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巧用教學(xué)游戲,打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂

2016-07-05 13:25:07嚴(yán)振友
考試周刊 2016年49期
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲趣味課堂小學(xué)數(shù)學(xué)

嚴(yán)振友

摘 要: 教學(xué)實(shí)踐證明,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中實(shí)施趣味性教學(xué)模式,不僅能夠充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在做中學(xué)、玩中學(xué),而且對于學(xué)生創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力的培養(yǎng)有積極的促進(jìn)作用。趣味性游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中一種行之有效的教學(xué)方法。本文從四個方面論述在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如何運(yùn)用游戲打造出趣味性的課堂教學(xué),以期幫助廣大數(shù)學(xué)教師優(yōu)化課堂教學(xué)效率,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

關(guān)鍵詞: 教學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 趣味課堂

愛玩、好動是所有小學(xué)生的天性。在傳統(tǒng)教育教學(xué)模式中,教師常常采用“填鴨式”的教學(xué)方法一味地向?qū)W生灌輸知識與理論,忽略學(xué)生主體性的發(fā)揮及小學(xué)生的心理特征,降低學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣與欲望。因此,在現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)中,教師要充分了解與掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況與心理特征,盡量多使用鼓勵與激勵的話語激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。只有學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)出來,才有助于打造趣味性的數(shù)學(xué)課堂,促進(jìn)學(xué)生身心健康地和諧發(fā)展。

一、運(yùn)用直觀教具,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)生的具體形象思維發(fā)展比較迅速,抽象邏輯思維尚未發(fā)展。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要善于從小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律規(guī)律出發(fā),設(shè)計出符合小學(xué)生年齡特征與身心發(fā)展的直觀形象的趣味性游戲教學(xué)方法,讓小學(xué)生在直觀的感受與體驗中,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)熱情與主觀能動性,加深他們對數(shù)學(xué)知識的印象與記憶。例如,在執(zhí)教“長方體、正方體的認(rèn)識”這一節(jié)時,課前教師可以準(zhǔn)備一些直觀教具(如:橡皮擦、礦泉水瓶、文具盒等),在講解完長方體與正方體的定義與概念后,通過直觀教具的呈現(xiàn)讓學(xué)生摸一摸、看一看,并組織學(xué)生分小組進(jìn)行比一比、畫一畫的游戲活動,鼓勵學(xué)生大膽真實(shí)地說出自己見解與看法,增強(qiáng)課堂的趣味性。最后由老師進(jìn)行總結(jié)與歸納。這種教學(xué)過程,不但充分發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性,而且營造了良好的課堂氛圍,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識運(yùn)用的理解與能力,從而有助于優(yōu)化教師的課堂教學(xué)效果。

二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,構(gòu)建有效課堂

小學(xué)生具有爭強(qiáng)好勝、注意力時間短等心理特征,在小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性游戲的課堂教學(xué)活動中,教師要善于結(jié)合本學(xué)科的特點(diǎn)及學(xué)生自身發(fā)展特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)出有利于學(xué)生競爭的游戲活動,滿足學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理需求,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動學(xué)生的主觀能動性。為了獲得老師的稱贊與認(rèn)可及其他同學(xué)的喜歡與肯定,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情自然會高漲,踴躍參與課堂教學(xué),讓學(xué)生在游戲的競爭與參與中加強(qiáng)對數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用與掌握。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師可以創(chuàng)設(shè)一些賦予競爭性與合作性的游戲活動,比如知識競答與算術(shù)競賽等,通過對游戲活動的開展與實(shí)施營造競爭與合作的學(xué)習(xí)氛圍,吸引學(xué)生的有效注意力,激發(fā)學(xué)生對知識的渴求與欲望,讓學(xué)生積極主動地參與課堂游戲活動,增強(qiáng)課堂的趣味性與娛樂性,從而促進(jìn)教師課堂教學(xué)效率的提高。此外,在開展競爭性的游戲活動中,教師還要為學(xué)生創(chuàng)造展示自我才華的機(jī)會,讓學(xué)生找到自信,樹立信心,活躍課堂教學(xué)氛圍,提高課堂的生動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

三、增強(qiáng)師生互動,實(shí)現(xiàn)主動構(gòu)建

現(xiàn)代教育教學(xué)并不是教師簡單地將知識傳授給學(xué)生,而是強(qiáng)調(diào)師生之間的雙邊活動,即教師與學(xué)生之間要有多向互動。小學(xué)階段的學(xué)生正處于渴望被關(guān)注與關(guān)心的非常時期,思想上會有附屬性,希望自己的一舉一動都得到教師的肯定與贊許。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性游戲的課堂教學(xué)過程中,教師要積極關(guān)注學(xué)生的情感體驗與學(xué)習(xí)經(jīng)驗,多使用鼓勵與激勵的話語增強(qiáng)學(xué)生的自信心,讓他們知道他們都是非常棒的學(xué)生,是值得老師與同學(xué)喜歡的學(xué)生。例如,執(zhí)教“加法和減法”這一課時,可以將一個完整的西瓜分為八等份,挑出其中的一等份,并讓學(xué)生回答問題:“請問現(xiàn)在這個果盤里還剩幾塊?”回答正確將這一塊西瓜作為獎勵送給他。對回答不正確的則繼續(xù)引導(dǎo)發(fā)問:“假設(shè)現(xiàn)在有只有媽媽和你在家,現(xiàn)在也有同樣的八塊西瓜可供你們吃,媽媽知道你喜歡吃西瓜,只吃了其中的一塊,請問現(xiàn)在還剩幾塊?”由于這與學(xué)生生活實(shí)際相貼近,學(xué)生很容易就能答出正確答案。在這一過程中,教師不僅實(shí)現(xiàn)了師生之間的互動與交流,激勵了學(xué)生的學(xué)習(xí)斗志,而且充分體現(xiàn)了學(xué)生的主觀能動性,增強(qiáng)了課堂的趣味性、生動性及娛樂性,體現(xiàn)了現(xiàn)代教育教學(xué)理念。

四、豐富教學(xué)模式和手段,打造趣味高效課堂

小學(xué)生有較強(qiáng)的好奇心,在課堂教學(xué)中教師應(yīng)該嘗試新的教學(xué)模式,嘗試多種教學(xué)方法和教學(xué)手段,以此讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂產(chǎn)生新鮮感,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。如在教學(xué)中,教師可以嘗試分組教學(xué)和分層教學(xué)的模式,可以借助多媒體等,發(fā)揮其輔助教學(xué)的作用,還可以有效利用課本中的插圖,利用教學(xué)掛圖等豐富課堂,打造趣味課堂,優(yōu)化教學(xué)效果。如,我在課堂教學(xué)中借助多媒體課件,對棱長為5厘米的正方體表面進(jìn)行涂色,然后將它切成體積是1立方厘米的正方體小塊,并設(shè)計了相應(yīng)的問題:一共可切多少塊?其中一面、兩面、三面有顏色的各有幾塊?這樣的課堂教學(xué)讓學(xué)生一目了然,彌補(bǔ)學(xué)生缺乏空間想象能力的不足,有效解答設(shè)計的問題,發(fā)展學(xué)生的想象思維能力,提高學(xué)生的抽象思維能力和空間想象力等。

總而言之,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)當(dāng)充分了解與掌握學(xué)生的興趣傾向、心理特征及學(xué)習(xí)情況,努力為學(xué)生打造具有趣味性、娛樂性和生動性的教學(xué)活動,豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,讓每位學(xué)生都積極主動地參與課堂教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提高教師的教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

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[3]孔憲玲.以趣味游戲活化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂[J].吉林教育,2014,07:95.

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