施楊
摘要:隨著信息科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,有效利用計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)資源獲取知識和技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)代化人才的必備技能。我國信息技術(shù)教育是從初中開始,這就要求教師在教學(xué)中務(wù)必做好基礎(chǔ)教學(xué)工作,讓學(xué)生可以在課堂上實現(xiàn)高效、低負(fù)荷技能學(xué)習(xí)。本文就當(dāng)前如何有效提高信息技術(shù)教學(xué)的效率,提升學(xué)生的技能學(xué)習(xí)速度進(jìn)行分析研究。
關(guān)鍵詞:高效;信息技術(shù);技能;學(xué)習(xí);初中
前言
計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)普及到全球,學(xué)生從小耳濡目染,自身也養(yǎng)成了一定的計算機(jī)科學(xué)素質(zhì),具備了一定的計算機(jī)技術(shù)。面對這種情況,教師必須要調(diào)整好教學(xué)方法,實現(xiàn)高效信息化教學(xué),促進(jìn)學(xué)生信息科學(xué)素質(zhì)的提升,提高學(xué)生信息科學(xué)技術(shù)。初中信息科學(xué)技術(shù)教學(xué)雖然只是一項輔助課程,每周課時并不多,但是卻是學(xué)生信息科學(xué)素質(zhì)培養(yǎng)的基礎(chǔ)階段,對學(xué)生計算機(jī)能力的提升產(chǎn)生重要影響。計算機(jī)已經(jīng)滲人到人們生活的方方面面,在教學(xué)中如何讓學(xué)生學(xué)會計算機(jī)操作技術(shù),并且可以應(yīng)用在生活中是教師信息科學(xué)技術(shù)教學(xué)的重點。
一、趣味性導(dǎo)課
優(yōu)秀的課程從導(dǎo)課開始,優(yōu)質(zhì)的導(dǎo)課是保障課程教學(xué)效果的基礎(chǔ)。導(dǎo)課可以直接影響教學(xué)內(nèi)容的銜接,同時可以通過設(shè)疑、游戲等方式提升學(xué)生上課趣味性,從而保障課堂學(xué)生聽課質(zhì)量。中學(xué)生在這個階段心理和生理還不成熟,對每種事物都會充滿好奇,求知欲強(qiáng)。在計算機(jī)學(xué)習(xí)中,大部分學(xué)生都對計算機(jī)學(xué)習(xí)充滿了趣味。作為信息技術(shù)教師,應(yīng)該充分利用中學(xué)生這一生理特點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的差異,設(shè)計趣味性導(dǎo)課方式,拉近學(xué)生和教材之間的距離。[1]
比如在“認(rèn)識計算機(jī)”這一課中,要認(rèn)識的部件多、理論強(qiáng),學(xué)生不感興趣。上課前教師可以用事先做好的“連連看”Flash游戲,讓學(xué)生拖動鼠標(biāo)把硬盤、鼠標(biāo)、顯示器等設(shè)備組裝在一起。游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,使學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué),更培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新思維。
二、分組學(xué)習(xí)
現(xiàn)代教育觀要求面向全體學(xué)生,注重個性發(fā)展,講求全面素質(zhì)的提高。新一輪學(xué)習(xí)革命強(qiáng)調(diào)參與學(xué)習(xí)的個體在實踐中獲得發(fā)展,具備團(tuán)體協(xié)作精神,發(fā)展思維,提高能力。七十年代末,學(xué)校在采用“讀讀、議議、講講、練練”有領(lǐng)導(dǎo)的、茶館式的教學(xué)形式中,就讓前后兩桌的四位學(xué)生組成“讀議小組”,引導(dǎo)學(xué)生探索、評論,達(dá)到了既提高課堂教學(xué)效益,又減輕學(xué)生負(fù)擔(dān)的目的。分組學(xué)習(xí)是指通過小組的方式組織學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),小組之間共同配合完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。小組中的同學(xué)可以講尋找到的信息或者資料與組內(nèi)成員分享。這種學(xué)習(xí)方式進(jìn)一步凸顯了學(xué)生學(xué)習(xí)主體的地位,同時還可以加強(qiáng)學(xué)生之間的溝通,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊意識。在信息技術(shù)教學(xué)中教師可以采用小組競賽的方式,對小組內(nèi)作品進(jìn)行評價、賞析,打分。然后根據(jù)每個組內(nèi)選出的優(yōu)秀作品進(jìn)行班級競賽,全班進(jìn)行投票,評選。優(yōu)勝者對小組進(jìn)行獎勵,鼓勵學(xué)生積極參與。[2]
三、理論與實踐相結(jié)合
教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)該認(rèn)識到信息技術(shù)是一門應(yīng)用型課程,所以課程理論應(yīng)該與課程實踐有機(jī)結(jié)合。比如教師在完成word講解時可以留作業(yè)讓學(xué)生自主設(shè)計景點門票,提高學(xué)生知識應(yīng)用能力?,F(xiàn)在的中小學(xué)生將面臨一個智能的社會,無論學(xué)習(xí)還是生活。在中學(xué)開展人工智能技術(shù)與工程素養(yǎng)教育,使學(xué)生了解人工智能技術(shù)特性和應(yīng)用范圍,同時也讓中學(xué)學(xué)生正確認(rèn)識人工智能對人們生活環(huán)境及生產(chǎn)方式的影響。比如無人駕駛汽車,學(xué)生不僅要懂得無人駕駛汽車制造技術(shù),還要明白當(dāng)車輛發(fā)生交通事故時,責(zé)任由誰來承擔(dān),是車主還是銷售公司?這些面上的學(xué)習(xí)才能讓孩子們更好地適應(yīng)人工智能社會。學(xué)校范圍內(nèi)可以舉辦機(jī)器人大賽、兒童編程等活動激發(fā)學(xué)生參與的興趣,挑戰(zhàn)自我,從而建立自信和成就感。
四、鼓勵學(xué)生參加各種信息技術(shù)比賽
信息技術(shù)課程雖然是一門輔助課程,但是在學(xué)生生活和學(xué)習(xí)中發(fā)揮著重要作用。要想提高學(xué)生對信息技術(shù)的應(yīng)用水平,需要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)趣味。讓學(xué)生多接觸一些信息技術(shù)的比賽,鼓勵學(xué)生參與到信息技術(shù)比賽中,運用所學(xué)知識創(chuàng)新操作。這樣不僅僅可以激發(fā)學(xué)生的趣味,還能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的信心。學(xué)生在知識運用的過程中也會逐漸培養(yǎng)起計算機(jī)創(chuàng)新思維。[3]
五、趣味課堂教學(xué)
趣味課堂就是在課堂教學(xué)中運用趣味性方式將課堂內(nèi)容表達(dá)出來,從而調(diào)動學(xué)生趣味性,激發(fā)學(xué)生上課積極性,從而主動參與到課堂教學(xué)中。趣味課堂教學(xué)活動設(shè)計應(yīng)該從開放性出發(fā),創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活的教學(xué)情境,讓學(xué)生自主參與到教學(xué)情境中。比如在開展封面設(shè)計教學(xué)時,讓學(xué)生自主利用軟件創(chuàng)作,加入自己擅長的技術(shù),表達(dá)作品思想。趣味課程教學(xué)模式是教師在明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)的前提下,采用趣味探究學(xué)習(xí)方式來提高教學(xué)質(zhì)量的方式。
結(jié)束語
在初中階段開展信息技術(shù)教育是培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng),為學(xué)生后續(xù)信息技術(shù)學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)的重要階段。教師必須要充分認(rèn)識到信息科學(xué)技術(shù)教學(xué)的重要性,充分利用學(xué)生這一階段的心理特點,開展趣味教學(xué)設(shè)計,采用小組合作學(xué)習(xí)、游戲教學(xué)、情境教學(xué)等模式來保障學(xué)生上課積極性,從而有效開展信息技術(shù)教學(xué),提高學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的自主性,在低負(fù)課堂中學(xué)習(xí)到實用性知識和技能,從而更好適應(yīng)社會發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]周莉.高端技術(shù)技能人才貫通培養(yǎng)項目基于核心素養(yǎng)的信息技術(shù)教學(xué)改革[J].北京財貿(mào)職業(yè)學(xué)院學(xué)報.2018,(04):43-45+24
[2]李君.芻議新課程理念下初中信息技術(shù)教學(xué)改革的幾個方向[J].新課程(中學(xué)).2017,(10):77
[3]張春杰,付連德.優(yōu)化信息化手段增強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)科學(xué)含量[J].中國教育技術(shù)裝備.2014,(15):108-109