就容易出成果了。”設(shè)計游戲?qū)胄轮?,不僅有助于營造輕松愉快的課堂氣氛,同時也有效地激發(fā)了學(xué)習(xí)的興趣,可謂一舉兩得。教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對游戲?qū)氲难芯?,利用游戲激發(fā)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣。
二、 故事導(dǎo)入,增加教學(xué)趣味
美術(shù)是一門人文學(xué)科,每一幅優(yōu)秀的美術(shù)作品背后,都蘊(yùn)涵著豐厚的文化底蘊(yùn),其中不乏名人軼事。學(xué)生沒有不喜歡聽故事,初中美術(shù)課堂導(dǎo)入適當(dāng)選擇一兩個小故事,可以為課堂增添趣味,促使學(xué)生將注意力轉(zhuǎn)移到教師所講解的內(nèi)容上面來,從而順利完成本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)。
以八年級下冊《筆情墨意抒胸臆》一課教學(xué)為例,為了順利導(dǎo)入國畫知識,筆者先為學(xué)生講了一則齊白石畫蝦的故事:齊白石是我國著名的國畫大師,以畫蝦出名。齊白石老家有個星斗塘,他幼年時經(jīng)常在塘邊玩耍,觀察塘中的草蝦。成年后,兒時與蝦歡樂的情景便成為他作畫的素材。為了畫好蝦,齊白石在案頭的水盂里面養(yǎng)了長臂青蝦,以便了解蝦的結(jié)構(gòu)與動態(tài)。有了參考,他畫出來的蝦非常逼真,但是墨色缺少變化,眼睛沒有半透明的質(zhì)感。68歲時,齊白石對畫蝦有了理性認(rèn)識,這時他所畫的蝦不再追求形似,而是達(dá)到神似。例如以淡墨畫出蝦頭,蝦身加上一點(diǎn)濃墨,蝦腿減為6條,以表現(xiàn)蝦的重量和蝦頭前端的堅硬,產(chǎn)生了簡約概括,介于似與不似之間的感覺。聽完故事,學(xué)生仿佛還是意猶未盡,紛紛沉浸在齊白石畫蝦的趣味之中。筆者繼續(xù)在課件上出示幾幅齊白石畫蝦圖與生活中真實(shí)的蝦之間的對比圖,對國畫以形寫神,氣韻生動的特點(diǎn)進(jìn)行講解。學(xué)生注意力非常集中,不知不覺間就滲透了國畫知識教學(xué)。在此基礎(chǔ)之上,正式導(dǎo)入《筆情墨意抒胸臆》一課教學(xué),取得了良好的教學(xué)效果。
三、 情境導(dǎo)入,喚起美術(shù)體驗(yàn)
多媒體具有強(qiáng)大的聲、光、形、色功能,對于調(diào)動多感官體驗(yàn),喚起美術(shù)體驗(yàn)大有裨益。教師應(yīng)當(dāng)借助多媒體設(shè)備創(chuàng)設(shè)美術(shù)情境,實(shí)施情境導(dǎo)入,以增強(qiáng)教學(xué)效果。例如播放一段音樂,為學(xué)生留出無盡的遐想空間;播放一段視頻,為學(xué)生提供想象空間。
八年級下冊《筆墨交融寫青山》一課教學(xué)過程中,為了更好地幫助學(xué)生體會山水畫所表達(dá)的意境,筆者首先利用課件出示了一首石濤所作《題畫山水》古詩:“山水有清音,得者寸心是。寒泉漱石根,冷冷豁心耳。何日我攜家,耕釣深云里。念念心彌悲,春風(fēng)吹月起?!贝龑W(xué)生充分體會到石濤畫山水的精髓之后,筆者播放了一段古箏曲《漁舟唱晚》,配合多媒體設(shè)備流淌的音樂,屏幕上緩緩出現(xiàn)石濤的《山水》圖片。此時學(xué)生已經(jīng)被帶入了山水之中,看到課件上出示的作品,他們不僅沒有感到突兀,反而覺得妙不可言。趁著課堂氣氛如此之好,筆者將音樂聲調(diào)小,關(guān)上教室里面的燈,請學(xué)生集中注意力看屏幕,詳細(xì)為他們講解這幅作品。
美術(shù)是實(shí)現(xiàn)美育教學(xué)目標(biāo)的基本途徑,加強(qiáng)初中美術(shù)課堂導(dǎo)入方法的研究,對于提高美術(shù)教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)初中學(xué)生德、智、體、美、勞全面發(fā)展具有現(xiàn)實(shí)意義。以上是筆者結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn),就如何順利導(dǎo)入課堂新知所做的幾點(diǎn)思考。除了本文提到的這三種導(dǎo)入方法,還有案例導(dǎo)入、生活導(dǎo)入、問題導(dǎo)入、項(xiàng)目導(dǎo)入等其他導(dǎo)入方法,由于文章篇幅所限,在此不再一一進(jìn)行贅述,美術(shù)教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)實(shí)際,有策略地選擇具體導(dǎo)入方法。
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作者簡介:王吉國,江蘇省昆山市陸家中學(xué)。endprint