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學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2016-10-08 23:51:25尹吉桃
求知導(dǎo)刊 2016年22期
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)

尹吉桃

摘 要:小學(xué)生受思維水平和認(rèn)知能力的限制,在抽象概念的理解與邏輯思維水平上存在不足,因此,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中難以形成興趣,難以培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。而學(xué)科型教學(xué)游戲則有效彌補(bǔ)了這些不足,通過游戲的形式能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣和注意力,深化學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,減少學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的困難。本文結(jié)合筆者多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),提出了幾點(diǎn)關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教學(xué)游戲應(yīng)用方面的建議,以供教師參考。

關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用

新課標(biāo)要求小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)應(yīng)以培養(yǎng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性為原則,以學(xué)生能對數(shù)學(xué)問題展開思考為宗旨,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為長遠(yuǎn)目標(biāo)。因此,學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有重要的作用與地位。

一、學(xué)科型教學(xué)游戲概念界定以及在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

1.學(xué)科型教學(xué)游戲概義界定

“學(xué)科”一詞在不同語境下有多種不同的解釋,在學(xué)生時(shí)代是指英語、語文、數(shù)學(xué)等學(xué)科名目,在學(xué)術(shù)領(lǐng)域中是指不同專業(yè)的學(xué)術(shù)種類劃分。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)范疇內(nèi),學(xué)科型教學(xué)方法則是指小學(xué)數(shù)學(xué)的單門課程對學(xué)生興趣的培養(yǎng)、知識的鞏固以及自主學(xué)習(xí)欲望的刺激手段。對小學(xué)學(xué)生而言,數(shù)學(xué)學(xué)科型教學(xué)尤為重要。

2.教學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的意義

首先,小學(xué)生的邏輯思維能力有待開發(fā),對事物的理解與認(rèn)識仍然處在直觀層次,難以對事物規(guī)律進(jìn)行抽象總結(jié)。而教學(xué)游戲通過游戲的形式,能鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、動(dòng)手能力以及合作能力等。

其次,小學(xué)生注意力不集中是課堂教學(xué)中常見的問題,采用游戲教學(xué)形式,則有助于學(xué)生提高興趣、集中注意力,從而活躍課堂氛圍,提高教學(xué)效率。

最后,小學(xué)教育階段是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的主要階段。所以,適度地采用教學(xué)游戲,能讓學(xué)生對數(shù)學(xué)更加感興趣,不認(rèn)為數(shù)學(xué)枯燥,從而為后續(xù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)鋪平道路。

二、學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用方法

1.充分利用環(huán)境和工具

對小學(xué)低年級學(xué)生而言,由于從幼兒園剛剛進(jìn)入小學(xué),對新的授課方式以及學(xué)習(xí)方法都難以適應(yīng)。所以,在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中可將教學(xué)游戲引入,以增強(qiáng)學(xué)生的適應(yīng)能力。以蘇教版一年級上冊第一章《數(shù)一數(shù)》為例,讓學(xué)生觀察教材中各種氣球、鳥兒等圖案對象的數(shù)量。而教師完全可以利用教室內(nèi)現(xiàn)有的物品,讓學(xué)生更加直觀地認(rèn)識數(shù)量的概念。還可以將學(xué)生的玩具、積木等作為對象,以刺激學(xué)生興趣。

2.增強(qiáng)游戲競爭性 提高游戲趣味

學(xué)科型教學(xué)游戲中還有競爭的成分,可以用闖關(guān)的形式增強(qiáng)游戲的可操作性與互動(dòng)性,以培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。在游戲設(shè)計(jì)上,教師可將其分為若干個(gè)關(guān)卡,并由每組指派不同的同學(xué)負(fù)責(zé)每個(gè)關(guān)卡的突破。例如在第一關(guān)關(guān)口必須通過背誦乘法口訣才能突破;在第二關(guān)關(guān)口,必須將所設(shè)置的計(jì)算題或應(yīng)用題解開才能突破。將數(shù)學(xué)知識、習(xí)題練習(xí)完美嵌入到游戲活動(dòng)中來,調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣,并培養(yǎng)學(xué)生的積極性。此外,為保持學(xué)生的積極性,還應(yīng)該給予任務(wù)完成最好的同學(xué)以獎(jiǎng)勵(lì),并對其余同學(xué)進(jìn)行鼓勵(lì)。

3.注重知識與游戲的結(jié)合

在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)中,應(yīng)做到不偏不倚。應(yīng)秉持提高學(xué)生的記憶能力、反應(yīng)能力、觀察能力的原則,在游戲環(huán)節(jié)中嵌入學(xué)科型教學(xué)內(nèi)容,使游戲趣味性與數(shù)學(xué)知識程度同樣得到提高。例如在分?jǐn)?shù)加減法的教學(xué)中,將全體同學(xué)分成若干小組,每個(gè)小組對應(yīng)一個(gè)固定的分?jǐn)?shù)。由老師提出一個(gè)最初的分?jǐn)?shù)數(shù)值,由第一組同學(xué)用老師所給的數(shù)值加上自己所對應(yīng)的數(shù)值,計(jì)算出結(jié)果后傳給第二組。第二組同學(xué)則用第一組的結(jié)果加上自己所對應(yīng)的分?jǐn)?shù),將計(jì)算過程不斷延續(xù)下去,讓全體同學(xué)都得到鍛煉。

學(xué)科型教學(xué)游戲的設(shè)置要本著提高學(xué)生興趣、反應(yīng)能力,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的原則來開展。在具體應(yīng)用時(shí),應(yīng)結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)水平以及教學(xué)目標(biāo)計(jì)劃。充分利用現(xiàn)有條件,讓知識成分和游戲成分在教學(xué)游戲中合理分配,不偏不倚,從而有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生對數(shù)學(xué)有更加濃厚的興趣。

參考文獻(xiàn):

[1]王小茹.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].吉林教育(綜合), 2014(34):98.

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[3]張秀梅.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀寫算(教師版),2015(10):37-38.

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