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游戲化教學(xué),讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更精彩

2018-05-08 02:22:00王素旦
內(nèi)蒙古教育·科研版 2018年3期
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)學(xué)習(xí)興趣

王素旦

摘 要:小學(xué)生具有活潑、好動,注意力難以集中,容易被有趣的事物所吸引等特點(diǎn),針對小學(xué)生這一心理特征,教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中可以引入游戲化教學(xué)。游戲化教學(xué),就是指用小學(xué)生喜愛的游戲形式,豐富數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)過程的一種教學(xué)方法。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的合理運(yùn)用,是提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的需求,也是提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的方向。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)課堂;學(xué)習(xí)興趣

【中圖分類號】G【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B【文章編號】1008-1216(2018)03B-0067-02

傳統(tǒng)的課堂教學(xué),以教師的“教”為主,忽視學(xué)生的主體地位,而游戲化教學(xué)主要以學(xué)生的“學(xué)”為主。這樣的課堂,與以往的教師“一言堂”、注入式的數(shù)學(xué)課堂不同,因?yàn)橛螒蚧虒W(xué)的數(shù)學(xué)課堂,是把課堂還給學(xué)生,以學(xué)生的活動為主要的課堂表現(xiàn)形式,不再是把學(xué)生當(dāng)作聽眾。教學(xué)實(shí)踐證明,讓學(xué)生徜徉在游戲化的數(shù)學(xué)課堂里,學(xué)生熱情高漲,無形中增強(qiáng)了求知的內(nèi)驅(qū)力和主動性,真正讓課堂凸顯高效,涌動激情。

一、趣味性游戲,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)興趣

游戲化教學(xué)的最大創(chuàng)新之處,就在于其將趣味性的游戲引入到數(shù)學(xué)課堂中,抓住小學(xué)生容易被有趣的事物吸引的心理特征,利用趣味性游戲吸引小學(xué)生的注意力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,變“枯燥的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)”,為“生動的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用”,提高課堂教學(xué)實(shí)效。

例如,在教學(xué)一年級《認(rèn)識人民幣》這一課時,為了實(shí)現(xiàn)新課標(biāo)教學(xué)目標(biāo)中“通過模擬現(xiàn)實(shí)買賣,使學(xué)生初步體驗(yàn)人民幣的用途,并熟練掌握人民幣的換算”這一要求,教師進(jìn)行了這樣的教學(xué)設(shè)計(jì):在學(xué)生初步認(rèn)識了人民幣之后,教師準(zhǔn)備了一些人民幣(學(xué)具)分發(fā)給學(xué)生,把教室布置成了“跳蚤市場”。還讓學(xué)生準(zhǔn)備了餅干,糖果,水果,筆,練習(xí)本、圖書等等商品擺放在各自的貨架上(是由課桌充當(dāng)?shù)模?,并在每樣商品前?biāo)上商品的價(jià)格,大家可以用人民幣(學(xué)具)進(jìn)行買賣。要求買東西的人要講禮貌,有秩序;賣東西的人要熱情,要看清楚價(jià)錢,還要能正確地找錢。這節(jié)課非常成功,每位學(xué)生都能積極地參與其中,玩得不亦樂乎;同時,學(xué)生在買賣過程中,鞏固了對人民幣面值的認(rèn)識,而且在換幣、找零錢的過程中,遇到問題,他們能主動、積極地去解決問題,突出了“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體”,增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

趣味性游戲在數(shù)學(xué)課堂中的成功應(yīng)用,是變“枯燥的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)”為“生動的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用”。數(shù)學(xué)教師要在考慮課堂實(shí)際的基礎(chǔ)上,有選擇性地采取趣味性游戲活動,提高學(xué)生主動參與游戲的積極性,提升課堂教學(xué)效果。

二、互動性游戲,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量

游戲化教學(xué)的亮點(diǎn),在于其將互動性的游戲引入到數(shù)學(xué)課堂中,抓住小學(xué)生喜歡找小伙伴一起做事情的心理特征。教師可以利用互動性游戲,激發(fā)學(xué)生的合作意識,提高他們參與數(shù)學(xué)課堂的主動性,增強(qiáng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,從而提高數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

例如,在教學(xué)《三角形的分類》一課時,為突破本節(jié)課的重難點(diǎn),設(shè)計(jì)了如下互動性游戲環(huán)節(jié):在分別教學(xué)了銳角三角形、直角三角形以及鈍角三角形的概念,學(xué)生也已經(jīng)牢記三角形的分類后,教師拿出一個信封,并將信封里的三角形只露出一個銳角,提出:“現(xiàn)在你們看到老師信封里的三角形有一個銳角,能猜一猜這個三角形是什么三角形嗎?”這個具有開放性的問題,讓學(xué)生獨(dú)立思考后,組織四人一個小組進(jìn)行互動性交流討論,討論結(jié)束后進(jìn)行思辨游戲,不但做總結(jié)的小組要說明理由,提出反對意見的小組也要提供反對的理由。在思辨環(huán)節(jié),學(xué)生各有各的道理,爭執(zhí)不休,課堂氣氛非?;钴S,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

互動性游戲,可以是教師的“教”與學(xué)生的“學(xué)”的互動,也可以是學(xué)生的“問”與學(xué)生的“答”的互動,還可以是小組與小組之間的互動,教師要找到有合適的問題,引發(fā)學(xué)生對“一家之言”展開“百家爭鳴”,使所有學(xué)生都能獲得成功的喜悅!

三、競賽性游戲,提升學(xué)習(xí)斗志

游戲化教學(xué)中的競賽性游戲,是指教師利用一些問題的挑戰(zhàn)性與競賽性,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)斗志。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中引入競賽性游戲,正是抓住了小學(xué)生對凡事都好奇的心理特征??梢栽O(shè)計(jì)學(xué)生與學(xué)生之間的競賽,也可以設(shè)計(jì)成以小組為單位的小組之間的團(tuán)體賽。競賽性游戲活動的方式不是唯一的,也可以混合著應(yīng)用,只有做到靈活運(yùn)用,方可提升效果。

例如,在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的組成》這節(jié)課時,為鞏固10以內(nèi)的加法,教師設(shè)計(jì)了一個“進(jìn)球”游戲的教學(xué)環(huán)節(jié)。教師先出示一個10以內(nèi)的數(shù)字,比如“6”,然后讓三位同桌起立,如果其中一位同學(xué)說:“我拿的是2號球?!绷韮蓚€同學(xué)誰先回答:“進(jìn)4號球門。”就算誰贏(球門的編號必須與球的編號組合起來是6)。這個環(huán)節(jié),教師先帶領(lǐng)學(xué)生做了2次游戲,之后,將全班學(xué)生按3人一組進(jìn)行分組游戲,也可以4人或者更多人一組進(jìn)行分組游戲,還可以小組與小組進(jìn)行比賽,孩子們玩得不亦樂乎,甚至在下課后還有學(xué)生在玩這個游戲,從而使得大部分學(xué)生都能牢牢地掌握10以內(nèi)數(shù)的組成。

在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師合理運(yùn)用競賽性游戲,不但可以加深學(xué)生對已有知識的印象,鞏固新知識的學(xué)習(xí);還可以在游戲中融入數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)方法,使枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動有趣,有挑戰(zhàn)。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而加強(qiáng)學(xué)生主動參與課堂學(xué)習(xí)的力度,并使學(xué)生在成功的體驗(yàn)中提升能力,形成一種良性競爭。

四、操作性游戲,豐富學(xué)習(xí)內(nèi)容

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中經(jīng)常采用的操作性游戲,是指在教學(xué)過程中用游戲形式為學(xué)生提供動手操作,動腦思考的機(jī)會和條件。小學(xué)生愛動,教師如果能設(shè)計(jì)一些課堂操作性游戲,應(yīng)該會很受學(xué)生的喜愛。這樣,既能提高小學(xué)生的動手能力,同時還豐富了數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的內(nèi)容。

例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級《長方形和正方形的認(rèn)識》這一課時,是這樣設(shè)計(jì)的:上課伊始,教師首先利用多媒體向?qū)W生展示長方形和正方形,問:“誰認(rèn)識屏幕上的這兩個圖形?”由于學(xué)生已有圖形基礎(chǔ)以及生活經(jīng)驗(yàn),一般學(xué)生都認(rèn)識長方形和正方形,但卻還不能解釋長方形和正方形的特征。對于這種現(xiàn)象,教師沒有直接告訴學(xué)生它們的特征,而是讓學(xué)生用數(shù)學(xué)模具中的小棒分別搭一搭長方形和正方形;再讓學(xué)生用線圍一圍長方形和正方形的一周。目的是讓學(xué)生在動手操作的過程中,在腦海里建立起長方形和正方形的表象,為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)其他幾何圖形打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在教學(xué)過程中,教師發(fā)現(xiàn):當(dāng)學(xué)生聽到這節(jié)課是讓學(xué)生自己動手?jǐn)[一擺、圍一圍的時候是非常激動的,每個孩子都躍躍欲試。

數(shù)學(xué)知識具有抽象性,特別是在進(jìn)行圖形的教學(xué)時,教師要有效運(yùn)用操作性游戲,在課堂教學(xué)中創(chuàng)建游戲氛圍及條件,在培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力的同時,還要控制好課堂紀(jì)律,豐富學(xué)習(xí)內(nèi)容,使數(shù)學(xué)課堂更加高效。

總之,游戲化教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)不同,其主要目標(biāo)不在于教師如何出色的教,而在整個教學(xué)過程中,教師只是課堂的組織者和教學(xué)的引導(dǎo)者。游戲化教學(xué)要求在數(shù)學(xué)課堂中,教師利用小學(xué)生的特殊心理特征,達(dá)到自主學(xué)習(xí)的目的。游戲化教學(xué)要求在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,把學(xué)生作為課堂的“主人”,還給學(xué)生一個自由的數(shù)學(xué)課堂,要讓學(xué)生真正愛上數(shù)學(xué),愛上數(shù)學(xué)課堂,并主動將“學(xué)習(xí)是痛苦的”變成“學(xué)習(xí)是快樂的”。當(dāng)然,如果教師為了活躍課堂氣氛使用不合理的教育游戲,將會嚴(yán)重影響課堂的教學(xué)質(zhì)量,不但不能使學(xué)生愛上學(xué)習(xí),還很有可能讓課堂變得復(fù)雜。因此,教師要結(jié)合數(shù)學(xué)課堂實(shí)際,選擇與本節(jié)課的數(shù)學(xué)知識密切相關(guān)的教育游戲,才能實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué),讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更精彩。

參考文獻(xiàn):

[1]劉慶芬.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2016,(11).

[2]曹麗蓉.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].小學(xué)科學(xué),2018,(1).

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