易香珊
摘 要 數(shù)學(xué)游戲是一種能讓學(xué)生在游戲過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、找到數(shù)學(xué)規(guī)律、解決數(shù)學(xué)問題的一種游戲,數(shù)學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),可結(jié)合學(xué)生喜歡玩游戲的天性,用數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)。
關(guān)鍵詞 教學(xué)游戲 小學(xué) 數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用研究
中圖分類號:G622文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
小學(xué)階段是一個(gè)特殊的教育階段,它是學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)生涯的開端,也是學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)習(xí)慣和思維方式形成的黃金時(shí)段。小學(xué)教學(xué)過程中對孩子采用填鴨式的教育方法,會(huì)讓學(xué)生過早產(chǎn)生厭學(xué)情緒,不利于學(xué)生后續(xù)的學(xué)習(xí)和發(fā)展。教育部提倡“快樂學(xué)習(xí)”,將游戲融入課堂順應(yīng)了孩子的年齡特點(diǎn)和心理需求,從而提高小學(xué)課堂的效率,達(dá)到事半功倍的效果。
1教學(xué)游戲的概念
教育游戲是針對明確特定的教育目的而開發(fā)研究的游戲,是嚴(yán)肅游戲的一種。教育游戲兼具教育和娛樂的雙重屬性,以游戲?yàn)榻逃氖侄危赃_(dá)到寓教于樂的目的。老師在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲的時(shí)候應(yīng)當(dāng)以成熟系統(tǒng)的教育理論為基礎(chǔ),平衡教學(xué)中教育和娛樂的比例,讓學(xué)生在游戲中增長知識(shí)。
2教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
2.1用于教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)
在傳統(tǒng)的小學(xué)教學(xué)中,老師會(huì)先將已講的知識(shí)做一個(gè)簡單的回顧,然后再開始新課的學(xué)習(xí)。老師認(rèn)為這種教學(xué)方式可以幫助學(xué)生快速回憶起上節(jié)課的內(nèi)容,然后承上啟下地承接新課內(nèi)容,讓知識(shí)聯(lián)系起來??墒菍πW(xué)生來說,這樣的上課步驟思維跳躍程度太大,導(dǎo)致他們對新課的知識(shí)難以理解,使得課堂效率降低。
對于這樣的問題,老師要及時(shí)調(diào)整自己的教學(xué)方法,在課堂內(nèi)容中融合教學(xué)游戲,讓學(xué)生在課堂開始的時(shí)候就被新奇的游戲吸引,注意力高度集中在老師身上,為老師后續(xù)的教學(xué)做好鋪墊。將新課內(nèi)容自然而然地承接在游戲之后,可以引導(dǎo)學(xué)生快速投入學(xué)習(xí)狀態(tài),節(jié)省課堂時(shí)間,提高數(shù)學(xué)課堂的利用率。這種方法利于小學(xué)生對新知識(shí)的接收,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情,讓他們快樂學(xué)習(xí),享受學(xué)習(xí)的過程。
2.2用于引導(dǎo)學(xué)生探究數(shù)學(xué)游戲的規(guī)律
數(shù)學(xué)游戲的目的,是玩家在玩游戲的過程中學(xué)會(huì)解決一個(gè)數(shù)學(xué)問題。數(shù)學(xué)教師在引導(dǎo)學(xué)生玩游戲以前,首先要了解需要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)解決哪些數(shù)學(xué)問題,教師只有明晰了教學(xué)方向,才能為學(xué)生設(shè)計(jì)合適的游戲。
比如,以教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”為例,小學(xué)生學(xué)習(xí)這節(jié)課的時(shí)候,最容易犯的錯(cuò)誤為解題順序錯(cuò)誤、學(xué)生沒有依據(jù)分配率解決括號的問題、學(xué)生在計(jì)算時(shí)會(huì)遺忘處理小數(shù)點(diǎn)等問題。教師要通過設(shè)計(jì)一款的游戲,讓學(xué)生學(xué)會(huì)解決以上數(shù)學(xué)問題。有一名數(shù)學(xué)教師曾設(shè)計(jì)過這樣一款游戲:教師引導(dǎo)學(xué)生用紅、黃、藍(lán)、綠四色積木自己建立一個(gè)四則混合運(yùn)算的規(guī)律,使學(xué)生能夠把游戲和解決數(shù)學(xué)問題結(jié)合起來。于是學(xué)生經(jīng)過研究,決定以紅→加、黃→減、藍(lán)→乘、綠→除為數(shù)學(xué)規(guī)則,積木的數(shù)字代表計(jì)算的對象,積木的顏色代表規(guī)則。于是假設(shè)學(xué)生排出2(紅)6(黃)4(藍(lán))9(綠)即意味著公式:2-6??=?當(dāng)學(xué)生設(shè)計(jì)好游戲規(guī)則以后,教師可將學(xué)生分成學(xué)習(xí)小組,讓每個(gè)小組的成員輪流出題,其他成員搶答。當(dāng)學(xué)生游戲完畢以后,教師引導(dǎo)學(xué)生統(tǒng)計(jì)小組中哪個(gè)學(xué)生的得分最高。這樣可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)混合運(yùn)算規(guī)律。
3教學(xué)游戲帶給小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的積極影響
3.1為學(xué)生營造一個(gè)輕松快樂的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)
興趣是孩子最好的老師。孩子對新鮮事物都有很強(qiáng)的求知欲望和探索欲望,對自己感興趣的事物會(huì)全身心地投入。老師可以利用孩子的這種特性,在教學(xué)初期致力于培養(yǎng)孩子對數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)孩子探索數(shù)學(xué)中的奧秘。小孩子天生就活潑好動(dòng),對沉悶的知識(shí)靜不下心來學(xué)習(xí)。在教學(xué)初期,傳統(tǒng)的教學(xué)方式沉悶無趣,老師照本宣科的教學(xué)模式讓學(xué)生提不起學(xué)習(xí)的興趣,約束力差的孩子容易注意力不集中,影響老師課程的展開。這一時(shí)期的孩子對學(xué)習(xí)的動(dòng)力完全來自于外界的刺激。他們對新奇有趣的問題會(huì)積極參與,對不感興趣的內(nèi)容往往顯得心不在焉,敷衍倦怠。老師在教學(xué)初期引進(jìn)教學(xué)游戲,幫助學(xué)生培養(yǎng)對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,迎合小學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),將被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí)。這種寓教于樂的學(xué)習(xí)方法,讓孩子們在游戲中有所收獲。
3.2調(diào)動(dòng)學(xué)生的五感,有效提升學(xué)習(xí)效率
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂老師是教學(xué)的主體,學(xué)生被動(dòng)地接受老師傳導(dǎo)的知識(shí),以聽為主,練習(xí)為輔,基本上不與老師進(jìn)行交流。小學(xué)生思維發(fā)展不夠完善,主要以具象思維為主,老舊的教學(xué)方法使他們接受、理解知識(shí)的渠道過于狹窄。他們僅僅具備簡單的邏輯推理能力,對數(shù)學(xué)這門抽象的理解很困難。老師將教學(xué)游戲融入日常教學(xué)中,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的五感,豐富學(xué)生的感知能力,讓學(xué)生在感性的游戲中學(xué)到理性的知識(shí)。
3.3培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)思維能力不是與生俱來的,就和語感一樣,需要長時(shí)間的培養(yǎng)。小學(xué)階段是培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維的黃金時(shí)間。這時(shí)期的孩子具有很大的塑造性,老師的引導(dǎo)對他們未來的學(xué)習(xí)發(fā)展有很大影響。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在課堂上培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維模式,教導(dǎo)他們理性地思考問題。數(shù)學(xué)是一門十分抽象的,對學(xué)生的思維能力要求很高。老師將教學(xué)游戲引進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,增強(qiáng)學(xué)生動(dòng)手能力和動(dòng)腦能力,幫助學(xué)生在游戲中形成抽象的數(shù)學(xué)邏輯思維。
總之,小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)方法和道德品質(zhì)等形成的黃金時(shí)期。小學(xué)階段的學(xué)習(xí)為之后的各種教育做好了鋪墊,影響一個(gè)學(xué)生對學(xué)習(xí)的看法,所以小學(xué)對興趣的培養(yǎng)很重要。將教學(xué)游戲法引進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂,能夠幫助小學(xué)生培養(yǎng)對數(shù)學(xué)的興趣,為他們塑造有邏輯的、理性的數(shù)學(xué)思維打下基礎(chǔ),更為今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做好鋪墊。本文簡述了教學(xué)游戲法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用和影響,會(huì)對今后的研究有所幫助。