徐志麗
摘 要:現(xiàn)階段人們的審美觀念在不斷提高,對藝術(shù)設(shè)計(jì)又更高的期望,傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)凸顯出一些不足,為了滿足人們更高的審美需求和要求,在藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中要積極創(chuàng)新藝術(shù)設(shè)計(jì)的方法和手段,讓藝術(shù)設(shè)計(jì)的成果和意圖更加真實(shí)、逼真,帶給人們更好的視覺享受。VR技術(shù)是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中能夠創(chuàng)新藝術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)方式,形成逼真的虛擬環(huán)境,帶來真實(shí)的體驗(yàn)和感受。本文就VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新表現(xiàn)進(jìn)行探析,旨在為相關(guān)的人士提供參考。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù) 藝術(shù)設(shè)計(jì) 創(chuàng)新表現(xiàn)
VR技術(shù)是能夠營造虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù),可以將真實(shí)的三維環(huán)境或者事物模擬生成數(shù)字形象,通過物理回饋和聲效回饋等以數(shù)字媒介為載體傳播給用戶,通過聽覺、視覺和觸覺等作用在人們的身上產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,形成實(shí)時(shí)交互式的三維圖形界面。將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中,可以更好展現(xiàn)設(shè)計(jì)師的構(gòu)想,有良好的展示效果,具有重要的意義。
一、VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用優(yōu)勢
1.具有良好的藝術(shù)優(yōu)勢
將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中具有多種優(yōu)勢,在藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用將VR技術(shù)在圖像的處理方面有很高的要求,要求應(yīng)用Flash、全景以及3D建模等來對圖像進(jìn)行處理,讓圖像更好呈現(xiàn)出來,大大提高了藝術(shù)設(shè)計(jì)的藝術(shù)價(jià)值。采用VR技術(shù)來進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),需要對圖像進(jìn)行細(xì)致觀察,這樣就有利于設(shè)計(jì)者更好了解和掌握藝術(shù)項(xiàng)目的結(jié)構(gòu),同時(shí)了解相關(guān)的資料,在藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中可以融入更多自身的藝術(shù)想法,表現(xiàn)出藝術(shù)特點(diǎn)和技能,而不是花費(fèi)更多的時(shí)間在一些手工繪圖上?譹?訛。因此,將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中具有良好的藝術(shù)優(yōu)勢。
2.能夠有效提高藝術(shù)設(shè)計(jì)的效率
在以往的藝術(shù)設(shè)計(jì)中,原始設(shè)計(jì)過程非常復(fù)雜,需要設(shè)計(jì)者花費(fèi)大量的時(shí)間,而將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中,就能夠有效改變這種狀況,讓復(fù)雜的原始設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)變得簡單化,可以在模擬原型和沙盤設(shè)計(jì)中將設(shè)計(jì)成本和設(shè)計(jì)時(shí)間的問題很好地解決,將藝術(shù)設(shè)計(jì)模型展現(xiàn)在用戶的面前,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的高效率、便捷的優(yōu)勢,大大提高了藝術(shù)設(shè)計(jì)的效率和質(zhì)量。VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中,可以通過web技術(shù)來建立基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬展示,人們就可以不受時(shí)間和空間的限制來對藝術(shù)設(shè)計(jì)成果進(jìn)行欣賞和體驗(yàn),而設(shè)計(jì)者在藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中只要帶上VR頭盔就能夠在漆黑的三維空間中進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),以整個(gè)虛擬的空間來作為畫板進(jìn)行設(shè)計(jì),通過頭盔的位置的追蹤可以對藝術(shù)設(shè)計(jì)中的一些物象進(jìn)行調(diào)整,也可以對整個(gè)創(chuàng)作的平面進(jìn)行移動(dòng),設(shè)計(jì)者可以更好捕捉靈感,將靈感記錄下來完成創(chuàng)作。
3.能夠給用戶帶來帶入感
將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中還能夠給用戶帶來良好的帶入感,結(jié)合結(jié)合用戶的心理和感官等來營造非常逼真的情景,借助一些計(jì)算機(jī)設(shè)備和技術(shù)就能夠?qū)μ摂M的世界進(jìn)行直接觸摸,仿佛身臨其境,帶給用戶非常真實(shí)的感受。VR技術(shù)的應(yīng)用還能夠滿足用戶對藝術(shù)設(shè)計(jì)的多感知需求。人們對外界的感知非常多元化,包括聽覺、視覺、嗅覺和觸覺等,而在傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)中往往只能帶給人們較好的視覺效果,就算再逼真的情景也不能帶給人們真實(shí)的觸感。而VR技術(shù)的應(yīng)用就能夠帶給用戶多感官體驗(yàn),不僅可以看到非常逼真的情景,同時(shí)還能夠真正觸摸到和聽到,充分調(diào)動(dòng)用戶的感官,讓人們可以通過不同的層面來獲取信息,加強(qiáng)對藝術(shù)設(shè)計(jì)方案的更深層和多角度的理解?譺?訛。VR技術(shù)讓藝術(shù)設(shè)計(jì)的展示手段更加豐富,有效彌補(bǔ)了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的不足。
二、VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新表現(xiàn)
1.藝術(shù)表現(xiàn)更加直觀完整
將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中,就能夠充分利用計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)來生成虛擬的三維環(huán)境,借助相關(guān)的計(jì)算機(jī)虛擬設(shè)備和技術(shù)就能夠?qū)⑷藗兊母泄俪浞终{(diào)動(dòng)起來,在虛擬的情境中進(jìn)行交互和體驗(yàn),給人們帶來非常真實(shí)的感覺。通過VR技術(shù)的應(yīng)用,還可以將藝術(shù)設(shè)計(jì)的方案動(dòng)態(tài)變化展現(xiàn)在用戶的面前,加強(qiáng)用戶對藝術(shù)設(shè)計(jì)的理解和感受。VR技術(shù)可以讓人們體驗(yàn)到三維立體的空間藝術(shù)設(shè)計(jì)方案,讓人們一第一人稱的方式來對展示的方案進(jìn)行體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,人們可以在虛擬的情境中任意活動(dòng),并且人們不僅僅當(dāng)成觀賞者來觀賞藝術(shù)設(shè)計(jì)的成果,還可以參與到藝術(shù)設(shè)計(jì)的方案內(nèi)部,進(jìn)行實(shí)時(shí)操縱,更好地了解設(shè)計(jì)的全貌?譻?訛。計(jì)算機(jī)的發(fā)展讓信息的表達(dá)方式從以往的簡單形象表達(dá)轉(zhuǎn)變?yōu)閳D片并茂的多媒體表達(dá),傳遞的內(nèi)容變得越來越豐富,同時(shí)展現(xiàn)的內(nèi)容也更加直觀和生動(dòng)。在藝術(shù)設(shè)計(jì)中充分應(yīng)用VR技術(shù),將二維的畫面變成了三維的空間,讓藝術(shù)設(shè)計(jì)的信息承載量大大提高了,展現(xiàn)的成果更加直觀、完整和生動(dòng)。
2.現(xiàn)場沉浸感
在現(xiàn)代技術(shù)不斷發(fā)展的大背景下,人們對外部信息處理的結(jié)果提出了更高的要求,希望在接受信息的同時(shí)能夠充分調(diào)動(dòng)感受器官,能夠從多個(gè)角度和多個(gè)層面參與到信息的處理環(huán)境中。在藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,加強(qiáng)用戶和藝術(shù)設(shè)計(jì)之間的互動(dòng),體現(xiàn)了以人為主導(dǎo)的藝術(shù)設(shè)計(jì),表現(xiàn)出良好的現(xiàn)場沉浸感。VR技術(shù)的應(yīng)用能夠讓用戶體驗(yàn)藝術(shù)設(shè)計(jì)方案時(shí)處于身臨其境的狀態(tài),通過計(jì)算機(jī)創(chuàng)建三維虛擬的藝術(shù)設(shè)計(jì)方案中,引導(dǎo)用戶全身心投入其中,在這個(gè)虛擬的環(huán)境中,可以看到、聽到和觸摸到,就像在真實(shí)的世界中一樣,讓人們感受到的藝術(shù)設(shè)計(jì)并不是片面的信息,也消除了那種距離感和選擇性,能夠讓人們獲取更真實(shí)可靠的體驗(yàn),通過多種感知方式獲得綜合體驗(yàn)。當(dāng)設(shè)計(jì)者在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時(shí),就不再是隔著一層屏幕來創(chuàng)作,而是真正走進(jìn)到真實(shí)的畫面中來創(chuàng)作,和作品可以更好互動(dòng)和交流,讓自己也成為藝術(shù)設(shè)計(jì)作品中的一部分,此時(shí)創(chuàng)作者將有非常強(qiáng)烈的沉浸感,也是最容易抓住靈感和創(chuàng)意的時(shí)候。充分利用VR技術(shù)來創(chuàng)作,可以進(jìn)入到自己想象的空間中來創(chuàng)作?譼?訛。以往在平面空間中很難將三維物體表現(xiàn)出來,藝術(shù)設(shè)計(jì)中只需要將人們可以看到的部分表現(xiàn)出來,這樣的作品實(shí)際上并不完整,通過這樣的藝術(shù)設(shè)計(jì)也很難讓人們真正了解作品,而要想讓人們充分了解作品,往往需要同時(shí)從多個(gè)角度來進(jìn)行創(chuàng)作,在表現(xiàn)一樣物體或者景物時(shí)可能就需要從多個(gè)角度來分別進(jìn)行創(chuàng)作,這樣就大大提高了藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作量。而將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中,就能夠在畫作中任意穿梭,從不同的角度和不同的方面來對自己的藝術(shù)設(shè)計(jì)作品進(jìn)行完善,更直觀感受到線條的流動(dòng)性和顏色的豐富性。總之,將VR技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)中,可以帶來人們更多的可能性,每一個(gè)人都可以成為創(chuàng)作者。
3.全新的觀展方式
在藝術(shù)設(shè)計(jì)中充分應(yīng)用VR技術(shù),用戶可以在虛擬環(huán)境中對方案中的物體進(jìn)行操作,并且從虛擬環(huán)境中得到真實(shí)的反饋,并且這種反饋具有實(shí)時(shí)性,VR技術(shù)可以為人們提供虛擬世界的沉浸式交互環(huán)境,用戶就可以結(jié)合自己的意愿進(jìn)入到虛擬世界中和虛擬對象產(chǎn)生互動(dòng)和對話,獲得在真實(shí)環(huán)境中才能獲得的體驗(yàn)和感受,而這也是能夠推動(dòng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的巨大的力量?譽(yù)?訛。用戶如果需要體驗(yàn)藝術(shù)設(shè)計(jì)方案,就可以通過VR技術(shù)的應(yīng)用從不同的角度以不同的行為方式來進(jìn)行人機(jī)交互,可以直接通過虛擬設(shè)備來虛擬環(huán)境中的虛擬物體進(jìn)行觸摸,手的確有握著東西的感覺此時(shí)也能夠感受到物體的重要,獲得良好的觸覺。交互媒體是關(guān)于體驗(yàn)的,和其他的信息展示的方式和手段相比,VR技術(shù)具有自身的獨(dú)特特點(diǎn),可以向人們提供非常豐富的信息,并且具有交互性的特點(diǎn),讓藝術(shù)設(shè)計(jì)變得更加具有個(gè)性化和自由化。在虛擬的環(huán)境中,可以自己選擇角度或者方面來進(jìn)行瀏覽或者參與到虛擬世界中,對藝術(shù)設(shè)計(jì)中的景物或者物體進(jìn)行感受或者體驗(yàn),并且并不會(huì)真正影響藝術(shù)設(shè)計(jì)作品,不會(huì)影響他人。虛擬的數(shù)字環(huán)境將傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)物質(zhì)世界打破,人們不需要受到現(xiàn)實(shí)世界中的物質(zhì)世界的束縛,可以在虛擬的藝術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)境中自由自在感受和體驗(yàn),讓藝術(shù)設(shè)計(jì)的展示更加豐富和自由,非常符合現(xiàn)代人們追求的個(gè)性化??梢哉f,VR技術(shù)讓藝術(shù)空間表達(dá)的范圍更加開闊,超越了作品和創(chuàng)作者以及作品和參觀者之間的時(shí)空界限,充分體現(xiàn)出藝術(shù)設(shè)計(jì)的價(jià)值。當(dāng)人們進(jìn)入美術(shù)館參加展覽時(shí),展覽的最終結(jié)果往往不夠理想,受到各種材料和空間的限制,觀眾沒有獲得良好的體驗(yàn),而美術(shù)館也浪費(fèi)了大量的資源和材料?譾?訛。當(dāng)一幅藝術(shù)作品非?;馃釙r(shí),往往其面前聚集了很多的人,此時(shí)對于一些參觀的人來說就不能獲得良好的體驗(yàn)。只能通過相機(jī)來記錄。而將VR技術(shù)應(yīng)用到展覽中,可以利用虛擬設(shè)備來進(jìn)行策展和更加科學(xué)的管理,人們不用聚集在一起看作品的說明,也不用扎推在作品的面前來看一眼作品,而是可以直接深入到作品中和作品進(jìn)行交流和對話,提供了全新的觀展方式,實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互。
結(jié)語
VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中具有重要的作用,能夠更好詮釋藝術(shù),讓藝術(shù)表現(xiàn)形式更加豐富多彩、直觀生動(dòng),帶來人們良好的視覺感受,或者真實(shí)的多感官體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)人和藝術(shù)作品的交流溝通,創(chuàng)作者在藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中也更加便捷,可以進(jìn)入到虛擬的三維世界中來進(jìn)行創(chuàng)作,更能夠抓住靈感,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的藝術(shù)作品。