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開展區(qū)域游戲提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)

2018-01-30 22:27錢德梅
考試周刊 2017年71期
關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲核心素養(yǎng)小學(xué)數(shù)學(xué)

摘要:游戲可以激發(fā)學(xué)生興趣,發(fā)展學(xué)生能力,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。文章提出小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,開展區(qū)域游戲活動(dòng),提升小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)核心素養(yǎng)的論題,具體論述了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲的必要性、游戲開展的條件以及游戲開展的策略等,以期共享。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);區(qū)域游戲;核心素養(yǎng)

一、 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的必要性

如六年級(jí)的《利息問題》的教學(xué),常態(tài)下的課堂一般沿襲這樣的方式:教師先給學(xué)生講錢存入銀行的方式——“定期”和“活期”,“定期”又分為“零存整取”和“整存整取”,再給學(xué)生講存進(jìn)的錢叫“本金”,取出錢時(shí),銀行多給的叫“利息”,再給學(xué)生講“利息”除以“本金”就是“利率”,再講清楚按年算的利率叫“年利率”,按月算的叫“月利率”,再給出“利息”的計(jì)算公式:本金×利率×?xí)r間。然后教師給出一個(gè)例題,結(jié)合例題,再次和學(xué)生一起回顧“本金”、“利率”和“利息”,通過幾個(gè)數(shù)量關(guān)系,而引導(dǎo)學(xué)生計(jì)算。再給出不同的練習(xí),讓學(xué)生計(jì)算本金、求利息、求利率等。如此的教學(xué),教師是知識(shí)的“搬運(yùn)工”,從教材搬進(jìn)學(xué)生的大腦,教師是題海戰(zhàn)術(shù)的操控者、指導(dǎo)者,一步步引導(dǎo)學(xué)生做練習(xí),強(qiáng)化知識(shí)的運(yùn)用,學(xué)生是被動(dòng)地存儲(chǔ)知識(shí),機(jī)械地套用公式,學(xué)生的能力的培養(yǎng)局限于解題能力,局限于公式的套用,與“核心素養(yǎng)”相差萬里,學(xué)生的主體地位沒有得到體現(xiàn),學(xué)生好動(dòng)、樂思的特點(diǎn)被遏制,學(xué)生學(xué)會(huì)與否教師更沒法兼顧,導(dǎo)致低效課堂、無效行為的普遍存在。

新課改以來,傳統(tǒng)的教學(xué)模式不復(fù)存在,“師生互動(dòng)”、“生生互動(dòng)”,游戲化教學(xué)給小學(xué)教學(xué)帶來了新的內(nèi)涵,為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂帶來生機(jī)和活力。如新課改下的《利息問題》的教學(xué),由于教師課前注重教學(xué)重心的遷移,布置了自主預(yù)習(xí)的任務(wù),在課堂上,對(duì)于“本金”、“利息”、“利率”、“年利率”、“月利率”等的基本概念采用“搶答”的游戲方式,這樣就節(jié)省了教師講這些概念和知識(shí)點(diǎn)的時(shí)間,給學(xué)生留出了更多的自主訓(xùn)練的時(shí)間和機(jī)會(huì),改變了課堂模式,學(xué)生也樂學(xué)、互動(dòng),在合作中提高綜合能力。

二、 完善小學(xué)數(shù)學(xué)區(qū)域游戲教學(xué)的條件

區(qū)域游戲教學(xué)的開展,不是簡單的說開展就可以信手拈來,也不要一定的營建設(shè)施和軟件設(shè)備,教師的理論水平要提高,實(shí)踐能力需加強(qiáng),否則,區(qū)域游戲的開展也會(huì)流于形式,難以收到良好的效果。其中完善硬件設(shè)備是最關(guān)鍵的一環(huán)。傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)備一本書、一塊黑板,教師主宰著學(xué)生,學(xué)生被控制在座位上,思維被束縛,開展游戲,只是給出計(jì)算題、應(yīng)用題,比一比誰算得快、算得準(zhǔn),教學(xué)方式單一、形式呆板。

而滲透區(qū)域游戲的數(shù)學(xué)課堂上,需要學(xué)校配備計(jì)算機(jī)設(shè)備。以多媒體為主的現(xiàn)代媒體走進(jìn)課堂,利于游戲情境的創(chuàng)設(shè)。如《認(rèn)識(shí)百分?jǐn)?shù)》的教學(xué)時(shí),用多媒體呈現(xiàn)姚明投籃以及被罰球的視頻鏡頭,并呈現(xiàn)文字資料:姚明在NBA比賽中,罰球命中率是81%,其中一個(gè)賽季初罰球命中率是93.8%,讓學(xué)生根據(jù)情境“猜一猜”81%和93.8%是什么意思?然后教師提出問題:你們?cè)谏钪?,還在什么情景下,見過類似的數(shù)?開展找一找、搜一搜的游戲活動(dòng),看看誰找到的這樣的數(shù)多,并且可以正確地讀出來。多媒體創(chuàng)設(shè)了知識(shí)的情境,創(chuàng)設(shè)了游戲和活動(dòng)的氛圍,學(xué)生不僅學(xué)到數(shù)學(xué)教材中的知識(shí),也拓寬了知識(shí)的渠道,為課堂增值。

三、 小學(xué)數(shù)學(xué)區(qū)域游戲的實(shí)施策略

1. 游戲內(nèi)容應(yīng)以課本為基礎(chǔ)

為了表面的動(dòng)而動(dòng)、為了課堂的活而開展的游戲,使游戲陷入形式主義狀態(tài),缺乏內(nèi)容和價(jià)值。游戲兼具教育性和趣味性,教師應(yīng)挖掘游戲的教育性,應(yīng)結(jié)合教材內(nèi)容,將游戲融入到知識(shí)的教學(xué)過程中,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”。如對(duì)于“梯形的面積”的計(jì)算,教師開展游戲活動(dòng),探討計(jì)算梯形的面積的計(jì)算公式,方法不拘一格。這個(gè)游戲活動(dòng),緊扣教材,也利于開啟學(xué)生的思維力,培養(yǎng)創(chuàng)新力。

2. 游戲中培養(yǎng)學(xué)生的積極思考的能力

游戲的形式是愉悅性,而實(shí)質(zhì)上是教育性,在游戲中,應(yīng)注重思維能力的發(fā)展以及思考問題的積極性。如“圖形的面積計(jì)算”的復(fù)習(xí)課堂上,筆者先給出下面圖形:然后,開展“大腦風(fēng)暴游戲”,你們能說說這些圖形的推導(dǎo)公式嗎?這個(gè)活動(dòng),孩子們會(huì)爭先恐后,爭相發(fā)言,這個(gè)游戲,不僅在于激發(fā)學(xué)生參與的興趣,也以教學(xué)的主要內(nèi)容——圖形的面積計(jì)算為中心和核心,起到既活躍課堂,也強(qiáng)化知識(shí)學(xué)習(xí)的作用,更突出學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和主體地位,為課堂的有效性推波助瀾。

3. 游戲過程中師生應(yīng)和諧交流

師生互動(dòng)是有效課堂的主要標(biāo)志之一,游戲過程中,教師應(yīng)和學(xué)生一起參與游戲、參與活動(dòng),實(shí)現(xiàn)師生間的和諧交流和相互溝通。如“梯形的面積計(jì)算的推導(dǎo)”的教學(xué),教師的“一語破的”——將梯形分為兩個(gè)三角形和一個(gè)長方形,分為一個(gè)平行四邊形和一個(gè)三角形等的方法的點(diǎn)撥,為學(xué)生打開思維之窗。

游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著巨大的作用,不僅激發(fā)興趣,也提高接受和掌握知識(shí)的能力。教學(xué)中巧妙設(shè)計(jì),主動(dòng)參與,游戲融入課堂教學(xué),活躍氛圍,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和綜合能力,真正將核心的全面發(fā)展觀貫穿于教學(xué)的全過程,發(fā)揮游戲的雙重功能,讓游戲與核心素養(yǎng)在數(shù)學(xué)課堂完美結(jié)合。

參考文獻(xiàn):

[1]馮杏冰.創(chuàng)造性設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),突出數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培養(yǎng)[J].課程教育研究(新教師教學(xué)),2016,(20).

[2]孫恒星.關(guān)于構(gòu)建快樂的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的相關(guān)思考[J].考試周刊,2016,(29).

作者簡介:

錢德梅,江蘇省淮安市,江蘇省盱眙縣桂五鎮(zhèn)中心小學(xué)。endprint

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