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游戲中求知

2018-03-14 20:52:45吳國(guó)強(qiáng)
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲高中數(shù)學(xué)教學(xué)模式

吳國(guó)強(qiáng)

【摘要】隨著新課改的不斷深化,數(shù)學(xué)教學(xué)開(kāi)始廣泛地運(yùn)用在高中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)當(dāng)中.本文從高中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法的重要性及實(shí)施游戲教學(xué)的具體途徑兩個(gè)方面對(duì)高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中運(yùn)用的游戲教學(xué)模式進(jìn)行了探究.

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;高中數(shù)學(xué);教學(xué)模式

偉大的學(xué)者曾說(shuō)過(guò)興趣是學(xué)習(xí)最大的動(dòng)力.因此,興趣是掌握好一門(mén)功課最重要的前提.若要改變當(dāng)今無(wú)味的高中數(shù)學(xué)課堂,那么古板的教學(xué)方式就應(yīng)當(dāng)進(jìn)行轉(zhuǎn)變,在課堂當(dāng)中融入游戲,使學(xué)習(xí)的氛圍充滿(mǎn)活力,激起受教育者的興致,如此不光可以改變枯燥無(wú)趣的課堂,還可以提高他們的學(xué)習(xí)成效.所以,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ诟咧袛?shù)學(xué)教學(xué)來(lái)講,是極其重要的.因此,若想令受教育者真正熱愛(ài)數(shù)學(xué)并能夠主動(dòng)地融入學(xué)習(xí)里,教育者務(wù)必研究出提升受教育者學(xué)習(xí)興趣的對(duì)策,而數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法便可以很好地激起他們的興趣.

一、高中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法的重要性

(一)有利于增加受教育者對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的認(rèn)同感與參與感

因?yàn)楦咧袛?shù)學(xué)的內(nèi)容相對(duì)來(lái)說(shuō)不太容易,教學(xué)的方法欠妥當(dāng),令受教育者覺(jué)得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來(lái)越無(wú)趣,導(dǎo)致了數(shù)學(xué)課堂呈現(xiàn)出毫無(wú)生氣的境況,這是為什么呢?是因?yàn)槭芙逃呷鄙贁?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的認(rèn)同感和參與性,運(yùn)用游戲教學(xué)法之后,高中數(shù)學(xué)與受教育者之間的距離大幅度地拉近了,他們可以欣然地主動(dòng)地掌握要點(diǎn),自信大大增強(qiáng).游戲教學(xué)法用游戲的形式令受教育者對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容領(lǐng)會(huì)得更加深刻并引導(dǎo)他們踴躍地參加各類(lèi)教學(xué)活動(dòng),在愉快輕松的氣氛里使自身得到提升.

例如,在學(xué)習(xí)“直線與圓的位置關(guān)系”這堂課的時(shí)候,教育者把直線和圓用某一種道具來(lái)代表,激勵(lì)受教育者站在講臺(tái)上,把道具擺放在不同的點(diǎn),親身體會(huì)圓和直線在不同的位置時(shí)的相互聯(lián)系,加強(qiáng)受教育者感受形象的能力.教育者要求受教育者記錄使用道具過(guò)程當(dāng)中的感受,試著自己分析圓和直線之間到底存在怎樣的聯(lián)系,再對(duì)照教材完善.

(二)有助于師生互動(dòng)方式的優(yōu)化,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系

教育者與受教育者在古板的教學(xué)方式下很不容易友好地溝通,教學(xué)課堂變成了教育者一個(gè)人的“舞臺(tái)”,受教育者則成了“聽(tīng)眾”,很多心中的疑問(wèn)都無(wú)法很好地表達(dá)出來(lái),教育者為了充分利用課上時(shí)間,一味追求任務(wù)的完成,沒(méi)有做到聆聽(tīng)受教育者的聽(tīng)課感悟并為他們解答.游戲教學(xué)法的融入使教育者引導(dǎo)受教育者在游戲當(dāng)中與其一同完成學(xué)習(xí),與此同時(shí),也增加了兩者間的溝通.

例如,在“推理方法”的課堂學(xué)習(xí)中,教材中介紹了很多推理方法,有合情推理、演繹推理、直接證明與間接證明等,為了令受教育者對(duì)這些方法了解運(yùn)用得更加熟練,教育者為每一樣推理手段設(shè)計(jì)了特定的小游戲,例如,根據(jù)歸納法引出了“統(tǒng)計(jì)方塊”這個(gè)游戲,令受教育者對(duì)每一疊有多少方塊進(jìn)行歸納.

(三)有助于受教育者牢固掌握數(shù)學(xué)知識(shí)

數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是把教材的內(nèi)容與知識(shí)有效地連接在一起,令受教育者在其中感受到樂(lè)趣,實(shí)現(xiàn)“快樂(lè)教學(xué)”,并且?guī)椭麄冃纬闪酥R(shí)框架,得到了數(shù)學(xué)水平的提升.在數(shù)學(xué)的講授當(dāng)中,可適當(dāng)融入一些與之相關(guān)的歷史,或是插入一些與之相關(guān)的小故事,令受教育者理解更透徹,也可以切實(shí)體會(huì).這樣不僅可以鍛煉受教育者的靈活運(yùn)用能力還能夠培育其創(chuàng)新意識(shí)的養(yǎng)成.

二、實(shí)施游戲教學(xué)的具體途徑

(一)確立游戲教學(xué)中受教育者的主體地位

高中數(shù)學(xué)教育者在現(xiàn)實(shí)的教學(xué)當(dāng)中,要時(shí)刻明白以受教育者為游戲教學(xué)的主導(dǎo),自身則是教學(xué)任務(wù)的引導(dǎo)者,幫助他們提升自身的交流與講述能力.不但可以促進(jìn)受教育者對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的鞏固加深,還能夠使他們摸清楚知識(shí)框架,從而令他們的學(xué)習(xí)成效獲得明顯的提升.

例如,在現(xiàn)實(shí)的教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,以學(xué)習(xí)的教材為基礎(chǔ),以學(xué)生為主導(dǎo)開(kāi)展“同學(xué)們,聽(tīng)我講”這種類(lèi)型的游戲,鼓勵(lì)受教育者們站到講臺(tái)上來(lái),當(dāng)一次“小教師”給其他受教育者講解本次課程的一個(gè)小內(nèi)容,限時(shí)十五分鐘,怎樣在規(guī)定的十五分鐘之內(nèi)讓其他的受教育者們聽(tīng)懂并了解這個(gè)小內(nèi)容的含義呢?這就要求主講人能夠透徹地掌握此內(nèi)容,對(duì)本次講授的知識(shí)脈絡(luò)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),才可以順利地完成此次“試講游戲”.與此同時(shí),教育者可以令其他的“聽(tīng)眾”們,對(duì)主講人進(jìn)行“評(píng)分游戲”,投票選出他們心目當(dāng)中的“最佳主講人”并予以獎(jiǎng)勵(lì),以此激起其他人的學(xué)習(xí)興趣.

(二)將數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到引言及緒論的教學(xué)當(dāng)中

每個(gè)新學(xué)期的開(kāi)端,教育者都要通過(guò)“緒論課”對(duì)每一模塊的知識(shí)進(jìn)行一個(gè)合理的安排,以此來(lái)提升教育者與受教育者之間的默契.那么怎樣令受教育者在漫長(zhǎng)的假日過(guò)后能快速投入到學(xué)習(xí)之中呢?這無(wú)疑是每一名教育者的難題.游戲教學(xué)的方式可以快速地引起受教育者對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,從而提升課堂效率.

例如,在學(xué)習(xí)“代數(shù)求值”這個(gè)內(nèi)容的時(shí)候,教育者可以設(shè)置一個(gè)“對(duì)話(huà)游戲”.令受教育者們將自己帶入到“角色”當(dāng)中,開(kāi)啟“思考模式”.比如,數(shù)字2同字母y之間的對(duì)話(huà),由于y的值不是固定的,多次對(duì)話(huà)以后受教育者便會(huì)融入這樣的狀態(tài),養(yǎng)成了思考的習(xí)慣,從而數(shù)學(xué)意識(shí)也得到了提升,同時(shí),也激起了他們的興趣,令課堂上充滿(mǎn)了輕松活潑的氛圍.

(三)數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)概念教學(xué)相結(jié)合

在高中的數(shù)學(xué)教材里面,有許多有關(guān)數(shù)學(xué)理論相關(guān)的教學(xué),這對(duì)受教育者數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)構(gòu)的建立有著很大的意義.然而,講授數(shù)學(xué)概念的最終目的還是為使受教育者可以掌握得更為具體和明確,使他們可以通過(guò)掌握數(shù)學(xué)概念來(lái)完善對(duì)其的記憶,并且可以在解答數(shù)學(xué)題的過(guò)程中把對(duì)一種題型要點(diǎn)的掌握靈活地運(yùn)用在其他相似的題型當(dāng)中.如此一來(lái),也可以把數(shù)學(xué)運(yùn)用到實(shí)際當(dāng)中,有助于受教育者的能力的真正提升.除此之外,也使教育者的教學(xué)成效得到了顯著的提升.

例如,在學(xué)習(xí)立體幾何的“平行的定理和公理”這一章節(jié)的時(shí)候,就可設(shè)計(jì)一系列的“情境游戲”,讓受教育者們自行結(jié)組,進(jìn)行競(jìng)賽,通過(guò)這樣的形式對(duì)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中有關(guān)的實(shí)例進(jìn)行舉證,以提高受教育者的學(xué)習(xí)熱情,從而更好地掌握要點(diǎn).

(四)把高考題融入數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中

仔細(xì)研究近幾年的高考題,都呈現(xiàn)出了一個(gè)問(wèn)題,即多數(shù)高考題型都是把游戲設(shè)為題干,所以,便可以把高考題融入數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中,也可以以高考題為基礎(chǔ),從中尋找靈感,設(shè)計(jì)有意義的數(shù)學(xué)游戲,通過(guò)這樣的方式,使受教育者在輕松的游戲當(dāng)中找到解題方法.

例如,在學(xué)習(xí)“概論”這個(gè)知識(shí)的時(shí)候,通常以“一種現(xiàn)象出現(xiàn)的概率”為提問(wèn)方式,所以在現(xiàn)實(shí)的講授當(dāng)中教育者可以組織“擲骰子大賽”,令受教育者結(jié)成小組進(jìn)行練習(xí),在教育者提問(wèn)的時(shí)候能做出具體回答,同時(shí)需要記錄也許會(huì)出現(xiàn)的狀況,如此激起了學(xué)習(xí)興趣并且熱愛(ài)上數(shù)學(xué).

(五)運(yùn)用多媒體教學(xué),激起受教育者的興趣

現(xiàn)代信息技術(shù)愈來(lái)愈多地運(yùn)用在課堂的教學(xué)中,特別是對(duì)于數(shù)學(xué)這種數(shù)字繁復(fù)的學(xué)科來(lái)講,ppt教學(xué)顯得尤為重要.教育者可用ppt的形式展現(xiàn)出數(shù)學(xué)游戲的要點(diǎn)和游戲的方法,如此可以讓受教育更清晰地了解到游戲規(guī)則,弄清楚接下來(lái)教學(xué)的大概內(nèi)容和方向.ppt教學(xué)對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)來(lái)說(shuō)能夠把抽象的數(shù)學(xué)公式和定律用動(dòng)畫(huà)或者圖像的方式呈現(xiàn)給受教育者.視覺(jué)效果對(duì)尚未成熟的高中受教育者來(lái)講起到的作用很大,這樣直觀的視覺(jué)沖擊力能夠激發(fā)出他們的學(xué)習(xí)熱情.

例如,“立體幾何”這一章節(jié)的學(xué)習(xí)太過(guò)枯燥無(wú)味,使受教育者毫無(wú)興趣,此時(shí),教育者就可以運(yùn)用游戲的方法,令受教育者給這些立體圖形“添加輔助線”,改變老套的解題方法,選幾名受教育者到上面分別作出輔助線,這個(gè)時(shí)候,他們每個(gè)人都會(huì)有不同的畫(huà)線方法,就需要教育者對(duì)他們進(jìn)行引導(dǎo),并給他們激勵(lì),這種多媒體教學(xué)方法可以極大地激起受教育者的學(xué)習(xí)熱情.

三、結(jié)束語(yǔ)

教育者將游戲教學(xué)運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,不單傳授給了受教育者知識(shí),還運(yùn)用這樣有趣的方法激起了受教育者的熱情.在游戲過(guò)程當(dāng)中使他們養(yǎng)成了協(xié)作交流的能力和處理問(wèn)題的能力.如此,通過(guò)有效的數(shù)學(xué)教學(xué),在無(wú)形之中受教育者的數(shù)學(xué)水準(zhǔn)得到了提升.

【參考文獻(xiàn)】

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