侯靜雅,趙旖旎
(廣州番禺職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東廣州 510000)
傳媒行業(yè)發(fā)展迅速,“新媒體營銷”已經(jīng)逐步開始取代傳統(tǒng)媒體營銷方式成為營銷行業(yè)的主流趨勢。所謂新媒體營銷,含義是在如今的互聯(lián)網(wǎng)形勢下,將先進(jìn)的新媒體技術(shù)運用到營銷活動之中[1]。通過“電子媒介”將虛擬信息或圖像顯現(xiàn)在社會實際生活中,影響大眾的生活體驗方式。“AR+”技術(shù)的出現(xiàn)將為新媒體營銷提供新思路,更全面的服務(wù)大眾。
“AR+”本義是“Augmented Reality”的縮寫形式,譯成中文是現(xiàn)實增強,亦稱擴增實景,是一種實時的計算攝像機攝像的角度和位置,并對應(yīng)相應(yīng)圖像的技術(shù)。換句話說,“AR+”技術(shù)就是將計算機合成的虛擬信息和圖像在現(xiàn)實生活中展現(xiàn),并通過二者之間的互動增強用戶對虛擬信息的現(xiàn)實認(rèn)同感和趣味感,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實生活的無縫銜接。即搭建出一個三維場景來展現(xiàn)實際生活中根本不存在的事物,拓展新的空間[2]。
舉例來說,2015年央視春晚的舞臺上,李宇春的《蜀繡》讓觀眾十分震撼,其本質(zhì)就是利用了“AR+”技術(shù)。準(zhǔn)確地說其運用的是幻影成像技術(shù),是一種基于全息科技的影像技術(shù),它是將物體的全息影像映射到透明的介質(zhì)上,因此產(chǎn)生3D立體觀看效果。再比如,舉世聞名的迪士尼曾經(jīng)舉辦過一種名為“Disney Infinity”的游戲,利用AR技術(shù)讓體驗者和二次元中的虛擬角色進(jìn)行互動,體驗者可以近距離看到動畫中的人物,盡管現(xiàn)實中這個角色是不存在的。
運用“AR+”技術(shù)可實現(xiàn)“點對點”的精確傳播,保證傳播的高效率。這種營銷方式較傳統(tǒng)營銷方式而言能確保用戶準(zhǔn)確,迅速地接收到來自商家的營銷內(nèi)容。對廣大的用戶群體來說,相比于營銷內(nèi)容在互聯(lián)網(wǎng)上無方向性的傳播,不如直接接受來自確定某商家的銷售內(nèi)容,既方便快捷地接收了信息,又能節(jié)省不必要的時間的浪費;對于商家來說,精準(zhǔn)營銷,提高了本企業(yè)品牌的曝光度,增加了消費者對企業(yè)公眾號的關(guān)注度,并且這一營銷方式也能使企業(yè)品牌和主打產(chǎn)品得到宣傳和推廣[3]。早在2016年支付寶軟件就曾推出過AR實景紅包游戲來提高用戶的關(guān)注,這一活動建立在AR+技術(shù)和LBS技術(shù)的基礎(chǔ)上。操作過程是在兩種技術(shù)所設(shè)置的新媒介情景中,通過手機上的支付寶軟件,確定一定范圍內(nèi)的紅包所在地,在根據(jù)關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,從而得到金額大小不一的紅包。這種新媒體營銷方式雖然將營銷內(nèi)容與營銷產(chǎn)品準(zhǔn)確地傳達(dá)到消費者端,但依然有其局限性。第一,只能確定一定范圍內(nèi)的紅包所在位置,超過這個“一定范圍”此營銷方式就不能使用,導(dǎo)致這種新媒體營銷受到距離和空間的限制。第二,精準(zhǔn)傳播,也就意味著傳播范圍的相對受限。
運用“AR+”技術(shù)可實現(xiàn)潛在消費者與商家間的互動。通過“AR+”技術(shù)所制造的游戲過程的互動,完成用戶與商家的信息傳遞,不僅增加信息傳播的趣味性,還可以吸引更多消費者擴大宣傳效果。在趣味游戲的快樂氣氛下,人總會自動沉浸在其中?!癆R實景紅包”游戲,勾起人們對紅包藏匿位置的興趣,手機軟件所展示的界面像是一張“藏寶”地圖,想要確定“寶藏”的具體方位,必須借助商家提供的二維碼。這種互動游戲大大提高了消費者的參與興趣并進(jìn)行積極的探索。這種“AR+”技術(shù)下的游戲,相比于傳統(tǒng)的搶紅包方式,增加了更多的用戶自主參與積極性。無論在視覺還是參與度方面,都給予用戶更豐富的體驗,讓用戶在不知不覺中為商家做了免費傳播。騰訊QQ公布的官方數(shù)據(jù)如下,2016年騰訊紅包參與者為3.18億,然而2017年,在“AR+”技術(shù)的支持下,紅包參與用戶達(dá)3.53億,再一次創(chuàng)造歷史新高。
“AR+”技術(shù)使得真實世界與虛擬世界共同存在。應(yīng)用到新媒體營銷場景中就意味著“AR+”技術(shù)可以將線上的品牌、產(chǎn)品傳播與實體店中的實物相結(jié)合。線上宣傳改變了傳統(tǒng)方式的無目的,無方向性,節(jié)省了資源;線下的實體店彌補了線上營銷的虛擬性,二者融合,使得營銷場景不再單一化,也使?fàn)I銷方式有了新的思路,充滿趣味和吸引力。
“AR實景紅包”中就是通過紅包對用戶的誘惑,讓更多的人參與到游戲中來。商家在軟件中植入廣告,一步步指導(dǎo)用戶找到紅包,在這個過程中,商家達(dá)到了宣傳新產(chǎn)品的目的,用戶拿到紅包后,進(jìn)行消費。到此為止,商家的新媒體營銷手段完成,將線上玩游戲的用戶,逐漸引流為線下消費人群,二者相輔相成,在短時間內(nèi)為商家創(chuàng)造更大的效益[4]。
“AR+”技術(shù)使現(xiàn)實空間與虛擬空間同步,共同發(fā)展,一致性強。例如2012年服裝品牌“以純”為客戶提供的虛擬試衣效果更是將 “AR+”技術(shù)體現(xiàn)地淋漓盡致。傳統(tǒng)消費者購買衣服時,若不是親自到實體店鋪去試衣服,就只能在互聯(lián)網(wǎng)上看模特穿衣服的圖片,想象自己試穿的樣子,而“AR+”技術(shù)徹底顛覆了這一復(fù)雜落后的方式?!癆R+”技術(shù)結(jié)合TVC技術(shù)將用戶試穿的樣子在計算機內(nèi)合成,把虛擬圖像真切的投映到屏幕中,簡單且直觀。
提升營銷場景中用戶的體驗感,首先要做的就是培養(yǎng)用戶群體使用“AR+”技術(shù)的習(xí)慣。AR技術(shù)早在20世紀(jì)80年代就已經(jīng)存在,之所以沒有被大量推行使用,走到大眾的視野中,是因為沒有合適的運行載體。如今,互聯(lián)網(wǎng)日益發(fā)展,移動手機應(yīng)用日漸廣泛,也就成了“AR+”技術(shù)的運行載體[5]。2017年用戶體驗較2016年有大幅升高,就說明大眾已經(jīng)在逐漸習(xí)慣“AR+”技術(shù)下新媒體場景營銷方式。其次,針對用戶的需求增強體驗感。在傳統(tǒng)營銷模式中,信息傳播多為單方向的固定方式,商家在市場活動中起主導(dǎo)作用;而引入“AR+”技術(shù)以后,信息傳播為商家與用戶群體之間的雙向選擇,用戶在市場活動中起主導(dǎo)作用[6]。所以,明確用戶的需求,是新媒體營銷中亟待解決的問題,是營銷產(chǎn)品的第一步。對于這一點,“以純”服裝針對用戶不能現(xiàn)場試穿的需求,推出“AR+”技術(shù)下計算機合成虛擬試穿圖像解決了用戶的購買疑慮。迪士尼樂園針對用戶喜愛虛擬人物的需求,也是在“AR+”技術(shù)的支持下利用電腦顯示出現(xiàn)實中并不存在的角色,讓用戶與這些經(jīng)典形象近距離接觸。
總之,在滿足用戶需求的基礎(chǔ)上盡可能地提高用戶的體驗感和趣味感是新媒體營銷模式中的重點,用戶興趣的高低會直接決定營銷模式的成敗與否。
營銷游戲使人身臨其境,產(chǎn)生互動才能更加吸引用戶,而“AR+”技術(shù)就是把虛擬世界和現(xiàn)實實際聯(lián)系在一起的橋梁。以星巴克推出的營銷活動為例,2015年星巴克在上海建造了世界上最大的AR咖啡烘焙工廠。使用3D技術(shù)來識別物體,在工廠中的關(guān)鍵位置設(shè)置了幾十個隱藏的AR線索,進(jìn)廠的顧客只能使用手機軟件中的掃描功能,對店鋪進(jìn)行全方位地毯式搜索。在搜索過程中,顧客逛遍了烘焙工廠的每一個角落,知道了咖啡生產(chǎn)的全過程,而且在使用“AR+”技術(shù)進(jìn)行掃描的時間里,顧客又了解到了“從一顆咖啡豆,到一杯香醇咖啡”的咖啡制作文化。這樣有趣又使顧客有成就感的AR游戲,不僅讓顧客主動接收了星巴克要推廣的產(chǎn)品信息,還使自己的品牌深入人心,整個游戲結(jié)束以后,顧客對星巴克的企業(yè)文化也加深了印象。星巴克的AR新營銷方式是全過程體驗式零售,“AR+”技術(shù)作為一種使用工具應(yīng)用于各個環(huán)節(jié)中,使游戲內(nèi)容更加豐富。
時代在發(fā)展,現(xiàn)如今多種媒介共同存在相輔相成成為必然趨勢。“AR+”技術(shù)當(dāng)然是新媒體營銷模式中的重要手段,但為使商家的產(chǎn)品信息得到更廣泛的宣傳,就要融合其他營銷媒介技術(shù)。在2016年的里約奧運會上,騰訊創(chuàng)辦了一場“QQ-AR”傳遞火炬運動。用戶通過對火炬?zhèn)鬟f的海報進(jìn)行掃描,就會在手機屏幕上顯示出奧運火炬,Q仔等圖像,Q仔點燃并完成火炬的傳遞過程?;顒咏Y(jié)束后統(tǒng)計結(jié)果顯示,“QQ-AR”火炬?zhèn)鬟f活動至少有365個城市參加,全世界參加人數(shù)超過一億,火炬圖的掃描次數(shù)突破了吉尼斯世界紀(jì)錄。這是AR技術(shù)與其他傳播媒介結(jié)合的世紀(jì)壯舉。另外,實景紅包游戲是AR技術(shù)與LBS結(jié)合的結(jié)果,迪士尼虛擬人物再現(xiàn)是AR技術(shù)與TVC技術(shù)結(jié)合的結(jié)果。多種媒介共同作用下的營銷才更精彩。
綜上所述,“AR+”技術(shù)的出現(xiàn)與成熟勢必推動新媒體營銷方式的轉(zhuǎn)變,多種媒介融合共同發(fā)揮作用也必將成為新時代的發(fā)展趨勢。今后“AR+”技術(shù)越來越成熟,應(yīng)用越來越廣泛,將會對新媒體營銷帶來更多更好的新思路,為企業(yè)營銷開拓廣闊的空間。
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論研究與實踐2018年13期