趙永軍
摘 要:信息技術(shù)做為小學(xué)階段教學(xué)的基礎(chǔ)課程之一,具有一定的操作性、知識性,隨著信息化時代的來臨,人們對信息技術(shù)的重視程度越來越強,電腦已經(jīng)基本成為每個家庭的基礎(chǔ)配備。小學(xué)生在接觸信息技術(shù)課程的過程中往往會在一開始表現(xiàn)出極大的興趣,隨后就逐漸變得興趣缺缺,對計算機的學(xué)習(xí)逐漸喪失興趣,降低學(xué)習(xí)的積極性。這種表象的熱情與其說是對計算機感興趣,不如說是對計算機中的游戲更有興趣。在教學(xué)過程中,學(xué)生只熱衷于游戲,卻并不關(guān)心課堂的教學(xué)內(nèi)容,既然如此何不利用游戲來優(yōu)化計算機課堂教學(xué),以此來提高課堂的教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)信息技術(shù);優(yōu)化課堂教學(xué)
關(guān)于信息技術(shù)的教學(xué)手段以及策略是眾多信息技術(shù)教育工作者一直探索的課題。游戲化的計算機教學(xué)方式早在20世紀80年代就已經(jīng)開始應(yīng)用,經(jīng)過多年的教學(xué)實踐已經(jīng)得到廣泛認可,游戲化的課堂教學(xué)激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,為學(xué)生創(chuàng)建了良好的課堂氛圍,最大限度的提高了課堂的教學(xué)效率。下文就應(yīng)用游戲來優(yōu)化小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的幾點認識進行具體論述。
1游戲化教學(xué)增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
信息技術(shù)的主要教學(xué)內(nèi)容包括對計算機的操作、熟練的掌握運用網(wǎng)絡(luò)知識以及對各種計算機技術(shù)的了解等等,小學(xué)階段信息技術(shù)的教學(xué)目標主要是要求學(xué)生可以熟練掌握計算機的基礎(chǔ)操作,如果學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中缺乏興趣,積極性不高,那么想要達到既定的教學(xué)目標是難上加難,更不用說提高課堂的教學(xué)效率了。因此,在教學(xué)過程中,教師可以運用游戲教學(xué)的方式增強學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在游戲活動當中自然的融入課堂的教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲中掌握所學(xué)的知識點,通過這樣的教學(xué)方法刺激學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)習(xí)效率,還可以幫助學(xué)生樹立自信心。
例如,教師在進行《計算機基礎(chǔ)操作——插入圖片》的教學(xué)過程中,教師可以提前備好一個動物園示意圖的word文檔,將小動物的位置空出來,然后播放動物園的視頻課件,播放完成后教師先示范插入的正確操作,然后組織學(xué)生進行插入圖片小比賽,正確記住小動物的位置并插入到Word文檔中,幫助學(xué)生熟練掌握圖片插入的操作技能。這樣的教學(xué)方法可以有效的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,提高學(xué)生的操作能力,幫助學(xué)生更高效的記憶計算機中插入圖片的知識點,從而提高課堂的教學(xué)效率。
2游戲化教學(xué)幫助學(xué)生記憶課堂內(nèi)容
教師在教授小學(xué)信息技術(shù)時,除了課本的內(nèi)容以外,還要教授很多擴展性的知識點,學(xué)生對課本中的學(xué)習(xí)內(nèi)容本就感覺比較枯燥,而以往的教學(xué)方法又無法提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,致使信息技術(shù)課堂的延伸教學(xué)受到阻礙,學(xué)生也無法感知信息技術(shù)的魅力。小學(xué)生的特點就是好動注意力不集中,因此教師在教學(xué)中如何提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,吸引學(xué)生的注意力對課堂教學(xué)相當重要。運用游戲化的教學(xué)方法幫助教師開展信息技術(shù)課堂的教學(xué),可以很大程度上提高學(xué)生的注意力,而且通過游戲來引入課堂教學(xué)內(nèi)容有助于學(xué)生對知識點的記憶。
例如,教師在教授學(xué)生《信息共享及病毒防治》時,按照教師以往的教學(xué)方法大多是以信息共享及病毒防治的概念的講解為中心,學(xué)生理解起來比較難,而且會感覺枯燥無味,無法得到理想的教學(xué)成果。為此,教師可以在教學(xué)過程中運用游戲的方法來引入教學(xué)內(nèi)容,在課堂開始之前先讓大家玩一個貓捉老鼠的游戲,通過游戲來引入計算機病毒與防火墻的概念,讓學(xué)生跟隨教師的思路理解教學(xué)內(nèi)容。這樣的教學(xué)方法可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,便于學(xué)生的理解與記憶,在很大程度上提高了課堂的教學(xué)效率。
3游戲化教學(xué)促進實踐教學(xué)的完成
教師在教授小學(xué)信息技術(shù)的過程中,可以根據(jù)教學(xué)任務(wù)讓學(xué)生以不同的游戲形式來完成實踐教學(xué),這樣不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,還有助于課堂教學(xué)效率的提高。除此之外,教師還可以利用游戲競賽的形式考察學(xué)生學(xué)習(xí)的成果,幫助學(xué)生鞏固知識點的記憶。
例如,教師在教授《鍵盤指法練習(xí)》時,按照傳統(tǒng)教學(xué)的方式,單純的讓學(xué)生記憶手指的擺放位置、打字時的操作技巧,如此反復(fù)練習(xí)直到熟練為止,這樣會使得學(xué)生對練習(xí)感到枯燥無味,更有甚者會有抵觸情緒,大大降低了教學(xué)的效率。如果此時教師使用游戲教學(xué)來完成鍵盤指法練習(xí),比如,教師可以讓學(xué)生登錄“7k7k網(wǎng)站”玩一下里面的鍵盤指法練習(xí)小游戲,還可以以游戲競賽的形式評選出“鍵盤操作小能手”,以此來提高學(xué)生在實踐教學(xué)中的學(xué)習(xí)興趣。另外,像是打地鼠一樣類似的游戲關(guān)卡,還可以幫助學(xué)生練習(xí)并掌握回車鍵、空格鍵等的運用,長此以往,學(xué)生可以自然而然的掌握鍵盤指法的操作技巧,有效的提高課堂的教學(xué)效率。
4結(jié)束語
綜上所述,通過游戲化的教學(xué)方法不僅能夠刺激學(xué)生探索知識的欲望,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,還可以幫助學(xué)生鞏固對知識點的記憶,提高學(xué)生的操作能力,對學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)有至關(guān)重要的作用。教師在教學(xué)過程中要合理分配教學(xué)時間,盡可能多的讓學(xué)生進行游戲練習(xí),幫助學(xué)生完成操作技能的學(xué)習(xí),提高課堂教學(xué)效率。另外,教師要根據(jù)每個學(xué)生的學(xué)習(xí)特點因材施教,應(yīng)用不同的游戲教學(xué)法,真正做到寓教于樂,提高自己的教學(xué)水平,為小學(xué)信息技術(shù)的整體發(fā)展貢獻自己的力量。
參考文獻
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